Ich habe noch eine neue Version hochgeladen: Ein paar kleine Bugs und diverse Schreibfehler sind korrigiert.
Beiträge von Maddraxas
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Vorwort
Hallo Zusammen!
Ich habe damals – als der RM2K3 seinen Höhepunkt erreicht hat und auch die aktuellste Maker-Engine gewesen ist – schon in meiner Schulzeit diesen Rpg-Maker verwendet, um Games zu bauen.
Leider hat es damals nie wirklich funktioniert, da ich immer – getrieben von neuen Ideen – meine Projekte am laufenden Band vorzeitig beendet und wieder was Neues angefangen habe... das kennt vielleicht der/die eine oder andere

Ich habe vor einiger Zeit dann den RM2K3 über Steam zufällig neu entdeckt und sofort hat mich die Notalgie gepackt.
Dann führte eins zum anderen... aus Nostalgie wurde neugieriges Ausprobieren und aus neugierigem Ausprobieren wurde dann eine konkrete, neue Spieleidee. Ich wollte unbedingt meinen Traum von damals realisieren und wenigstens einmal ein spielbares Rpg-Maker-Spiel veröffentlichen!
'Eiserner Schatten' ist daher eine Art verwirklichter Jugendtraum von mir, wenn man so will. Ich baue an diesem Spiel rein als Hobby nebenher in meiner Freizeit und für mich ist es die größte Freude, wenn es einfach nur gespielt wird und es gefällt!
Hier und heute präsentiere ich die erste, spielbare Demo-Version. Es ist noch nicht alles an Core-Features enthalten und die spielbare Story ist natürlich auch eingeschränkt. Der Stand der Demo ist auf alle Fälle nur ein sehr kleiner Teil des geplanten Spieleumfangs. Der Weg ist ja bekanntlich das Ziel... Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass ihr Spaß haben werdet!

