Posts by DayDreamer

    Das ist zwar nur ein kleiner Fortschritt, aber ich experimentiere gerade, wie ich meinen Grafikstil aufsetzen möchte. Falls es dazu Anmerkungen gibt, nehme ich gerne alles entgegen. Egal ob es sich um Farbkomposition oder Proportionen handelt, jede Kleinigkeit wird von mir berücksichtigt. Das nächste Mal kommt auch etwas mehr auf einmal von mir. Momentan werkle ich an einem Tisch und danach an einem Schrank. Das werde ich hier auch noch posten.


    Kurz zu meiner Idee hinter dem Grafikstil: Um einen 3D Effekt zu erzeugen plane ich zukünftig wie auch am Beispielbild zu sehen, dass der vordere Teil etwas beleuchtet ist und der hintere Teil, welcher entfernter liegt, etwas dunkler von mir gezeichnet wird. Obere Teile kriegen ebenfalls eine leichte Beleuchtung, um einen Lichteffekt von oben zu simulieren. Das Licht selber kommt von oben links, deshalb neigen alle Zeichnungen auf der linken Seite zur stärkeren Beleuchtung. Insgesamt ist die Beleuchtung nicht realistisch dargestellt, weil ich sie zweckmäßig benutze. Beim Pixeln ist es halt nicht so einfach, sich am Realismus zu halten. Muss ja auch nicht zwingend sein. :]


    Stuhl4.png

    Das Projekt von dir hat auf jeden Fall viel Potenzial. Bin gespannt, wie sich das entwickeln wird. =)


    Ich arbeite momentan an einem recht großen Projekt: Einem komplett neuen Editor für RPGs mit selbstgepixelter Grafik. Genaueres dazu werde ich in den nächsten Monaten vorstellen. =)

    Hallo SIDDqlo!

    Man kann alles gut verstehen, was du im Text geschrieben hast. Das Thema deines Spiels spricht mich persönlich zwar nicht an, aber es gibt bestimmt einige Leute, die das spannend finden. Ich würde dir raten noch mehr Screenshots aus deinem Spiel hier zu zeigen. Auf Itch.io hast du doch einige ganz gute Bilder =)

    Nusseysen

    Das klingt sehr interessant. Falls du Tester brauchst, biete ich mich jetzt schon an und später nochmal gerne. Ich arbeite gerade selber an einem Editor, weshalb mich das Thema momentan sehr begeistert.


    Textverwaltung, Questlog, Crafting und Routenplaner sind so wichtige Verbesserungen, ich verstehe nicht, warum das beim RPG Maker nie gut eingebaut wurde. Zumindest im MZ hätte man da was machen können, weil er dem MV zu stark ähnelt. Anstatt diese 3D Kampfeffekte einzubauen, hätten sie deine Ideen umsetzen sollen. Dein Editor ergänzt den RPG Maker sehr sinnvoll und gibt ihm das, was er standardmäßig gebraucht hätte.


    Mapping, klassisches Eventing, Datenbankpflege und Testplay bleiben weiterhin im Maker.

    Für mich wäre noch interessant zu wissen, wie du dir die Zusammenarbeit beider Systeme genau vorstellst. Also wenn man die erwähnten Funktionen vom Zitat mit dem RPG Maker macht, könnte man dann auch einige komplexere Szenen mit deinem Editor bearbeiten oder dient er nur der Verwaltung und nicht der Entwicklung? Ich überlege nämlich ob man daraus einen Workflow machen könnte, wo man zuerst das grobe im RPG Maker macht und dann das Feinjustieren mit deinem Editor.


    Und noch eine Sache: Wird das Map-Preview wie auf dem Screenshot aussehen oder würde man da auch die Map selber sehen? Im Moment sind da glaube ich nur die Events abgebildet.


    Insgesamt ein sehr spannendest Projekt, bleib am Ball :D

    Danke euch beiden für das Feedback :)


    Das Tileset soll für den Innenraum sein. Wenn es alles gut läuft werde ich vielleicht noch auch für den Außenbereich was machen.


    Ich behalte eure Ideen im Hinterkopf. Das sind wirklich gute Impulse von euch zwei.

    Arbeite daran ein Tileset zu pixeln. Den Anfang habe ich mit diesem Stuhl gemacht. Wenn jemand eine Meinung dazu hat oder weitere Ideen was man in einem Tileset braucht, berücksichtige ich die Kommentare bei der Entwicklung.


