JaoRPG – Just another Role-Playing-Game

  • Updated: 03.03.2026


    🌫️
    JaoRPG – Just another Role-Playing-Game


    (Work in Progress | itch.io)



    Ein ruhiges RPG über Gleichgewicht, Verantwortung und die Frage, was geschieht, wenn eine Welt nicht zerbricht – sondern kippt.


    🌱 Die Rolle von JaoRPG


    JAORPG ist kein Heldenspiel.

    Es geht nicht darum, das Böse zu besiegen oder eine Welt zu retten.

    Es geht darum, in einer Welt zu stehen, die aus dem Gleichgewicht geraten ist – und zu entscheiden, wie man sich darin bewegt.

    Im Zentrum stehen zwei Kräfte:

    Das Schwarze Schloss – Wissen, Ordnung, Struktur

    Die Natur – Wachstum, Neugier, stille Evolution

    Beide wollen Stabilität.

    Beide glauben, im Recht zu sein.

    Und beide können die Welt aus dem Gleichgewicht bringen.


    Sarah ist keine Auserwählte.

    Sie ist ein Mensch, der zwischen diese Kräfte tritt.

    Nicht als Retterin.

    Sondern als Trägerin von Entscheidungen.


    ⚖️ Was JAORPG erzählen will


    Die Welt von JAORPG zerfällt nicht spektakulär.

    Sie verschiebt sich.

    Blätter werden gefährlich, Ameisen entwickeln sich, Flüsse ändern ihren Lauf, weil etwas zu lange unbewegt war.


    Veränderung ist nicht böse.

    Stillstand ist nicht gut.

    Das Spiel fragt nicht:

    „Was ist richtig?“

    Sondern:


    Was bist du bereit zu tragen?


    🌫️ Zwischen Wissen und Natur


    Das Schwarze Schloss sammelt Wissen.

    Es glaubt, dass Struktur Sicherheit bringt.


    Die Natur antwortet nicht mit Hass,

    sondern mit Anpassung.


    Je stärker Kontrolle wird,

    desto stärker reagiert das Lebendige.


    Je stärker Wachstum wuchert,

    desto mehr versucht Ordnung einzugreifen.


    Sarah steht dazwischen.

    Nicht als Richterin.

    Sondern als Teil des Systems.


    🐐 Und selbst die Ziegen wissen es


    Manche Wege sind nicht für alle sichtbar.

    Manche Antworten sind absurd.

    Manche Orte verstehen nur jene,

    die genau hinhören.


    JAORPG erlaubt sich,

    ernst und verspielt zugleich zu sein.


    🌌 Kernidee


    Entscheidungen verschieben Gleichgewicht –

    und Gleichgewicht ist nie dauerhaft stabil.

    Nicht-Handeln ist ebenfalls eine Entscheidung.



    🌫️ Zwischen Wurzel und Drache


    🌿 Die Natur


    Sarah begegnet der Natur nicht in einem Wald.

    Nicht in einem Tempel.


    Sondern im Nebel.

    Dort warten Gregor und Lisa – keine Götter, keine Richter.


    Sie rütteln sie wach.

    Sie geben keinen Auftrag.


    Kein Ziel.

    Keinen Weg.

    Sie zeigen nur:


    „Etwas bewegt sich.“


    Die Natur in JAORPG ist nicht sanft und nicht grausam.


    Sie ist Reaktion.

    Wenn etwas zu lange festgehalten wird,

    beginnt etwas anderes zu wachsen.


    Wenn Druck entsteht,

    bilden sich Wurzeln.


    Eine dieser Wurzeln – verdichtet, schwer, tragend –

    muss Sarah besiegen.


    Nicht um die Natur zu zerstören.

    Sondern um die Veränderung zu übernehmen.


    Die Natur zwingt nicht.

    Sie erinnert.


    🐉 Das Schwarze Schloss


    Am anderen Ende steht das Schwarze Schloss.


    Es ist kein finsterer Turm des Bösen.

    Es ist ein Archiv.


    Wissen wird gesammelt.

    Strukturen werden gebaut.


    Regeln werden festgehalten.

    Und tief im Inneren lebt ein Drache.


    Nicht als Monster.

