Was macht ihr an Euren Projekten gerade?

  • Ich habe zwar aktuell noch keine Screens, aber ich bin jetzt an dem Punkt, dass das Intro zu 100% fertig ist, und jetzt das eigentliche Spiel beginnt.

    Gerade stehen im Wesentlichen drei große Dinge an (auch so in der Reihenfolge):


    1. Geschichte weiter ausarbeiten und detaillieren

    2. Tag-Nacht-Zyklus ausarbeiten, ein geeignetes HUD dazu entwerfen und implementieren

    3. Spielmenü entwerfen und implementieren


    Irgendwann kommen dann auch noch neue Kampfgrafiken für zwei neue Charaktere dazu.

    Das wird alles noch mehrere Wochen brauchen, schätze ich :D

  • Ein Tag-Nacht-Zyklus finde ich immer gut, das ist eine leichte Methode, um die Atmosphäre aufzuwerten. Soll das auch eine Auswirkung auf das Spiel direkt haben? Z.B. durch geschlossene Geschäfte?


    Ich habe momentan auch keine Screenshots parat. Da ich ein kurzes Spiel mache versuche ich viel am Konzept rumzuschrauben, damit ich am Ende ein Spiel habe womit ich komplett zufrieden bin. Ich recherchiere viel für mein Spiel um alles so realitätsnah zu machen wie es mit dem Spielprinzip vereinbar ist. Ich arbeite gerade Ideen aus wie ich Kriminaltechniker, Schutzpolizei, Tatortarzt usw. in das Spiel integrieren kann.

  • DayDreamer Ja genau, es soll auf alle Fälle Auswirkungen haben. Das Setting meines Spiels ist ein von einer anderen Nation besetzter Staat. Nachts herrscht zumindest in größeren Städten eine Ausgangssperre für die Bevölkerung. Das wird dann auch Auswirkungen auf Quests und das Verhalten von NPCs haben.


    Außerdem wird es auch Wochentage geben. Da will ich noch nicht zu viel verraten, vor allem weil es natürlich auch noch WIP ist, aber man wird auch einmal die Woche seinen Sold abholen können (als eine Art kleines Wirtschaftssystem, ist jetzt noch sehr vereinfacht), oder es wird sich auch bei vielen Händlern einmal pro Woche das Angebot leicht verändern, etc. ... da werde ich ein wenig damit spielen und mal schauen was Sinn macht und was nicht.

    Dazu kommt dann evtl. auch noch ein Wettersystem, was damit zusammenhängt. Aber das könnte auch zu viel des Guten sein. Mal schauen :)



    Finde ich auch interessant, dass du ein Spiel in der Moderne machst. Ich fand das tatsächlich immer zu schwer umzusetzen. Im klassischen Fantasy-Genre fühle ich mich wohler. Da kann man irgendwie mehr aus der Kiste ziehen :D

    Aber bin sehr gespannt auf dein Projekt!

  • Nach einiger Zeit Pause an meinem Projekt, geht es jetzt mit Volldampf weiter :)

    Mappen im Rm2k3 macht mir einfach mega viel Spaß. Daher hier nur ein winziger Ausschnitt aus einem Waldgebiet, an dem ich gerade sitze.


    Weitere kleine Meilensteine sind auch schon geschafft: Implementierung eines Tag-Nacht-Zyklus inkl. Wettersystem und Tageszeit- Wochenanzeige und das eigene Esc-Menu steht auch schon :D

  • Mal wieder ein kleines* plugin:

    (Das kann noch deutlich mehr 🤫)


    Ich konnte einigen Code von hier wiederverwenden, aber dadurch, dass die Gesichter normalerweise keine richtigen Sprites sind, war's nicht ganz einfach.


    * 6020 Zeilen soweit, aber einiges davon ist nach dem Spielstart nicht mehr aktiv. Ich habe da relativ viel Parametervalidierung und einen ziemlich ausführlichen Hilfetext drin. Sollte aber gewohnt einfach zu benutzen sein, je nachdem was man damit machen möchte.

  • Ist fertig: Dynamic Faces MV + MZ (itch.io) ($20)

    Leider hat MZ ziemlich striktes Clipping, weshalb da die Gesichter nicht über die Fenster hinausragen können.


    Ich mach' etwas später einen ordentlichen Beitrag im Thema zu der Plugin-Serie.


    (Edit: Uff, mein Hirn war komplett im Englischmodus :patsch:. Beitrag ist übersetzt.)