    Falls jemand sich gut mit Farbkomposition auskennt, höre ich auch sehr gerne eine Meinung dazu.


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    Ich habe das Spiel jetzt 1 Stunde gespielt und gebe die erste Rückmeldung raus:


    Ich empfinde das Spiel als sehr gelungen, es nutzt den RPG Maker im großen Umfang, wofür er gedacht ist. Keine großen Grafikpakete oder große Plugins, sondern es ist eher alles im Rahmen der RPG Maker-Basis. Einige Features wie das erstellen von Items und ein paar Kleinigkeiten haben die Basis allerdings sinnvoll erweitert und geben dem Spiel mehr pep.


    Es ist sehr Einsteigerfreundlich, das Spiel nimmt dich so gut an die Hand, dass du keine Verständnisprobleme bekommst. Die Dialoge sind Kompakt und nicht zu lang oder zu kurz, man lernt die Protagonisten gut kennen. Man weiß immer, was zutun ist und alles Features sind leicht verständlich. Auch die Protagonisten selbst haben einen deutlich sichtbaren Charakter und wirken nicht generisch: Die Frau ist eine sehr liebe und fleißige und der angeschlossene Mitstreiter ist ein stumpfer Dieb. Der Kontrast gefällt mir sehr, da es für interessantere Dynamik sorgt.


    Du hast auch meinen Humor getroffen, an einigen Stellen musste ich lachen. Der Einstieg in das Spiel ist zwar sehr sanft und einfach gehalten, aber einige Twists sind gut Platziert und die habe ich so nicht vorhergesehen.


    Kritik:

    Das SPiel ist für mich wirklich solide und wurde mit den Möglichkeiten des RPG Makers gut umgesetzt. Meine Kritik bezieht sich auf Kleinigkeiten, die mich nicht so sehr gestört haben und im Rahmen bleiben.


    Ich habe einen Gamebreaker entdeckt, welcher mich ca. 1 Minuten zurückgeworfen hat, was kein großes Problem dargestellt hat. Wenn ich mit dem Dieb zum ersten Mal bei der AUftragsgeberin war und links an ihrem Haus vorbeigehe, wollte der Spieler den Weg nicht gehen und hat versucht nach rechts gegen die Wand zu laufen, was den Gamebreaker ausgelöst hat.


    Es gab einen Logikfehler im Dialog, weil an einer Stelle hat sie gesagt, dass sie seit ein paar Monaten sich mit Alchemie beschäftigt hat und an einer anderen Stelle fragte der Dieb sie, was sie denn vorher so gemacht hat. Sie meinte dazu, dass sie sich mit Alchemie befasst hat. Das machte sie aber erst seit Monaten, was hat sie davor gemacht? Arbeitsamt? Auch hat sie irgendwo erwähnt, dass es sehr lange gedauert hat, sich die Kompetenzen anzueignen. Naja, ein paar Monate sind für mich nicht so lange. Vor allem wenn man bedenkt, dass Alchemie etwas sehr aufwändiges und eher unbekanntes sein soll.


    Beim sammeln der Kräuter wäre es sinnvoll gewesen, wenn du self-switches benutzt hättest. Ich kann die Map hin und herwechseln und dann erscheinen alle Kräuter wieder an ihren Stellen. So habe ich viele Kräuter gesammelt. Das PDing ist aber, dass man dann weniger erkundet und das System damit austrickst. Das ist jetzt kein großes Problem, kann auch ein Vorteil haben, weil es das Sammeln verreeinfacht. Ich fände es aber schöner, wenn man wirklich suchen muss.


    Das wars auch schon zu meinem Feedback. Ich spiele es demnächst weiter und bin Gespannt, wohin die Reise geht. Werde mich später dann nochmal hier bei dir melden.


    Außerdem: Glückwunsch für dein fertiges Spiel! So viel Spielzeit zu entwickeln fordert viel Ausdauer und das hast du mit dem Spiel bewiesen.