    Sondern als Hüter.


    Der Drache steht für:


    Bewahrung

    Kontrolle

    Schutz durch Ordnung


    Er weiß, dass Veränderung gefährlich ist.

    Er weiß aber auch, dass Kontrolle nie endgültig ist.


    Das Schloss glaubt:


    Wenn man genug versteht, kann man verhindern, dass alles kippt.

    Doch Wissen erzeugt Druck.

    Und Druck erzeugt Reaktion.


    ⚖️ Sarahs Rolle


    Sarah gehört weder zur Natur - noch zum Drachen.


    Sie ist kein Werkzeug.

    Kein Auserwählter.

    Sie ist ein Knotenpunkt.


    Wenn sie eingreift,

    verschiebt sich das Gleichgewicht.


    Wenn sie abwartet,

    verschiebt es sich ebenfalls.


    Die Natur reagiert. - Das Schloss plant. - Und Sarah trägt.


    🌌 Kernspannung


    Die Natur will wachsen.

    ------------------------------

    Das Schloss will halten.


    Beide haben recht.

    Beide irren.


    Und irgendwo dazwischen


    beginnt JAORPG.



    ⚙️ Wie diese Welt funktioniert

    (Core-Features & Systeme)



    JAORPG ist nicht nur erzählerisch aufgebaut – die Mechaniken selbst spiegeln das Thema von Gleichgewicht und Verantwortung wider.


    🔥💧 Emotionales Element-System


    Sarah besitzt keine feste Klasse.

    Stattdessen entwickelt sie im Laufe des Spiels eine emotionale Richtung:


    Wut → Feuer


    Gelassenheit → Wasser


    Neugier → Wind


    Erfahrung → Erde


    Diese Ausrichtung entsteht durch Entscheidungen –


    und beeinflusst aktiv:


    Schadenswerte

    Nebeneffekte

    Skill-Transformationen

    Resistenz & Verwundbarkeit


    Emotionen besitzen einen langfristigen Grundwert und einen temporären aktuellen Zustand, der sich wieder ausgleicht.

    Extreme sind mächtig – aber destabilisieren.


    🐜 Schwarmintelligenz


    Bestimmte Gegner teilen sich Zustände und reagieren kollektiv.


    Beispiel: Ameisen entwickeln sich, wenn Druck entsteht.


    Aggressivität kann steigen

    Verhalten passt sich an

    Nicht-Handeln verändert ebenfalls den Zustand


    Gegner sind keine isolierten Einheiten, sondern Teil eines lebenden Systems.


    🌿 Sacrifice-Mechaniken


    Macht entsteht nicht kostenlos.


    Bestimmte Fähigkeiten funktionieren über:


    Lebensopfer

    Zustandsspeicherung

    bewussten Verzicht


    Stärke wird erkauft – nicht geschenkt.


    Rewind-System


    Im Kampf können vergangene Runden teilweise zurückgedreht werden.


    Doch Zeit wird nicht gelöscht – sie wird verschoben.


    Paradoxe Zustände sind möglich.


    Verantwortung bleibt.


    🥑 Avocado-Notizbuch


    Ein beobachtendes Bestiarium:


    Kreaturen

    Charaktere

    fragmentarische Welt-Notizen


    Es erklärt nicht.

    Es kommentiert selten – aber gezielt.


    🎣 Fishing & Crafting


    Ruhige Systeme als Kontrast zur Spannung:


    eigene Fischarten mit Lore

    funktionales Crafting

    kein Grind-Zwang


    Nicht jede Stärke entsteht im Kampf.


    🐐 GOAT-System


    Ziegen dienen als lokales Reisesystem.

    Kein globales Fast Travel

    Jede Ziege kennt nur ihren Bereich

    Freischaltung über kleine, teils absurde Quests


    Optional, nie Pflicht


    Frederick versteht sie.

    Und manchmal ist es besser, nicht alles zu verstehen


    🌍 Multilanguage-Framework (Eigenentwicklung)


    JAORPG soll unabhängig von Sprache funktionieren deshalb:


    Menü-Sprachwechsel im Spiel.

