Was macht ihr an Euren Projekten gerade?

  • Arbeite daran ein Tileset zu pixeln. Den Anfang habe ich mit diesem Stuhl gemacht. Wenn jemand eine Meinung dazu hat oder weitere Ideen was man in einem Tileset braucht, berücksichtige ich die Kommentare bei der Entwicklung.


    Falls jemand sich gut mit Farbkomposition auskennt, höre ich auch sehr gerne eine Meinung dazu.


    unbenannt.png

  • Sehr cool.

    Ich wünschte ich würde das auch immer so gut aus meinem Kopf in ein Bild bringen. :D

    Soll das Tileset denn hauptsächlich für Innenräume sein?

    Ich persönlich steh ja total auf Bücher und Bücherregale. Damit kann man immer sehr viel Interaktion schaffen.

    Oder Vasen/Kisten.

  • Ich geb auch mal wieder kleine Einblicke...
    Hänge jetzt mit den DEvlog's doch etwas hinter her aber es geht gut vorwärts mit JAORPG.

    Aktuell habe ich die Konzepte der nächsten Kapitel ausgearbeitet... Hier mal ein paar Einblicke die ich dank GPT sogar verbildlichen konnte:


    Insgesamt sollen es ja 7 spielbare "Kapitel" werden die dann eine endgültige Entscheidung ergeben. Gesammelt werden eure Entscheidungen hier:
    Im Grenzstein der sich je nach Entscheidung anpasst.

    Passend dazu heißt die Hauptmap die man nach dem Intro/ 1. Kapitel erreichen kann... Grenzwiese.
    Viel mehr will ich noch nicht Spoilern.


    Vielleicht noch zu den einzeln Kapiteln:
    Die Küstenroute beschäftigt sich mit Dingen, die lange weg sind und trotzdem in Erinnerung bleiben und Wirkung haben.

    Grauweiler lebt nur noch, weil jemand es nicht aufgeben kann... oder möchte?

    Die Berge... Sind ein Ort an dem Geräusche widerhallen und Gesprochenes gehört wird.

    Stundenfall... Da freu ich mich persönlich schon am meisten drauf... Erwartet euch bald um euch eure Zeit zu stehlen.

    Und die letzten beiden als Kombinat weil es so schöne Gegensätze sind.... Grünwasser Dschungel und die helle Senke wollen euch immer wieder überreden, die Seite zu wechseln... Doch auf eure Entscheidungen kommt es an.

    Dazu kommt noch das Schwarze Schloss, das mit jeder Entscheidung zu wachsen scheint. Es erinnert, archiviert und hilft euch zu wachsen – aber es sagt euch niemals, in welche Richtung.


    Genug der Spoiler und aktuellen Architektur. :D
    Vorwärts kommen im eigentlichen Spiel ist mir aktuell etwas zu langsam...
    Aufgrund vieler Plugins und Techniken die ich verwende, wurde es mir allmählich zu schwer alles im Kopf zu behalten.


    Um meine Geschwindigkeit zu erhöhen und Fehler zu vermeiden... Habe ich JAO_Forge erschaffen.


    Wie auf dem Screenshot zu sehen ist, ein Companion Editor für RPG Maker MV. Das Projekt ist mittlerweile schon recht weit fortgeschritten.


    JAO Forge soll den RPG Maker nicht ersetzen. Mapping, klassisches Eventing, Datenbankpflege und Testplay bleiben weiterhin im Maker.

    Forge setzt dort an, wo die Möglichkeiten des RPG Makers selbst langsam aufhören oder die Verwaltung größerer Systeme sehr unübersichtlich wird.