    Mit Sicherheit haben die Manager das Sagen. Die haben bereits viel Verlust mit RPG Maker Unite gemacht und jetzt müssen die auf Sparflamme irgendwas hinbasteln, damit man etwas zu verkaufen hat. Ich bin bereits auf ein paar Dinge zum 2,5D RPG Maker Teaser eingegangen, da waren einige Grafikfehler enthalten, die ich aufgezeigt habe. Wenn die schon in ihrem Teaser eine verbuggte Engine präsentieren, würde es mich nicht wundern, wenn die Engine bei Realease ebenfalls verbugt wird.

    Danke für die Meldung!


    Ich habe mich jetzt noch weiter darüber informiert: Anscheinend soll Gotcha Gotcha Games die Inhalte jetzt doch archivieren wollen, sodass man auf alles noch zugreifen kann: https://automaton-media.com/en…s-for-their-preservation/


    Wer trotzdem noch wichtiges sichern möchte auf seinem PC, würde ich als erstes die Ressourcen von Avery empfehlen:

    Avy's MV Stuff
    Welcome to my MV resources! Here you can find a bit of everything, since I am a jack of all trades regarding resources :3 I hope you can find a use for some…
    forums.rpgmakerweb.com


    Ich habe das Gefühl, dass Gotcha Gotcha Games die Community gar nicht mehr richtig versteht. Ihr letztes großes Projekt mit dem RPG Maker Unite ging ja auch so nach hinten los und dann sehen sie nicht voraus, dass die Community nicht auf alle Daten aus dem Forum verzichten möchten. Erst, wenn es große Beschwerden gibt, dann merken die etwas. Ich bin etwas besorgt über den RPG Maker. Da mir das aktuelle Projekt auch nicht besonders gefällt mit dem RPG Maker HD 2D(Auch wenn es viele feiern), werde ich wohl noch lange beim RPG Maker MZ bleiben.


    Hohe Erwartungen an das neue Forum habe ich leider ebenfalls nicht. Da der neue RPG Maker auch 3D beinhaltet kann ich mir gut vorstellen, dass Gotcha Gotcha Games das Forum weiter in Richtung 3D-Produktionen lenken möchte. Für mich ist RPG Maker aber eine reine 2D Engine. Die 3D-Effekte vom RPG Maker MZ waren schon seltsam für mich, weil ich darin keine Vorteile für mich gefunden habe, sondern nur Nachteile - vor allem in Sachen Performance...


    Ist jetzt vielleicht etwas pessimistisch vorgetragen - liegt einfach an ein wenig Enttäuschung. Hätte mir einen authentischen Nachfolger vom RPG Maker MZ gewünscht.

    Ich würde das an deiner Stelle wie folgt mal versuchen:


    Gib dem Uhrzähler einen eigenen Schalter, dieser Schalter soll immer aktiv sein, damit die Uhrzeit drinnen und draußen läuft.


    Wenn du in einen Raum reingehst, dann stelle die Raumtönig automatisch so ein, wie du sie im Raum haben willst und deaktiviere den Schalter "t+n start", damit die Raumtönig nicht mehr vom Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst wird, sondern die Raumtönung durch das betreten des Raums bestimmt wird. Solltest du nach draußen gehen, dann aktiviere "t+n start" wieder, damit die Tönung entsprechend der Uhrzeit angepasst wird. Da du die Uhr ja durch einen separaten Schalten hast weiterlaufen lassen, sollte es draußen genau so getönt werden, wie die Uhrzeit es vorgibt.

    Es wird schwer, jemanden zu finden, der mit dir zusammenarbeitet. Die meisten Entwickler beginnen ein Projekt und machen das nicht fertig. Da besteht dann zu wenig Vertrauen darin, dass das Spiel wirklich zum Abschluss gebracht wird und dann hat man wenig Motivation, sich anzuschließen.


    Ich würde dir raten, dein Projekt im Alleingang zu machen. Wenn du erstmal ein Projekt fertiggebaut hast, dann glauben andere mehr daran, dass es sich lohnt mit dir ein Projekt zu machen.

    Kein Problem, jeder bekommt gerne Feedback :)


    1. Ne zu einfach war es nicht. AM Anfang war es etwas schwer, ich meinte nur, dass es auf jedenfall leichter wird, wenn man den Gegner versteht. Also alles gut, wie gesagt, dass Balancing hat mir gut gefallen es war nicht zu schwer und nicht zu leicht. Den Unterschied der Klassen habe ich leider nicht so sehr bemerkt, weil ich fast nur gegen den Ritter gekämpft habe. Den empfand ich aber auch als etwas schwerer, weil der Kampf länger dauerte. Mein Strategie hat sich eiegntlich die ganze Zeit angepasst bis zum Ende, weil ich rumprobiert habe. Aber dann habe ich eine Grundbasis entwickelt.