    Derzeit implementiert:

    Deutsch

    Englisch

    Spanisch

    Französisch

    „Elbisch“


    Integration in Datenbank, Custom-UI und Plugins (inkl. Yanfly-Kompatibilität).


    🧭 Quest Navigation

    Wer Orientierung braucht, kann eine optionale Quest-Navigation aktivieren.



    🧩 Warum diese Systeme existieren


    Alle Mechaniken folgen derselben Idee:

    Entscheidungen verschieben Gleichgewicht.

    Extreme sind stark – aber nie stabil.

    Story und Gameplay sind kein Gegensatz – sie sind verzahnt.



    🌌 Zum Abschluss


    JAORPG ist bewusst kein klassisches Open-World-RPG, sondern ein linear geführtes Spiel mit offenen Konsequenzen.


    Es geht nicht darum, die „richtige“ Entscheidung zu treffen – das Spiel bewertet nicht moralisch.


    Es zeigt, wie jede Haltung das Gleichgewicht verschiebt.

    Zeit wird dabei nicht über Tag- und Nachtwechsel erzählt, sondern über Entwicklung.


    Welten verändern sich durch Druck, durch Eingreifen – aber auch durch Nicht-Handeln.


    Die emotionale Ausrichtung von Sarah ist im Spiel sichtbar und wirkt sich direkt auf Skills, Elemente und Kampfstil aus.


    Nicht als Klassenwahl, sondern als gewachsene Richtung.


    Extreme sind mächtig.

    Aber nie stabil.


    💬 Feedback


    JAORPG ist weiterhin Work in Progress.

    Ich freue mich über jedes Feedback.


    Danke fürs Reinschauen und Mitdenken. 🌿



    🎮 Online spielen / Demo

    Danke das du bis hierhin durchgehalten hast. <3

    Noch eine kleine Info bevor du abbiegst.
    Ich bin genauso arbeitstätig und Familienvater wie ich für JAORPG Developer bin.


    Deshalb kann es vorkommen, dass nicht immer alles gleichzeitig auf dem neuesten Stand ist. Die Version bei Itch update ich immer erst, nach dem ich Mechaniken in meiner Sandbox getestet und funktionstüchtig ermittelt habe.
    Derzeit möchte ich, vor dem nächsten Update, das nächste Kapitel fertig designen und die Mechaniken richtig einschleifen.

    Bis dahin kannst du aber gerne schonmal reinschnuppern:


    👉JaoRPG spielen

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    Funny Stats:
    Eigene Plugins: 30

    implementierte Sprachen: 5

    implementierte GOAT: 1

    Kapitel fertig: 1

  • Heyho zusammen! :)


    Bei mir gab es heute kurz ein „forbidden“ beim Link – das war etwas merkwürdig.

    Ich habe ihn nochmal aktualisiert, jetzt scheint alles wieder zu klappen.


    Vielen Dank Saturas fürs erneute Verlinken!

    Und dir Nici ein großes Dankeschön für den Hinweis und die lieben Worte. :)


    Aktuell arbeite ich an einem verbesserten Fishing-System 🎣,

    außerdem stehen ein paar Bugfixes an 🐞 …

    und dann geht’s auch schon mit Kapitel 2 los! :D

  • Hey!


    Ich habe das Spiel ausprobiert, bei mir hat es geklappt.


    Am Anfang wurde mir gesagt "Finde den Schalter" und im Questlog steht "Beginne deine Reise" und "Siehe dich etwas um". Es wäre gut, wenn die Aufträge Stimmig mit den Texten wären. Weil soll ich jetzt mich etwas umsehen oder den Schalter finden? Das sollte besser einheitlich sein, um kohärent zu sein.


    Ich habe mich umgeschaut, aber ich kann weder rausgehen noch etwas außer dem Bett anklicken. Habe alles angeklickt, aber es passiert nichts. Wenn ich rausgehen möchte, steht da "Schließe erst das Turorial zur Bewegung und Ausrüstung ab". Was soll ich ausrüsten? Und nochmal ist das eine andere Anweisung als die beiden davor.


    Die Grafik des Charakters gefällt mir gut. Er ist zwar pixeliger als die Umgebung, aber das werte ich als Stilfrage.