  • Ich habe gerade das Emotional+Element System fertig womit neue Skills basierend auf der Entwicklung (und zwar die Psychische, nicht Level oder so) "erlernt" werden.

    Heißt: wer richtig wütend und nicht nett ist, wird auch härter und heißer Zuschlagen. :D

    Und die Gegener haben jetzt eine "Schwarmintelligenz".


    Am aktuellsten hab ich quasi die Storyline fertig jetzt muss sie nur noch ins Game. 😅

  • Jojojo!

    Nachdem ich jetzt ewig lange weg war, dachte ich ich schaue mal wieder rein :) Von denjenigen die hier gerade aktiv sind kenne ich glaube ich agr keinen mehr? Aber cool, dass immer noch Leute am Start sind! Insofern erstmal ein Hallo und Danke an euch alle, die das Forum über die letzten Jahre am Leben gehalten haben : D


    Nusseysen willst du dein Skill-System ein bisschen ausführen? Das klingt eigentlich ziemlich cool. Wie verfolgst du denn die Psychische Entwicklung der Charaktere und habe ich das richtig verstanden, dass du Emotionen mit Elementen verbindest? Hört sich auf jeden fall interessant an!


    Ich selbst habe nachdem unsere Admins hier verschwunden sind ein Jahr im Stillen am zweiten Teil unseres Projektes weitergearbeitet und fast ein weiteres Jahr einfach nur Pause gemacht, weil ein Haufen anderer Dinge in meinem Leben passiert sind. Aber jetzt schaue ich mal ob ich nicht Zeit finde, wieder ein bisschen voranzukommen! Vielleicht habe ich demnächst ja ein paar Fortschritte zu posten : )

  • Ich hab' ein kleines Plugin geschrieben, das die Ladebildschirme in MZ verkürzt: Itch.io: Resource Rescue MZ

    Ist kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung und ziemlich effizient. Ich musste ein bisschen obskures JavaScript benutzen, aber es läuft rund ohne Speicherverschwendung :D


    Keine Parameter außer dem für's Logging, aber ihr könnt über die JS-API noch etwas anpassen, wie es sich verhält. (Sollte nicht nötig sein.)


    Lasst mich gern wissen, falls ihr irgendwelche Situationen habt, wo das Plugin kaum oder gar keinen Unterschied macht, damit ich nachbessern kann.

    In meinen Tests hatte ich mit einfachen Szenen gar kein Ruckeln mehr und bei einer komplexen Szene mit nicht-gecachten Plugintexturen noch etwa 50% Reduktion.

  • Nusseysen willst du dein Skill-System ein bisschen ausführen? Das klingt eigentlich ziemlich cool. Wie verfolgst du denn die Psychische Entwicklung der Charaktere und habe ich das richtig verstanden, dass du Emotionen mit Elementen verbindest? Hört sich auf jeden fall interessant an!

    Heyho Coucassi und wb. :D

    Ich hab keine wirkliche Ecke gefunden wo ich es reinpacken kann deswegen hier noch etwas ausführlicher:

  • Ich hab keine wirkliche Ecke gefunden wo ich es reinpacken kann deswegen hier noch etwas ausführlicher: Spoiler anzeigen

    Vielleicht willst du ja hier einen Vorstellungsthread für dein Spiel aufmachen? Das System scheint echt einzigartig und durchdacht zu sein, wie hast du das denn umgesetzt? Hast du da ein Plugin geschrieben oder machst du das komplett mit Variablen? Ich hab auf deiner itch.io Seite auch ein bisschen reingespielt, vielleicht komme ich später in der Woche ja dazu noch weiter zu machen :)

  • Es ist in ein Plugin gegossen mit ein paar Schnittstellen für Variablen. :D
    Hier hatte ich schonmal was zum Spiel gepostet... Aber ewig nicht geupdated.

    Itch hinkt leider auch noch ein wenig hinterher. Die neuesten Plugins sind bisher nur in meiner Sandbox.
    Mapping und Coding zeitgleich mit alles synchron halten ist echt schwer. 😅
    Aber ich werde zeitnah mal wieder den Eintrag in der Vorstellung erneuern... Die Richtung von JAORPG hat sich auch ein wenig geändert. ;)

    Dort werde ich dann auch ein paar mehr Details zum Emotional System mit Codeschnipseln und wie die Welt auch über das Swarm Intelligence System zusammenhängt geben. :)

    Dank dir erstmal für dein Interesse. :)

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