Posts by Nusseysen

    Ein bisschen mehr wäre schon gut. :D

    Rundenbasiert ist beim RPG Maker Standard.


    Bisher klingt es so als würdest du mit den Standards gut auskommen.


    Da suchst du dir am besten ein paar Tutorials auf YouTube.

    Oder du erklärst genauer wo du aktuell Hilfe brauchst.

    Supi ich freu mich darauf.

    Ich poste dann hier jetzt Updates als Beiträge.

    Ich hab das Fortschreiten jetzt erstmal unterbrochen und shape gerade noch vor dem nächsten Update.

    Ich bin wirklich langsam darin die Story weiter zu bringen 😅


    Aber ich freue mich sehr über dein Interesse und will es daher noch ein wenig hübsch machen. 😃

    Huhu ihr.


    Ich gehe stark mit Coucassi's Meinung mit.

    Vielleicht noch zusätzlich das es stark vom Genre abhängt was ich von einem Spiel erwarte.


    Wenn ich keine Story will spiele ich Battle Arena, Dungeon Crawler oder halt Platformer. Da erwarte ich dann auch wenig Text und bin genervt wenn alle 2 Sekunden 100 Textboxen kommen.


    Und wenn ich Story will geh ich in ein RPG.


    Also legt eigentlich das Genre fest was ich erwarte.


    Wirklich bevorzugen tue ich Keines da kommt's bei mir sehr auf die Laune an.

    Wobei ich schon einen guten Mix bevorzuge. Ähnlich den Kingdom Hearts oder Final Fantasy teilen.


    Der RPG Maker macht es dann auch noch ziemlich simpel in ein Genre zu gehen und dann das eine mehr oder weniger einzubringen. :)

    Hallo und herzlich willkommen 😊


    Es würde helfen wenn du erläuterst was du kannst, weißt und schon hast.

    Klassisch gesehen musst du um vom Rpg Maker in dein Genre zu kommen ein wenig mehr in dein Kampfsystem stecken und vieles über Bild Bewegung und Hitboxen lernen.


    Was verstehst du denn unter einem Touhou RPG und was soll deins können?

    Souw meine lieben ich hab das Projekt mal ein wenig auf Stand gebracht.


    Wollt ihr auch noch ein paar Snippings aus den Plugins?
    Wollt ihr mehr Infos über die Mechaniken?

    Meldet euch gerne und ich hoffe bald das nächste große Itch Update bringen zu können. :D

    Es ist in ein Plugin gegossen mit ein paar Schnittstellen für Variablen. :D
    Hier hatte ich schonmal was zum Spiel gepostet... Aber ewig nicht geupdated.

    Itch hinkt leider auch noch ein wenig hinterher. Die neuesten Plugins sind bisher nur in meiner Sandbox.
    Mapping und Coding zeitgleich mit alles synchron halten ist echt schwer. 😅
    Aber ich werde zeitnah mal wieder den Eintrag in der Vorstellung erneuern... Die Richtung von JAORPG hat sich auch ein wenig geändert. ;)

    Dort werde ich dann auch ein paar mehr Details zum Emotional System mit Codeschnipseln und wie die Welt auch über das Swarm Intelligence System zusammenhängt geben. :)

    Dank dir erstmal für dein Interesse. :)

    Nusseysen willst du dein Skill-System ein bisschen ausführen? Das klingt eigentlich ziemlich cool. Wie verfolgst du denn die Psychische Entwicklung der Charaktere und habe ich das richtig verstanden, dass du Emotionen mit Elementen verbindest? Hört sich auf jeden fall interessant an!

    Heyho Coucassi und wb. :D

    Ich hab keine wirkliche Ecke gefunden wo ich es reinpacken kann deswegen hier noch etwas ausführlicher:

    Oh sehr cool.

    Dann Dankeschön für's reinschauen. :D

    Ich muss jetzt nur noch die neuesten Dinge endlich updaten... Irgendwie fehlt im Moment die Zeit. 😞


    Und ja: MV ist bei Plugins oft einfach „stressfreier“, weil das Ökosystem über viele Jahre gewachsen ist und es eine riesige Auswahl gibt.

    Eine pauschale Beratung ist aber tatsächlich schwierig – man kennt den genauen Projektaufbau und die Arbeitsweise des Entwicklers meist nicht gut genug, um sicher zu sagen, welche Lösung am Ende wirklich zielführend ist.

    Bei den genannten Localization/Translation-Plugins ist außerdem bei einigen der Support eingestellt oder sie decken nicht alle Textstellen sauber ab (gerade wenn zusätzliche Fenster/Plugins ins Spiel kommen, also Texte außerhalb des Standardumfangs).

    Mein Ansatz ist eher „systemisch“ und key-basiert, und ich entwickle ihn aktiv weiter – u. a. mit Integration für andere Plugins (z. B. Yanflys Questlog). Damit bleibt es bei größeren Projekten oft stabiler, ist aber dafür etwas „techniklastiger“ als reine Auto-Extraction-Lösungen.