    Tipp: Versuche das Spiel so zu führen, dass auch der Dümmste genau versteht, was nun zutun ist. Weil als Entwickler hat man immer eine andere Sicht auf das Spiel und sieht einige Dinge als selbstverständlich, die Spieler dagegen sind unterschiedlich und wollen gerne eine klare Einführung in das Spiel, mit einer eindeutigen Aufgabenstellung. Und teste das Spiel am besten Gründlich, bevor du es veröffentlichst. Das schafft vertrauen darauf, dass wenn du etwas Öffentlich machst, es auch gut funktioniert.


    Was muss ich da genau machen am Anfang, dass ich weiterkomme?

  • Ach na Guck mal einer schau es gibt doch irgendwann Feedback. :D

    Vielen Dank dafür und das du dich in mein Chaos gestürzt hast.


    Für deinen Start:

    Das meiste was du beschreibst ist so geplant gewesen und ja, offensichtlich noch nicht so gut beschrieben wie ich es gerne hätte.

    Zuerst sollst du den Schalter finden (Versuch mal die Bücherregale 😉)

    Danach erklärt sich auch der Rest des Tutorials(hoffentlich) von allein. :D

    An dem Questlog arbeite ich gerade intensiv.


    Ich werde ein Marker + Kompass System einbauen das ich schon fertig habe und nur noch abschließend teste.

    Dazu kommt das Angelsystem das ich selbst entwickelt habe das muss auch noch fertig werden weil das Aktuelle etwas langweilig ist....

    Aber darauf gehe ich im anderen Thread näher ein. :D


    Ich bin, ohne entschuldigend die Hände zu heben, mehr oder weniger frisch von komplett Alles selbst machen in Java auf den RMMV umgestiegen... Und wollte nach all der Zeit nun glaube ich einfach auch schonmal was öffentlich haben, um zu checken ob sich weitere Arbeit nur für mich lohnt oder ob Andere sich auch dafür interessieren.

    Aber so tolle Feedbacks wie von dir zeigen mir das es sich trotzdem immernoch lohnt, auch sehr unfertige Teile zu veröffentlichen um die Richtung nicht zu verlieren. ☺️

  • Souw meine lieben ich hab das Projekt mal ein wenig auf Stand gebracht.


    Wollt ihr auch noch ein paar Snippings aus den Plugins?
    Wollt ihr mehr Infos über die Mechaniken?

    Meldet euch gerne und ich hoffe bald das nächste große Itch Update bringen zu können. :D

  • Supi ich freu mich darauf.

    Ich poste dann hier jetzt Updates als Beiträge.

    Ich hab das Fortschreiten jetzt erstmal unterbrochen und shape gerade noch vor dem nächsten Update.

    Ich bin wirklich langsam darin die Story weiter zu bringen 😅


    Aber ich freue mich sehr über dein Interesse und will es daher noch ein wenig hübsch machen. 😃

  • UUUUPDATE ZEIT.



    :D Die Itch Demo ist geupdated :D



    Hier die wichtigsten Dinge die sich geändert haben:



    Tileset: Ich hab viele Stellen glatt gezogen, es sieht jetzt viel einheitlicher aus.

    Plugins:

    - Sacrifice: Wie im Gif zu sehen hab ich eine Sacrifice- Logik implementiert. Dazu habe ich Gruppen für verschiedene Gegner wie z.B. die unterschiedlichen Blätter. Diese opfern sich nur für die angegebene Stufe um diese zu verstärken. Auch gibt es Drain Effekte die über Zeit stärken und den Nutzer schwächen.

    Mein derzeitiger Liebling :D ->

    Emotional System:


    mmmh was haben wir noch... Achja:

    Swarmintelligence:

    Leider noch nicht so groß vertreten und nur schwer zu zeigen aber alles was lernen kann wird dies auch tun.
    Ameisen z.B. werden irgendwann erkennen wer der gefährliche Heiler ist und diesen fokussieren. ;)

    Es gibt noch ein bisschen mehr zu entdecken... Der Unruhbaum der z.B. die Zeit zurückdreht und es nochmal versucht.