Ich bin unglaublich motiviert weiter zu machen und werde meine Fortschritte ebenfalls in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen hier posten (man will ja nicht gleich zu viel versprechen, man kennt das ja...
).Viel Spaß beim Spielen und Ausprobieren! Über euer Feedback und Anregungen würde ich mich natürlich unglaublich freuen!
Hintergrundgeschichte
Vor Kurzem ging der große, blutige Konflikt zwischen den beiden Nationen Tirandis und Keralon zu Ende...
Es war ein Konflikt, der zu großen Verlusten führte und schlussendlich mit der vollständigen Besatzung Tirandis' durch Keralon endete.
Die Keralonier bringen das nun besiegte Land Stück für Stück unter ihre brutale Kontrolle. Vielerorts wird die tirandische Bevölkerung unterdrückt und enteignet. Verzweiflung, Trauer und Hunger bestimmen den neuen Alltag.
In dieser sich neu formenden Ordnung gehen die keralonischen Streitkräfte hart gegen Aufständische und auch ehemalige Angehörige des tirandischen Militärs vor. Diese werden unnachgiebig gejagt, weggesperrt, oder auch Schlimmeres...
Daren Veyr war ein Hauptmann in der tirandischen Armee. Nach der Niederlage gelang ihm die Flucht und er konnte in einem kleinen Dorf untertauchen und Zuflucht finden.
Doch die trügerische Sicherheit des Dorfes wird eines Tages jäh zunichte gemacht, und das Schicksal nimmt seinen Lauf...
Core-Features in der aktuellen Demo-Version:
- Tag-/Nacht-System mit Wochenzyklus inkl. grundlegendem Wettersystem
- Eigenes Esc-Menü
- Auf der Worldmap entdeckbare, versteckte Orte
- Straßensystem auf der Worldmap - Schnelleres Reisen auf Straßen, aber zufällige Begegnungen...
- Sonderfähigkeiten-Lernsystem - noch sehr rudimentärer Status und noch nicht alle geplanten Fähigkeiten umgesetzt
Bisher geplante/zukünftige Features:
- Tag-/Nacht-System mit erweitertem Einfluss: Tageszeit wirkt sich auf Ereignisse, Orte und Quests aus (z.B. NPCs sind nur bei Nacht antreffbar, oder Straßenencounter nur bei Tag, etc. ... hier gibt es VIELE Möglichkeiten).
- Tränke brauen: Bereits in der Demo können diverse Pflanzen und Pilze gefunden werden. Mit diesen können dann in Zukunft diverse Tränke gebraut werden (Wasserphiole + Pflanzen/Pilz-Mischung...).
- Buff-Essen: Ebenfalls können mit Zutaten spezielle Essen gekocht werden, welche wiederum spezielle Buffs verleihen.
- Zauber herstellen: Mit gefundenen Runensplittern und diversen Materialien, können Zauberrunen selbstständig angefertigt werden.
- Reisesystem für die Weltkarte, da die Weltkarte nicht gerade klein werden wird.
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Voraussichtliche Spieldauer der Demo (je nachdem wie ausführlich alles angeschaut wird): ca. 1,5 - 3 Stunden
Screenshots:
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Ich habe heute meine erste spielbare Demo fertiggestellt!
das geht jetzt noch in den internen Test (zwei Leute helfen mir dabei) und dann geht's ab in die Spielepräsentation 
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Oder auch Bilder, bzw. Dinge, die and der Wand hängen können
Wände bekommen oft nicht so viel Liebe in den Tilesets 
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Ich arbeite auch wieder an meinem Hobbyprojekt weiter und es geht voran
hier ein paar Screens direkt aus dem Maker. Bei dem einen Dorf sitze ich gerade dran am Mappen :D. Eine erste spielbare Demo ist auch schon bald am Horizont.... dauert aber noch etwas 
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Hallo BiteForce,
für mich ist tatsächlich auch das Gameplay entscheidender.
Natürlich ist eine gute Story auch wichtig und trägt zur generellen Atmosphäre eines Spiels bei (ich meine sind wir ehrlich: Niemand möchte ein Spiel lange spielen, bei dem gar nicht klar ist, worum es geht und wo man die Charaktere auch nicht versteht), aber gute Spielmechaniken sind meiner Ansicht nach eher das, was einen auch länger an ein Spiel bindet.
Ich bin z.B. ein Fan von einem guten, ausgeklügelten Item- und Fähigkeitensystem. Ich möchte Erfolg verspüren, wenn ich einen guten Ausrüstungsgegenstand oder ein seltenes Artefakt finde
Oder wenn ich die nötigen Zutaten für einen Zauber gegrindet habe, der mir das Gefühl gibt, meinen Charakter nach vorne zu pushen. Auch mag ich es sehr, wenn ein Spiel eine zusätzliche Ebene an Grind, bzw. "Wirtschaft" bietet. Was ich damit meine: Irgendeine Art von Funktion, wodurch ich durch meine Aktionen im Spiel Gold/Geld erwirtschaften kann (oder eine andere Ressource), die sich dann für diversen Fortschritt im Spiel nutzen lässt --> Z.B. eine Diebesgilde, die für mich arbeitet und mir Geld "erwirtschaftet", die ich wiederum durch Missionen o.ä. ausbauen und erweitern kann. So als zusätzliche Wirtschafts-Meta-Ebene.Das hat dann zwar vielleicht irgendwann schon eher einen Open-World-Charakter, da der Umfang schnell groß werden kann, aber mit sowas bekommt man mich

Große, shiny Rätsel brauche ich eher weniger, aber da ist bestimmt jeder anders. Ich möchte einfach in gut ausbalancierten Kämpfen meine wertvollen Items und Ausrüstungsgegenstände richtig nutzen und nebenher ein System haben, was meine Charaktere voranbringt. Es darf auch gerne etwas grindig sein
Dabei muss aber auch nicht immer das Rad neu erfunden werden.Ich habe auch schon einige Projekte gesehen, die schon fast zu sehr auf Krampf versucht haben, etwas komplett Neues zu machen, was dann aber wiederum gar nicht funktioniert hat. Lieber auch mal an der einen oder anderen Stelle bei Altbewährtem bleiben. Das ist nicht verboten

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Hier auch ein kleiner Ingame-Screen