    Am Ende hängt es stark davon ab, wie groß/komplex dein Projekt werden soll (und wie plugin-lastig du es planst). Wenn du magst, sag kurz, wie du dir dein Setup ungefähr vorstellst (MV/MZ + Frogboy + weitere große Plugins) – dann kann man das deutlich besser einsortieren. 🙂

    Bis bald! 8)

    Hallo Timo und Willkommen im Forum. :D

    Das klingt ja sehr nach einer ähnlichen Reise wie bei mir.

    Nur, dass ich mich schon für MV entschieden habe und ein "Browser RPG" wie damals auf den bekannten Seiten machen möchte. (Vampires Dawn ist mir sehr eindrücklich im Gedächtnis geblieben)


    Ich denke mit deiner Mehrsprachigkeit kann ich dir helfen da ich Diese bereits seit Start meines Projektes mit entwickle.

    Vielleicht könnten wir uns da zusammen tun - ich lerne wie es bei Anderen besser helfen kann und sehe Bugs schneller - und du hast die aufwendige Aufgabe los Mehrsprachigkeit zu entwickeln. :D


    Bis bald. 8)

    Hallo und Willkommen im Forum ☺️


    Wie genau animierst du die Tür denn?

    Hast du mal das Event?

    Bei MV würde ich einfach einen Warten Block benutzen und dann die Animation rückwärts abspielen... oder ein zweites Event das die Animation steuert nutzen.

    Heyho und willkommen im Forum. :D


    Ich bin 35 und aus Brandenburg. :D

    Ich verstehe total was du meinst mit "die alte Zeit fühlen".

    Ich finde die moderneren Spiele sind trotz ihres hammermäßigen Grafik-Sets und nahezu endlosen Open Worlds irgendwie nicht mehr so richtig die Catcher, wie so mancher frühere Webbrowser-Titel.


    Ich freue mich das du den Weg hierher gefunden hast und auf den Austausch.

    Hast du denn schon einen Plan? Welche Idee möchtest du auf die Leinwand bringen? :D

    Machst du eher alles selbst oder hast du bestimmte Künstler die dich inspirieren?

    Irgendwas was man von dir kennt?

    Ich habe gerade das Emotional+Element System fertig womit neue Skills basierend auf der Entwicklung (und zwar die Psychische, nicht Level oder so) "erlernt" werden.

    Heißt: wer richtig wütend und nicht nett ist, wird auch härter und heißer Zuschlagen. :D

    Und die Gegener haben jetzt eine "Schwarmintelligenz".


    Am aktuellsten hab ich quasi die Storyline fertig jetzt muss sie nur noch ins Game. 😅

    In einem Event kannst du Daten einer bestimmten Figur abrufen.

    Du erstellst dir eine Variable, nennst sie z.B. char1 und als Wert übergibst du dann das Level des gewünschten Charakters. :D

    Wenn ich nachher wieder am Projekt arbeite, mach ich ein paar Bilder wie ich was Ähnliches gelöst habe. Ich nutze den Levelaufstieg für Recovery. Da an der Stelle kannst du das Item ablegen lassen. Dann wäre allerdings vermutlich noch eine Nachricht an den Spieler nicht schlecht. Ich Könnte dir meine Map Toasts zur Verfügung stellen wenn du es so machen möchtest. Ansonsten normale Textbox..

    Gesundes Neues erstmal und bis später:D

    EDIT:
    Sooo hier geht's weiter. :D



    So hab ich es gelöst für das Level Up. Du kannst dann statt MainCharLevelOld einfach eine Zahl für das jeweilige Equip Level nehmen und statt ist gleich dann halt kleiner als.



    So sieht die Variable aus.

    Das ganze Ereignis würde ich dann so aufbauen:
    pasted-from-clipboard.png

    Heißt wenn mein MainChar unter Level 10 ist prüft das Spiel automatisch ob "Einfacher Schuh" angelegt ist. Sollte das so sein wird der Slot Schuh wieder abgelegt. Hier sollte dann noch eine Message an den Spieler kommen.
    Das sollte, wenn du MV nutzt, der simpelste Weg sein ein "erst ab bestimmten Level ein bestimmtes Item" System aufzubauen.

    Viele Grüße und Tatarameehee,
    Nusseysen.

    Heyho,


    ich glaube wir kennen uns noch nicht. :D

    Aber ich hab ein paar Ansätze.


    Je nachdem welchen RPG Maker du nutzt geht's vermutlich am einfachsten über Plugins. (MV/MZ)

    Yanfly Equip Requirements ist eins und Yanfly Plugins gehen eigentlich immer.


    Ansonsten über Casual Events die das Level des Spielers oder Charakters prüfen und sollte es nicht erfüllt sein das jeweilige Item automatisch wieder deequippen.


    Ich hoffe das hilft dir erstmal. :D

    Huhuuu und ein freundliches WB. 😁🥳

    Wie geht's und was machst du so für Spiele? :D


    Jaa MV kann manchmal eine kleine Kröte sein...