    3. Also die Anzahl an Fähigkeiten solltest du besser so behalten, dass ist schon ganz gut, finde ich.


    4. Die Idee eine Runde zu ruhen finde ich gut. Allerdings bin ich dennoch ein Fan davon, dass die Fähigkeit sofort ausgeführt wird. Sie kostet ja bereits mehr Energie und das sorgt dafür, dass ein Gegner mit viel Energie auch gefährlicher werden kann. Damit wären Angriff auch gefährlicher. Aber das ist jetzt nur mein intuitiver Gedanke, am besten, du machst das so, wie es für dich gut passt, weil du da mehr drin bist.


    Ich bleib auf dem Laufenden. Bin alle paar Tage mal hier Online, also nicht wundern, wenn meine Antworten mal etwas länger brauchen :)

    Willkommen im Forum!


    Habe das mal getestet und hier ist mein Feedback:


    Habe bis Kampf 7 gespielt und dann das Gefühl gehabt, dass ich genug für eine Einschätzung gesehen habe.

    Wenn man erst einmal den Dreh raus hat und weiß wie alles funktioniert wird es immer einfacher. Der Gegner hat sich glücklicherweise zwischendurch geheilt, obwohl er volles Leben hatte, dadurch konnte man ihn leicht austricksen. Dasselbe hat er mit Rest gemacht. Auch konnte man vorhersehen, dass wenn er seinen starken Schlag auflädt aber nicht genug Energie hat, um den Schlag endgültig auszuführen, dass er in der nächsten Runde sicher Rest machen wird. Das sind so ein paar Dinge, wenn du die verbesserst, macht das schon viel aus.


    Was ich gut fand war, dass man jede Fähigkeit wirklich gebrauchen konnte und ihre Daseinsberechtigung hatten. Das Balancing war ebenfalls gut.


    Der starke Schlag war für mich allerdings von allen Fähigkeiten am ehesten ausbaufähig. Es gibt eigentlich kaum eine passende Situation diesen einzusetzen, es sei denn, der Gegner hat ohnehin schon zu wenig Energie um während meines Aufladens anzugreifen. Ansonsten war es für mich immer ein riskanter Angriff, den ein kluger Gegner eben gut kontern könnte. Vielleicht wäre es besser den starken Schlag sofort auszuführen? Dadurch wäre ein aggressiverer Spielstil besser spielbar, denn im Moment scheint viel verteidigen am Effektivsten zu sein.


    Hat insgesamt Spaß gemacht und ich sehe in deinem Kampfsystem viel Potenzial. Pokemon habe ich auch gerne gespielt, von daher bin ich schonmal von Grund auf interessiert.


    Freue mich Updates zu deinem Kampfsystem zu sehen. Teste es gerne noch einmal :)

    Hallo zusammen!

    Mich würde sehr eure Meinung zum neu angeteserten RPG Maker interessieren. Es soll vermutlich ende diesen Jahres oder nächstes Jahr der neue RPG Maker HD-2D rauskommen. Ich packe mal hier ein paar Screenshot rein von dem, was man so im Teaser sehen konnte.


    Soweit ich weiß, soll es sich um eine neue, eigene Engine handeln. Dem Teaser kann man außerdem entnehmen, dass Grafiken aus alten Engines übernommen werden können, also man hat Zugriff auf ein riesiges Grafikpaket. Man kann also seine ganzen Grafiken direkt importieren und muss nicht wieder bei 0 anfangen.