    Hier ist mal ein Ausschnitt aus den Plugins die so die Magie ausüben:


    Ich hoffe einigen von euch gefällt was so bisher drin ist und ich freu mich auf euer Feedback

    Teteramehee und bis später. 🖖

  • Die Idee finde ich sehr genial! =) Kein klassisches "Gut gegen Böse", sondern zwei Seiten derselben Macht und eine Protagonistin, die nicht wirklich kämpft, sondern Entscheidungen treffen muss, von der jede ihre eigene Wirkung entfaltet. Sehr interessant, sowas catch't mich. ^^

    Btw., finde es interessant, dass man auf der Webseite sogar im Browser spielen kann. Damals musste man sich die Sachen runterladen und einen speziellen Patch(?) besitzen, damit man kompilierte Spiele selbst spielen konnte. Echt cool! 8o


    Kleiner Punkt der dezenten Kritik, wenn man es so sehen mag: Ist es gewollt, dass Deine Sarah an dem rechten Fenster hochklettern kann? :D

  • Kleiner Punkt der dezenten Kritik, wenn man es so sehen mag: Ist es gewollt, dass Deine Sarah an dem rechten Fenster hochklettern kann? :D

    Jetzt hab ich so viele Sachen gefixt und du findest Sowas. :D
    Wie oft ich diese Ecke schon repariert hab.
    Nein sie soll dort natürlich nicht den ausgewiesenen Notausgang nutzen. :D

    Danke für den Tipp.

    Bin gespannt wie viele davon du noch findest. Die Liste hört quasi nie auf. :D
    Aber den hab ich gleich gefixt und im nächsten Update isser dann weg. :D

    Und vielen Dank das du's testest. ;) Bitte achte nicht zu sehr auf die Musik. :D
    Die nächsten Kapitel sind schon in Arbeit. Bisher isses leider noch sehr kurz. 😶

  • Jetzt hab ich so viele Sachen gefixt und du findest Sowas. :D

    Leider bin ich jemand, der Dinge macht, die man normalerweise nicht macht. haha :D

    Aber hey, umso besser für dich, denn dadurch kannst du noch viel mehr Bugs fixen. ;D


    Keine Sorge, die Musik wird gepflegt ignoriert. :P

    Dass es kurz ist, macht mir persönlich nichts. Besser so, als wenn ich zu lange an etwas sitze, dafür hab ich leider nicht so die Ausdauer. :kaffee:

  • Kleines Zwischendurch-Resümee in Bildern: :D



    Der Haustür-Bug ist ein wenig komplexer. Wenn man wieder in das Spiel hinein startet, kann man nur den unteren Block der Türgrafik anklicken, um in das Haus zu kommen. Der obere Block reagiert nicht, wenn man da drauf klickt. Ist man aber im Haus gewesen, gehen wieder beide Blöcke und man geht automatisch in's Haus hinein.

    Was die übrigen Häuser betrifft, kann man auf dieser Map keines außer dem eigenen betreten, Ist das gewollt? -.^



    Der Zaun auf der linken Seite ist vollständig begehbar. Nett, wenn Sarah so gut klettern und balancieren kann. :D



    An dieser Stelle gibt es eine unsichtbare Barriere. Ist vielleicht nicht weiter wichtig, ist mir aber aufgefallen.

    So viel erst einmal von meiner Seite. Ich halte weiter die Augen offen. :D

  • Du dachtest, ich lasse dich schon in Ruhe? Denkste. :D Hier hätte ich noch ein paar kleine Details, die mir beim spielen aufgefallen sind.



    Sarah kann auf Wasser laufen. Cool 8o Die weißen Kreise sollen darstellen, wo sie überall lang laufen kann. Der rote Kreis hingegen ist "Lava" und da kann Sarah nicht hin. ^^



    Wie du unschwer erkennen kannst, ist Sarah fähig, auf diesen Baum zu klettern. Seine Baumkrone lädt aber auch zum verweilen ein, so wie sie aussieht. Kann man schon verstehen, dass sie sich denkt: Och, da jetzt ein Mittagsschläfchen ... :D



    Fast der gesamte kleine See ist "begehbar". Sarah ist also Jesus. Sehr cool. :D


    So viel dazu. Jetzt lasse ich dich aber in Ruhe. höhö :D

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