    Ich persönlich hab ja wirklich viel mit dem Layering zu kämpfen und vergesse manchmal wer, wen, wann überlagert. 😅


    Ich bin gespannt wie du zurück findest (gefunden hast) und was du vorhast. :D

    Na du gehst ja fleißig durchs Forum. 😄

    – Nusseysen schreibt sich „Angel-Tutorial machen“ auf die Hand –

    Im Grunde ist deine Maus „der Haken“ (bzw. dein Finger am Smartphone).

    Beim Klick hakst du den Fisch ein und bekommst Punkte – aber du musst den Fisch halten, also den Klick gedrückt lassen und ihm folgen.

    Links siehst du die Balken, die anzeigen, wie sehr du den Fisch schon gefangen hast.

    Verlässt der Fisch (seine Collision Box) den Bereich deiner Maus, während du noch klickst, reißt er sich los und du verlierst Punkte.

    Wenn du selbst loslässt, verlierst du dagegen nichts.

    Der schwarze Rahmen ist ein „Fading Out“, das das Abtauchen simulieren soll.

    Ich bin da noch nicht ganz zufrieden – vielleicht lasse ich den Sprite später einfach kleiner werden.

    Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Angel-Erfolg 🎣

    und hoffe, dich bald wieder in JaoRPG zu sehen – dort wird das System dann richtig eingesetzt, mit mehr Fischarten und kleinen Sammelquests. :D

    Ach na Guck mal einer schau es gibt doch irgendwann Feedback. :D

    Vielen Dank dafür und das du dich in mein Chaos gestürzt hast.


    Für deinen Start:

    Das meiste was du beschreibst ist so geplant gewesen und ja, offensichtlich noch nicht so gut beschrieben wie ich es gerne hätte.

    Zuerst sollst du den Schalter finden (Versuch mal die Bücherregale 😉)

    Danach erklärt sich auch der Rest des Tutorials(hoffentlich) von allein. :D

    An dem Questlog arbeite ich gerade intensiv.


    Ich werde ein Marker + Kompass System einbauen das ich schon fertig habe und nur noch abschließend teste.

    Dazu kommt das Angelsystem das ich selbst entwickelt habe das muss auch noch fertig werden weil das Aktuelle etwas langweilig ist....

    Aber darauf gehe ich im anderen Thread näher ein. :D


    Ich bin, ohne entschuldigend die Hände zu heben, mehr oder weniger frisch von komplett Alles selbst machen in Java auf den RMMV umgestiegen... Und wollte nach all der Zeit nun glaube ich einfach auch schonmal was öffentlich haben, um zu checken ob sich weitere Arbeit nur für mich lohnt oder ob Andere sich auch dafür interessieren.

    Aber so tolle Feedbacks wie von dir zeigen mir das es sich trotzdem immernoch lohnt, auch sehr unfertige Teile zu veröffentlichen um die Richtung nicht zu verlieren. ☺️

    Heyho zusammen! 🎣




    Ich habe für mein eigenes Projekt (JaoRPG) ein Angelsystem entwickelt und stelle es euch hiermit als Plugin für RPG Maker MV zur Verfügung.


    Es ist ein kleines, flexibles Mini-Game, das ihr easy in eure Projekte einbauen könnt.



    Features:


    - On-Map Angel-Minispiel (Timing mit „Hit Dots“)


    - Mehrere Fischarten mit individuellen Werten (Größe, Geschwindigkeit, Wachstum …)


    - „Unknown Fish“ bis er das erste Mal gefangen wird - für die Sammler unter euch. :)


    - Fang-Spots steuerbar über Regions (wo darf geangelt werden?)


    - Optionaler Loot (Gold, Items, Junk …)


    - Schalter-Bridge für Quests/Events


    - Multilanguage-ready (funktioniert zusammen mit meinen JAO_I18N-Plugins)



    ⚠️ Hinweis:


    Im Download sind nur die Plugins + simple Platzhalter-Grafiken (Kreise, Sterne, Rechtecke).


    In der Webdemo seht ihr eine hübschere Variante mit meinen eigenen Sprites.


    Ihr müsst also eure eigenen Fische einbauen (64x64 PNGs empfohlen).



    📦 Download & Demo:


    👉 :erstaunterork: Nusseysen - Fishing :erstaunterork: 👈



    📜 Lizenz:


    Kostenlos für private & kommerzielle Projekte – bitte nennt im Credit:


    „Nusseysen – JAO Fishing System“



    💬 Feedback:

    :arbeit:

    Das ist mein erstes öffentliches Mini-Game-Plugin, deswegen freue ich mich riesig über Rückmeldungen.


    Probiert es gerne aus, zeigt mir eure Fische und gebt mir Tipps, was ihr euch noch wünschen würdet! :D

    Heyho zusammen! :)


    Bei mir gab es heute kurz ein „forbidden“ beim Link – das war etwas merkwürdig.

    Ich habe ihn nochmal aktualisiert, jetzt scheint alles wieder zu klappen.


    Vielen Dank Saturas fürs erneute Verlinken!

    Und dir Nici ein großes Dankeschön für den Hinweis und die lieben Worte. :)


    Aktuell arbeite ich an einem verbesserten Fishing-System 🎣,

    außerdem stehen ein paar Bugfixes an 🐞 …

    und dann geht’s auch schon mit Kapitel 2 los! :D