    Geplant beziehungsweise teilweise bereits umgesetzt sind unter anderem:

    • eine übersichtlichere Verwaltung von Maps und Events
    • das Scannen von Texten, Choices und Event Commands
    • eine deutlich angenehmere Textverwaltung für mehrere Sprachen
    • ein Questlog inklusive QuestBuilder
    • eine Eventmanager- und Routenplaner-Ebene
    • Routen und Verhaltensweisen abhängig von Tageszeiten
    • Verwaltung eigener Plugins und ihrer Systeme
    • Crafting, Schmieden, Mergen und Rezeptverwaltung
    • später ein Validator beziehungsweise Health Report für fehlerhafte Verweise, fehlende Übersetzungen und andere Projektprobleme

    Die eigentlichen Systeme habe ich größtenteils bereits einzeln entwickelt. Das Problem ist momentan weniger die Funktion selbst, sondern ihre teilweise sehr sperrige Verwaltung innerhalb des RPG Makers.

    Genau das soll JAO Forge übernehmen:

    Eine gemeinsame Bedien- und Verwaltungsebene für Funktionen, die mir im RPG Maker nativ fehlen.

    Dabei soll Forge kontrolliert arbeiten. Änderungen an MV-Dateien sollen nur mit Backup, Logging und nachvollziehbarer History erfolgen.


    Hier noch ein paar Eindrücke:


    Falls ihr noch Fragen habt könnt ihr die gerne stellen. :)

    Später möchte ich auch alle meine Plugins und die Forge an eine handvoll Leute hier aus dem Forum verteilen für ein größeres Testing...
    Wie lange eine Alpha allerdings noch braucht ist ungewiss... Ich würde aber gerne frühzeitig eure Meinung abholen und falls ihr jetzt schon Interesse habt es mal zu testen auch wenn der Umfang noch nicht so gewaltig ist natürlich gerne auch das hier schon einfangen. :D

    Vielen dank fürs lesen und bis bald! :D

    Euer Nusseysen.

  • Es ist das erste Mal, dass ich von diesem JAO_Forge höre, und es klingt unglaublich. RPG Maker ist eine hervorragende Engine as Ausgangspunkt, aber die Einschränkungen sind zahlreich.

    Zwei Funktionen, die ich für absolut notwendig halte, im RPG Maker zu ergänzen, sind das Vorladen von Assets (um das Flackern zu vermeiden) und die Videowiedergabe in anständiger Qualität.

    Es wäre toll, viele der Funktionen, die zurzeit über verschiedene Plugins verstreut sind, in einem einzigen zu integrieren.
    Kompliment!

  • Nusseysen

    Das klingt sehr interessant. Falls du Tester brauchst, biete ich mich jetzt schon an und später nochmal gerne. Ich arbeite gerade selber an einem Editor, weshalb mich das Thema momentan sehr begeistert.


    Textverwaltung, Questlog, Crafting und Routenplaner sind so wichtige Verbesserungen, ich verstehe nicht, warum das beim RPG Maker nie gut eingebaut wurde. Zumindest im MZ hätte man da was machen können, weil er dem MV zu stark ähnelt. Anstatt diese 3D Kampfeffekte einzubauen, hätten sie deine Ideen umsetzen sollen. Dein Editor ergänzt den RPG Maker sehr sinnvoll und gibt ihm das, was er standardmäßig gebraucht hätte.


    Mapping, klassisches Eventing, Datenbankpflege und Testplay bleiben weiterhin im Maker.

    Für mich wäre noch interessant zu wissen, wie du dir die Zusammenarbeit beider Systeme genau vorstellst. Also wenn man die erwähnten Funktionen vom Zitat mit dem RPG Maker macht, könnte man dann auch einige komplexere Szenen mit deinem Editor bearbeiten oder dient er nur der Verwaltung und nicht der Entwicklung? Ich überlege nämlich ob man daraus einen Workflow machen könnte, wo man zuerst das grobe im RPG Maker macht und dann das Feinjustieren mit deinem Editor.


    Und noch eine Sache: Wird das Map-Preview wie auf dem Screenshot aussehen oder würde man da auch die Map selber sehen? Im Moment sind da glaube ich nur die Events abgebildet.