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Nach einiger Zeit Pause an meinem Projekt, geht es jetzt mit Volldampf weiter

Mappen im Rm2k3 macht mir einfach mega viel Spaß. Daher hier nur ein winziger Ausschnitt aus einem Waldgebiet, an dem ich gerade sitze.
Weitere kleine Meilensteine sind auch schon geschafft: Implementierung eines Tag-Nacht-Zyklus inkl. Wettersystem und Tageszeit- Wochenanzeige und das eigene Esc-Menu steht auch schon

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DayDreamer Ja genau, es soll auf alle Fälle Auswirkungen haben. Das Setting meines Spiels ist ein von einer anderen Nation besetzter Staat. Nachts herrscht zumindest in größeren Städten eine Ausgangssperre für die Bevölkerung. Das wird dann auch Auswirkungen auf Quests und das Verhalten von NPCs haben.
Außerdem wird es auch Wochentage geben. Da will ich noch nicht zu viel verraten, vor allem weil es natürlich auch noch WIP ist, aber man wird auch einmal die Woche seinen Sold abholen können (als eine Art kleines Wirtschaftssystem, ist jetzt noch sehr vereinfacht), oder es wird sich auch bei vielen Händlern einmal pro Woche das Angebot leicht verändern, etc. ... da werde ich ein wenig damit spielen und mal schauen was Sinn macht und was nicht.
Dazu kommt dann evtl. auch noch ein Wettersystem, was damit zusammenhängt. Aber das könnte auch zu viel des Guten sein. Mal schauen

Finde ich auch interessant, dass du ein Spiel in der Moderne machst. Ich fand das tatsächlich immer zu schwer umzusetzen. Im klassischen Fantasy-Genre fühle ich mich wohler. Da kann man irgendwie mehr aus der Kiste ziehen

Aber bin sehr gespannt auf dein Projekt!
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Ich habe zwar aktuell noch keine Screens, aber ich bin jetzt an dem Punkt, dass das Intro zu 100% fertig ist, und jetzt das eigentliche Spiel beginnt.
Gerade stehen im Wesentlichen drei große Dinge an (auch so in der Reihenfolge):
1. Geschichte weiter ausarbeiten und detaillieren
2. Tag-Nacht-Zyklus ausarbeiten, ein geeignetes HUD dazu entwerfen und implementieren
3. Spielmenü entwerfen und implementieren
Irgendwann kommen dann auch noch neue Kampfgrafiken für zwei neue Charaktere dazu.
Das wird alles noch mehrere Wochen brauchen, schätze ich

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DayDreamer naja gut, 65 NPCs sind es noch nicht ganz, das war eher als Spruch gemeint :D, aber im Kern trifft es die Sache.
Ich überlege mir im Grunde nur, in welcher Situation sich der jeweilige NPC gerade befindet (ist er zuhause, ist er draußen, ist es sicher/gefährlich um ihn herum, ist er alleine/mit anderen zusammen, etc. ...). Dementsprechend versuche ich die Dialoge auch auf diese Situation auszurichten.
Aber damit alles dann nicht doch irgendwie gleich klingt, überlege ich mir auch, welche Emotionen der NPC haben könnte. Also hat er gerade vielleicht einen schlechten Tag? Wie würde er mit dem Helden reden, wenn er gerade sehr wütend, oder traurig wäre? Vielleicht hat er auch Sorgen, die ihn/sie bedrücken. Oder vielleicht ist er auch gerade überschwänglich glücklich?
Also es trifft auch das, was du sagst: Es ist dann im Grunde auch wie eine Art kleine Hintergrundgeschichte zu jedem NPC.
Ich möchte einfach nicht diese Dialoge à la: "Hallo, wie geht es dir?" "Mir geht es gut, danke, und dir?" "Mir auch." "Alles klar, dir dann noch einen schönen Tag"

Ich verfolge auch den Ansatz, dass der Spieler dafür belohnt wird, wenn er mit der Welt interagiert. Sprich: Vielleicht erfährt man doch wirklich sehr interessante Dinge, wenn man sich die Zeit nimmt und mit Leuten spricht. Vielleicht führt es auch zu unverhofftem Loot, wer weiß das schon