    An dieser Stelle würde ich noch gerne mitteilen, was mir alles am Teaser aufgefallen ist, womit man also in der Zukunft bei dieser Engine rechnen kann:


    Man führt anscheinend die 3D Effekte, die wir schon von den Kampfanimationen im RPG Maker MZ kennen, fort. Wir sehen im Teaser ein Lagerfeuer mit flüssiger Animation des Feuers. Das bringt nochmal viel Potenzial für die Atmosphäre mit, denn auch die Bäume sind animiert und bewegen sich hin und her. Dadurch wirkt das Bild nicht mehr so statisch und es öffnet Raum für lebendige Maps:


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    An einigen Stellen sehe ich allerdings Schwächen. Durch den 3D Effekt sind die 2D Charaktere als solche klar erkennbar und es wirkt "Altbackend", weniger Konsistenz. Auf der einen Seite wirkt der Raum dreidimensional und auf der anderen Seite platt. Zudem sieht man über den Fässern kleine Grafikfehler, dieser dunkle Strich darüber, was hoffentlich gefixt wird. Es sieht wie eine Mischung aus 2D und 3D aus. Einige 2D Grafiken(wie das beim rechten Bild) sind etwas verzogen und wirken Fehlerhaft(Der Tisch). Ich weiß nicht, ob man da Korrekturen durchführen kann, aber wahrscheinlich nicht, wenn sie das im Teaser schon so zeigen.


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    Es wird 3D Lichteffekte geben, die sich dynamisch verhalten und zum Teil wirklich gut aussehen. Aber auch hier sind wie im Bild deutliche Darstellungsfehler zu erkennen. Der Schatten wird deutlich falsch geworfen und bricht für mich die Immersion. Das hat etwas unvollständiges und kann hoffentlich mit Layer oder sonst was behoben werden.


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    Was mir noch aufgefallen ist, ist die Objektplatzierung. Anscheinend kann man Grabsteine auf andere Objekte draufplatzieren und der Schatten, wie man ihn an der Wand sieht, wird in diesem Fall authentischer geworfen. Das könnte ein interessantes Feature fürs Mapping sein. Man ist also nicht nur auf einer Fläche beschränkt, sondern kann Dinge aufeinanderstapeln.


    8.png


    Besonders gut finde ich die Atmosphäre für die dunklere Umgebung, da fallen die Fehler nicht so auf und es sieht sehr atmosphärisch aus. Es kann also für gruselige Umgebungen nochmal ein neues Maßstab setzen und Spannung erhöhen.


    Ehrlich gesagt bin ich zwiegespalten über diese Engine. Ich weiß nicht, ob es nochmal so ein Flop wird wie bei RPG Maker Unite oder ob es dieses mal wirklich an die Vorgänger rankommen kann. Es ist eine interessante Idee für Retrospiele und gleichzeitig gefühlt "unmoderner" als der RPG Maker MZ für mich. Ich bin wirklich unentschlossen, ob ich auf diese Engine umsteigen würde.


    Wie seht ihr das? Würdet ihr euch die neue Engine kaufen, wenn sie vermutlich so 80 Euro kosten wird? Oder kommt das gar nicht in Frage?

    MeisterGinxD

    Die Karte sieht sehr gut aus, achte aber auf die Abstände. Nicht quetschen - nicht Schriftgrößen in einem Textblock variieren.


    Ich liebe Taktik- und Strategiespiele, die Beschreibung klingt nach dem ersten Mal lesen interessant.


    Was hat bei dir Anima zu bedeuten? Würde mich interessieren.

    Wenn die Story und das Gameplay gut sind, dann spiele ich das Spiel sehr gerne. Allerdings habe ich eine Priorität.


    Ich würde Coucassi zustimmen, aber noch etwas ergänzen. Das besondere an der Sotry ist, dass sich eine Story viel stärker unterscheiden lässt, als das Gameplay. Du kannst sozusagen unendlich viele Spiele mit einer guten Story spielen, aber nur wenige Spiele mit einem guten Gameplay, weil die Vielfalt im Gameplay begrenzter ist.


    Schau dir mal die Spieleindustrie an: Tekken 8, FF16, dann noch die ganzen CoD Teile und bald kommt das neue GTA raus. Bei diesen Spieleserien sind jeweils die Spielmechaniker immer ähnlich. Was die Spiele innerhalb der Serie stärker voneinander unterscheiden kann, ist die Story.


    Dagegen könnte man argumentieren, dass es ebenso viele Spiele mit innovativem Gameplay gibt. Ja, man hat im Gameplay auch viel Spielraum. Aus meiner subjektiven Sicht ist Qualität trotzdem mehr aus der Story herauszuholen als aus dem Gameplay, weil Gameplay Spaß macht, aber die Story eine tiefere Verbindung schafft.


    Ich liebe den RPG Maker genau deshalb: Die Spielmechanik ist zwar ähnlich, aber die Geschichte ist das, was das Spiel besonders macht.