    Insgesamt ein sehr spannendest Projekt, bleib am Ball :D

  • DayDreamer

    Dankeschön ☺️

    Freut mich das es bei dir so sehr auf Interesse stößt.

    Ich mach dazu mal einen eigenen Thread in Projekte glaube ich.

    Aber für jetzt:

    Ja genau dieses Fehlen nervt mich auch komplett... So Basisfunktionen die man eigentlich für ein RPG erwartet...

    Darum sind ja erst Plugins und jetzt die Forge entstanden. :D

    Allgemein die Community Sicht wird irgendwie - allerdings nicht nur vom RPG Maker - immer weniger berücksichtigt...

    Nuja. Helfen wir uns halt selbst. :D

    Was für einen Editor machst du denn?


    Ich würde mich nochmal melden wenn ich die erste Bearbeitungs-Komponente drin hab. Aktuell liest die Forge das Projekt erstmal sehr zuverlässig.

    Es soll nicht bei "anschauen nicht anfassen" bleiben. Die Event Positionen kann man jetzt schon bearbeiten und projektwirksam speichern.

    Das nächste ist dann meine I18N Family. Also alles rund um Text.

    Wenn ich das drin hab kannst du gerne schonmal testen.

    Bin allerdings arbeitstechnisch sehr stark aktuell eingebunden und hab kaum Zeit zum Coden... Ich hoffe das ich in meinem Urlaub demnächst gut voran komme und diesen Meilenstein erreiche. :D

    Achja... Fishing wollte ich auch noch mit rein bringen... Die Liste wird immer Größer. 😅


    Und die Preview soll die echten Tilesets später laden. Eigentlich will ich auch ne große Map preview die die Karten anhand ihrer Ausgänge versucht logisch zusammen zu setzen mal sehen ob das was wird. 😅


    Alles in allem wird genau das was du beschreibst Realität. Grobe Geschichten - vorallem Tilesets und so Mapping - kommt weiter aus dem Projekt und Forge will ich eigentlich auch auf Items, Variablen und Schalter setzen weil auch Plugins am Einfachsten damit funktionieren.

    Skills plane ich nicht zu übernehmen und Items vermutlich auch nur Namen und das sie ne Nummer haben.

  • Das Projekt von dir hat auf jeden Fall viel Potenzial. Bin gespannt, wie sich das entwickeln wird. =)


    Ich arbeite momentan an einem recht großen Projekt: Einem komplett neuen Editor für RPGs mit selbstgepixelter Grafik. Genaueres dazu werde ich in den nächsten Monaten vorstellen. =)

  • Das ist zwar nur ein kleiner Fortschritt, aber ich experimentiere gerade, wie ich meinen Grafikstil aufsetzen möchte. Falls es dazu Anmerkungen gibt, nehme ich gerne alles entgegen. Egal ob es sich um Farbkomposition oder Proportionen handelt, jede Kleinigkeit wird von mir berücksichtigt. Das nächste Mal kommt auch etwas mehr auf einmal von mir. Momentan werkle ich an einem Tisch und danach an einem Schrank. Das werde ich hier auch noch posten.


    Kurz zu meiner Idee hinter dem Grafikstil: Um einen 3D Effekt zu erzeugen plane ich zukünftig wie auch am Beispielbild zu sehen, dass der vordere Teil etwas beleuchtet ist und der hintere Teil, welcher entfernter liegt, etwas dunkler von mir gezeichnet wird. Obere Teile kriegen ebenfalls eine leichte Beleuchtung, um einen Lichteffekt von oben zu simulieren. Das Licht selber kommt von oben links, deshalb neigen alle Zeichnungen auf der linken Seite zur stärkeren Beleuchtung. Insgesamt ist die Beleuchtung nicht realistisch dargestellt, weil ich sie zweckmäßig benutze. Beim Pixeln ist es halt nicht so einfach, sich am Realismus zu halten. Muss ja auch nicht zwingend sein. :]


    Stuhl4.png

  • Ich beschäftige mich gerade mit Lighting Plugins und überlege, ob es den Aufwand wert wäre, mein fertiges Projekt mit ein paar Lichteffekten nachzurüsten. Bislang bin ich noch nicht ganz überzeugt, dass das zum Spiel passen würde, aber ich wollte es zumindest mal versucht haben.


