Was für eine schöne Idee! Vielen Dank für die "Gründung" dieses Formats, das das Forum um weitere, lesenswerte Beiträge bereichern dürfte! Ich ziehe meinen Hut vor der Arbeit, die du ChimaereJade dir gemacht hast, so ein Interview extra zu transkribieren. Neben Videos und Podcasts, die vermutlich eher das Mittel der Wahl für Interviews sein dürften, fand ich es tatsächlich sehr erfrischend, mir einmal viel Zeit zu nehmen und bewusst auf ein Textinterview einzulassen. Das ist doch etwas Anderes, als sich (in meinem Fall häufig auch eher mal "nebenher" bzw. passiv) nur durch Audio berieseln zu lassen.
Insgesamt hat mir das Interview sehr gefallen und auch hier und da ein Schmunzeln entlockt. An manchen Stellen hatte ich das Gefühl, dass es weniger ein Interview als ein gleichgestellter "Gamedevtalk" wurde, womit ich persönlich aber genauso gut leben kann, wenn auch der Interviewer sich sinnvoll einbringen kann oder mit seiner Meinung zu einem Thema dann auch noch die Meinungen der Interviewten entlockt. Grundsätzlich schien der "Flow" bei euch dahingehend sehr gut zu sein und ich habe mich prima im Gespräch vertiefen können. Ich teile nun einfach noch ein paar meiner Eindrücke im Einzelnen oder Momente, zu denen mir etwas einfiel. Nicht ganz einfach bei der Textmenge, daher füge ich selbst, wenn nötig, nochmal die Kürzel zu den Zitaten hinzu:
Quote
CJ:
Schön dass ihr hier seid - dann würde ich
mal mit Ian anfangen! Würdest Du Dich selber kurz vorstellen
wollen?
Ich glaube, da fehlte eine Vorstellung von Coucassi, oder wurde das eventuell gekürzt? Das hätte den Anfang womöglich noch etwas abgerundet. Ich habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass sich Coucassi endlich vorstellt/vorstellen darf, aber nach der ersten Viertelstunde lesen habe ich dann akzeptiert, dass es wohl nicht mehr geschehen wird xD
Quote
IZ:
Es bleibt hauptsächlich ein Spiel, das Coucassi für mich entwickelt hat.
Interessant! Wie "schenkt" man jemandem so etwas? "Hier bitte, ich schenke dir, dass du die nächsten Jahre mit mir ein Spiel entwickeln und dich burnouten darfst"? Und Ian dann so "Ok, danke?" xD
Ihr erläutert es später im Interview genauer, wie es dazu kam, und so wurde natürlich auch ein Schuh draus. Aber ich war hier schon sehr amüsiert
Quote
CC:
dass ich Ian gar nicht erzähle, was eigentlich passieren wird.
Das stelle ich mir spannend vor, somit eine "Mitarbeiterin" aber zugleich "Spielerin" um sich zu haben. Ich kann verstehen, dass diese Situation einen hohen Mehrwert für euch bringt und sicher auch einen gewissen "Vorteil" gegenüber Soloentwicklern, die erst eine potentielle Spielerschaft oder auch erstmal nur Tester finden müssen, wenn sie mal ein erstes Feedback erstreben.
Quote
CJ:
bewundere eure Ausdauer und den stetigen Fortschritt.
Da stimme ich auf jeden Fall zu! Wer die Entwicklung nicht kontinuierlich im Forum verfolgt hat, weiß hier aber vermutlich noch nicht bescheid. An solchen Stellen könnten noch kurze Einordnungen stattfinden: Ausdauer = wie lange wurde bereits daran gearbeitet (wird erst später beantwortet), stetiger Fortschritt = wie weit ist man bisher gekommen? Natürlich weiß ich aber auch nicht, was alles aus dem Gespräch gekürzt wurde.
Quote
IZ:
ähnlich wie beim Inktober damals
Quote
IZ:
Das Osterspiel hatten wir halt komplett selbst übersetzt
Auch diese Stellen könnten vielleicht kurz eingeordnet werden. Was war beim Inktober; welches Osterspiel ist gemeint? Vielleicht reichen schon Verlinkungen als kurze Anmerkung in Klammern, damit man sich bei Bedarf rasch ein Bild machen könnte.
Quote
IZ:
Und ich glaube was uns wirklich zu Gute kommt ist, dass wir - immer wenn wir merken, dass der andere gerade Schwierigkeiten hat oder gerade feststeckt – uns aktiv den Motivations-Boost einholen können oder aktiv nach Feedback fragen können.
Ach, wie schön! Das muss ein toller Aspekt an der Entwicklung als Duo sein! Ich muss ehrlich sagen, dass ich euch darum etwas beneide und wie gut ihr beiden
zusammen bei einem kreativen Projekt zu funktionieren scheint. Würdet ihr, I.Z. und Coucassi denn auch sagen, dass sich letztendlich durch die Arbeit im Team auch euer Output verdoppelt, oder wäre das eine zu simple Gleichung?
Quote
IZ:
Ich habe sogar für Anime die Schule geschwänzt
Das finde ich nun wirklich sympathisch, auch wenn ich mich selbstverständlich davon distanziere, das so weiterzuempfehlen Ich bin damals zusammen mit einem Freund nach einem Programmpunkt am Nachmittag schnell nach Hause gerannt, weil zu der Zeit schon Digimon im TV begann und wir das Intro nie verpassen wollten. Wir sind also als Kinder gute 10 Minuten bergauf gesprintet. Man kann sagen was man will, das hat uns damals ganz schön fit gemacht xD Danke für diese Anekdote, ich konnte wirklich mitfühlen!
