Was war für euch einer der befriedigendsten Momente in eurer Zeit als Spieleentwickler?
Erzählt uns gerne mal:
an welchen Bugs ihr besonders lange verzweifeltet (aber gewonnen habt!)
wie aus Zufällen "happy accident's" (Features) wurden
wie ihr euch beim Erreichen von Meilensteinen fühltet!
Gegenseitige Inspiration schadet nie, ebenso wenig wie mal zum Schmunzeln einzuladen oder im Vorfeld zu erfahren, welche Dinge man lieber... nie selbst durchmachen möchte.