Man soll sich aber auch nicht dazu gezwungen fühlen, mit jedem zu reden. Dann macht es auch keinen Spaß... aber wer sich eben die Zeit nehmen möchte, soll auch dafür belohnt werden.
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DayDreamer da ist aber jemand sehr fleißig! Sieht alles wirklich sehr gut aus.
Ich bin gerade einfach dabei tonnenweise Dialoge zu schreiben. Kennt ihr das, wenn ihr den Dialog für "NPC Nr. 65" schreiben müsst? Und zwar so, dass es immer zumindest etwas Gehalt hat und nicht völlig sinnlos klingt und sich aber auch nicht wiederholt? .... Tja, da bin ich gerade

Tja, ich sitze zumindest noch an Teilen des Intros. Aber es wird langsam.
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DayDreamer Der Kommissar sieht echt klasse aus. Schönes Körper zu Kopf Verhältniss

Maddraxas Starkes Mapping. Ist das der RM2K3?
So, jetzt bin ich aus dem Urlaub wieder da!

Danke dir für das Lob! Ja, das ist der RM2K3. Mappen war schon immer meine Leidenschaft und das ist genau das, was ich an meinen Projekten am meisten mochte

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Höhle eins hat eine tolle Struktur.
Waldmap könnte noch mehr Abzweigungen haben. Wie sieht es mit Verstecken aus?
Der Wald ist nur als eine Art "Fluchtwald" gedacht. Hier muss man schwer verletzt vor feindlichen Soldaten entkommen. Da ist nicht viel mit Erkundung

Bei der Höhle weiß ich noch nicht ob es das finale Layout sein wird. Hier handelt es sich um den Unterschlupf eines Widerstandes, dem man sich anschließen wird.
Diese wird man später auch "leveln" und erweitern können.
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Gerade weiter am mappen und Intro fertig basteln.
Bald ist es soweit: Der Sprung aus dem Intro ins "richtige" Spiel

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Auf jedenfall vorher ein Backup machen und das Ganze bei einer Kopie des Projekts versuchen.
Das Andere kann ich noch nicht sagen, vermutlich findest du das spätestens mit Google raus.

Ja ich werde es heute oder morgen mal versuchen zu patchen
aber mit Backup natürlich.Ich habe mich auch mal schlau gemacht und es scheint so, dass der Patch legal ist und nicht gegen die entsprechende EULA verstößt und auch kommerziell damit gearbeitet werden darf.
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Es gibt für den 2k3 den Maniac Patch.
Einfach mal googeln. Der ist ziemlich mächtig.
Schön dass du hier am Start bist!
ist hier bisschen off-Topic, aber hab das hier gerade gelesen. Kann man den Patch einfach über die bestehende Version drüber hauen, ohne das etwas an einem bestehenden Projekt passiert? Ist der Patch soweit legal und würde auch einer möglichen Spieleveröffentlichung nicht im Wege stehen?

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Ha, das ist nice, zwischen Schönaich und Dettenhausen liegt nur Waldenbuch

... mit dem schönen Werksverkauf beim Ritter Sport

Aber war da schon länger nicht mehr

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Es kommen immer mehr Schwaben her. Herzlich Willkommen!
Darf ich fragen von wo genau du herkommst? Ich aus Tübingen (Dettenhausen)Ah, in Tübingen bin ich fast jedes zweite Wochenende! Ich wohne in Schönaich (bei Böblingen/Sindelfingen).
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Ich stehe bei meinem Projekt aktuell noch relativ am Anfang, aber ich bin gerade fleißig am Intro basteln und damit auch schon bald fertig.
Das anfängliche Ressourcen-Zusammensammeln, bzw. zusammenstellen und zu pixeln, dauert ja auch so seine Zeit

Ich habe da noch nicht genug Fleisch für eine eigene Spielevorstellung (eine spielbare Demo ist auch noch etwas in der Zukunft), aber im Anhang habe ich einfach mal ein paar Screens mit angehängt.
Da ich ein Oldschool-Fan bin, entsteht das Projekt natürlich auch mit dem RM2K3 ;D