Quote
Headline:
Konzeption der Spielelemente und Ians kreativer Werdegang
Hey, wo ist Coucassis kreativer Werdegang?
Quote
IZ:
Ich kann das auch verstehen, wenn man einen Job hat wo man die meiste Zeit bereits vor dem PC verbringt und dann sagt: „Ich kloppe nochmal 12 Stunden dran!". Dafür muss man auch der Typ sein und wir werden halt auch nicht jünger.
Das fühle ich und bemerke es aktuell leider auch als immer größer werdendes Problem. Schön zu lesen, dass es nicht nur mir so geht bzw. es auch gesehen wird. Das kann natürlich ebenso Jobs betreffen, die nicht zwingend am PC stattfinden, aber dennoch kognitiv oder auch körperlich so auslaugend sind, dass man zum Feierabend einfach keine Power mehr übrig hat für die Spieleentwicklung und somit das Sofa + mediales Angebot ansprechender erscheinen.
Quote
IZ:
Wir hatten uns dann damals entschlossen auch „Contributer Cards" zu machen. Also wirklich mit Name, Emailadresse oder Webseite – je nachdem, was die Leute wollen. Um zu sagen: „Hey, das ist nicht nur ein Name in der Textdatei, in den Credits. Sondern Du kannst die Person finden.“
Ich finde richtig gut, wie ihr zu dem Thema steht und dass ihr euch darum ernsthafte Gedanken macht. Das zeigt eure Wertschätzung gegenüber denen, die ihren Content bereitwillig zur Verfügung stellen und das nicht als selbstverständlich zu betrachten. Da kann man sich definitiv eine Scheibe von abschneiden.
Quote
CC:
Auf der anderen Seite - ich würde auch einfach ausprobieren.
IZ:
Ich halt auch, aber das ist dann einfach nicht gegeben. Eine Freundin von mir hat das gespielt und jedes Mal ausgemacht, sobald sie vergiftet wurde.
Den Part fand ich sehr interessant, da ich im Grunde die gleiche Meinung vertrete. Die Gratwanderung, um sowohl Spieler mit und ohne Erfahrung im Genre abzuholen, ist schwer, aber letztendlich muss man einfach damit leben, es nie jedem recht machen zu können. Ich sehe es wie Coucassi und wäre da eher ein "Praktiker", der Dinge ausprobiert. Zugleich scheint man das nicht selbstverständlicherweise von jedem Spieler verlangen zu können, aber jeden einzelnen "Tick" von Spielern bedienen zu wollen wäre utopisch.
Quote
IZ:
,,Ja, aber daran werden wir nichts ändern".
Das ist auch in Ordnung so. Wenn ein paar Spieler unzufrieden mit diversen Spielelementen sind, muss man die als Entwickler nicht gleich ändern und deswegen seine Vision vom Spiel anpassen. Schwieriger wäre es, wenn das Spiel massenhaft abgelehnt werden würde deswegen. Dann gibt es womöglich im Kern doch irgendwo ein Problem damit. Grundsätzlich gehe ich aber mit der Überzeugung mit, erstmal die eigene Vision vom Spiel umzusetzen.
Quote
Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber da bin ich ja mal gespannt, ob ich euch beide dadurch besser kennenlernen werde, wenn es soweit ist (sehr bald)!
Quote
CC:
Ich würde auch nie eine schlechte Rezension zu etwas schreiben, bei dem ich sehe dass da Mühe drinnen steckt.
Lobenswerte Einstellung! Ich denke, das Problem ist hier einfach, dass Spieler, die selbst nie entwickelt haben und das auch nicht vorhaben (was ja auch OK ist, nebenbei angemerkt), das nicht trennscharf behandeln wie ein Spieleentwickler, der um die Arbeit, den Schweiß und vor allem investierte Lebenszeit in so ein Projekt weiß. Es ist einfach eine gewisse Verwöhnung dabei - im Supermarkt stehen vor mir riesige, vollbepackte Verkaufsregale. Ich habe keine Ahnung, welchen Werdegang jedes einzelne dieser Produkte hinter sich hat und wer wie hart für dessen Realisierung geschuftet hat, aber kann letztendlich nur urteilen: A schmeckt mir besser als B, also finde ich B weniger gut und erzähle vielleicht sogar Freunden davon, dass mir B nicht schmeckt und sie lieber A nehmen sollten. In der Form "verfassen" wir vermutlich alle mal ein eher wenig wertschätzendes Review - aber natürlich nicht gleich schriftlich auf irgendwelchen Spieleportalen, sodass es neben dem eigenen Umfeld auch noch andere Interessierte beeinflussen könnte.
Quote
IZ:
Und dieses „Ich kann das nicht" kann man nicht mehr sagen, wenn man YouTube hat.
Oh yes! Die Zeit der Ausreden ist vorbei! Finde ich gut
Quote
CJ: Glück
IZ: Wandern in den Bergen.
CC: Badewanne
Ich weiß nicht warum, aber hier musste ich schon lachen! Ich kann euch beide verstehen und beneide euch um die Badewanne :')
Also nochmals großen Dank an alle Beteiligten!