    Willkommen im Forum!


    Es freut mich, mit wie viel Leidenschaft du dabei bist. Ich habe das Spiel gespielt und gebe dir hiermit mein Feedback. Ich schreibe gerne Kritik, aber lobe auch hier und da mal. Ich hoffe, ich kann dir konstruktives Feedback bieten:


    Titelbildschirm:

    - Das Titelbild sieht atmosphärisch aus, aber die Buttons könnten ein besseren Design vertragen. Die Inschrift ist auch zu klein. An deiner Stelle würde ich auch "Neues Spiel" hervorheben, weil jemand, der sich dein Spiel holt, für ihn ist diese Option relevant. Ich würde dir raten nur animierte Schriftzüge einzubauen, die sich etwas vergrößern, wenn man mit der Maus drübergeht und leicht aufleuchten oder unterstrichen werden. Sowas finde ich ästhetischer.

    - Rennen würde ich in den Optionen grundsätzlich immer auf on machen, ich weiß, es machen viele nicht, aber meiner Einschätzung nach wollen es die meisten eh haben.

    - Deine Verlinkungen zu Discord, deiner Seite und Instagram würde ich mit Icons versehen, außerhalb des Menüs. Vielleicht unten rechts. Das Menü ist nämlich zu voll, ich bevorzuge Minimalismus.


    Spiel:

    - Die KI Stimme die am Anfang vorließt ist zu leise und der erste Text verschwand zu schnell. Schau dir auch nochmal die Schrift an und versuche mehr Einheitlichkeit reinzubringen. Teilweise sieht die Schrift etwas breitgezogen aus.

    - Warum kann ich meinen Charakter nicht über die Maus laufen lassen? Dafür ist sie doch da oder nicht?

    - Geh nochmal alle Audios durch, die Tür am Anfang ist sehr laut im Vergleich zu anderen Geräuschen. Am besten alles nochmal abchecken, damit es einigermaßen auf derselben Lautstärke ist.

    - die Inneneinrichtung gefällt mir ziemlich gut, du hast alles gut befüllt und nicht große leere Stellen. Es gibt viel Variationen und sie wirkt authentisch.

    - Die Monologe, wenn man Gegenstände anspricht, sind schön kurz und knapp. Genau richtig. Außerdem erfährt man, wie der Charakter lebt, also man erfährt konstruktive Infos.

    - Das Menü im Spiel ist designtechnisch etwas dürftig, aber es soll wahrscheinlich auch nur funktional sein. Falls du das Menü aufstocken möchtest, würde ich dir ein Yanfly Plugin empfehlen, ich glaube, es war das Yanfly main menu Manager Plugin.

    - Das Mapping der Außenwelt ist ebenfalls sehr atmosphärisch, das bekommst du sehr gut hin.

    - Der Dialoge wirken auf mich etwas kindlich, ist ehrlich gesagt nicht ganz so meins, aber der Stil ist dem Entwickler überlassen.

    - Das Bild von Yui wirkt etwas breitgezogen. Solche Dinge fallen auf, es ist besser, sie im Originalen zu lassen.

    - Yuis Charakter ist gut gelungen und es kommt wie ein natürliches Gespräch rüber - sie bleibt einem im Kopf.

    - Es gefällt mir, dass man direkt am Haus in der Stadt erkennt, was das Ketzenkaffee ist. Allgemein ist dein Mapping gut gelungen, viele Variationen, aussagekräftige und interessante Gebäude.

    - Der Schrein wirkt noch unfertig, da konnte ich nichts ansprechen und das Mapping könnte hier noch etwas aufgepeppt werden.


    Insgesamt war das Spiel für mich ein sehr friedliches, gemütliches und süßes Spiel. Es gab nicht wirklich etwas, was mich gestört hat, die Dialoge hatten eine angenehme Länge. Am besten hat mir das Mapping gefallen, damit konntest du meiner Meinung nach am besten glänzen. Die Musik hat mir ebenfalls gut gefallen. Vielleicht könnte man mehr Tiefe in die Dialoge bringen und noch mehr Möglichkeiten Gegenstände anzusprechen, aber ansonsten würde ich sagen, ist das Spiel auf einem guten Weg. Ich freue mich, wenn du das Spiel weiterentwickelst und uns auf dem Laufenden hältst.


    Komm gut ins neue Jahr :)