    Hat jemand Empfehlungen für Lighting Plugins für den RPG Maker MV, die ohne Update von Pixi funktionieren?

  • Ich arbeite gerade daran im Zusammenhang mit meinem Zeitmanagement Plugin.

    Ich will in der Forge auch das Plugin zur Beleuchtung zur Verfügung stellen und verschiedene "Leuchtquellen" bzw. Overlays zur Verfügung stellen.


    Ich könnte das ein wenig priorisieren und schick dir mal die neueste Variante dann von Forge das du das Feature testen kannst?

    Würde dann halt n bisschen dauern weil ich bisher Datenbank Themen priorisiert hatte. Aber es wäre kein Problem die Richtung anzupassen?

    Dann könnte man vielleicht auch "aushandeln" was für Beleuchtungseffekte als Voreinstellung im Plugin gut wären. :D

    Ich denke du meinst vermutlich zeitunabhängige Beleuchtung?

  • Ja, richtig. Ich habe kein Zeitsystem im Spiel. Ich möchte durch statische Lichteffekte ein bisschen Atmosphäre auf den Maps zu erzeugen.


    Vielen Dank auf jeden Fall für dein Angebot, mir eine neue Version deiner Forge rüberzuschicken. Grundsätzlich würde ich dich gerne beim Test deines Projekts unterstützen, aber ich bin nicht sicher, ob das mit dem zusammenpasst, was ich suche. Welchem Plugin würdest du dich in der Forge bedienen? Ich müsste vorausschicken, dass mein Projekt schon auf itch.io veröffentlicht wurde und schon fleißig gespielt wird. Wenn ich mich entscheide, noch ein grafisches Update nachzurüsten, würde ich eine etwas bewährtere Lösung benötigen, in der die gröbsten Fehler schon ausgebügelt sind. Wenn ich ein experimentelles Feature einbauen würde, müsste ich wieder in größere technische Playtests auf verschiedenen Rechnern einsteigen. So eine feste Playtest-Basis habe ich leider nicht :-/.


    Lass uns gerne vorher noch mal per PM austauschen, ob das hier zusammenpassen würde, bevor du dir die Arbeit machst und das Plugin erstellst :-).

  • Ich glaube ich hab es falsch ausgedrückt. :D
    Das Plugin ist schon da man könnte sich über Effekte unterhalten die du dir so vorstellst.


    Hier kannst du mal einen Lichteffekt sehen den man mit meinem existierenden Plugin erstellt.

    Ich wollte es nur etwas handlicher und mit mehr Optionen in die Forge bringen. :D
    Ein Säulen Licht z.B. als wäre ein Riss in der Decke oder so. Das hier ist nur eine Demo.

    Wie gesagt kommen tuts sowieso aber wir können uns gerne noch mal intensiver dazu schreiben. :D

    Dein Projekt soll ja nicht wegen ein paar Lichteffekten kaputt gehen. ;)

  • Nusseysen

    Ich probiere dein Plugin auch noch aus, aber momentan bin ich sehr beschäftigt. Es klingt alles sehr gut was du erzählst, die Lichteffekte so präzise einstellen zu können bietet schöne Möglichkeiten die Atmosphäre aufzupeppen :)


    Selber nehme ich mir viel Zeit zum Zeichnen. Mein Asset liegt wild im Raum herum und wird immer mehr:

    UPDATE.png


    Das Bild ist kleiner skaliert, damit keine KI die Grafiken auffrisst. Man sollte allerdings das wichtigste gut erkennen.

  • Hier ist mein fertiges Asset für den Innenraum. Es ist natürlich wieder kleiner skaliert, was ich zukünftig auch so beibehalten werde. Im realen wird alles schärfer dargestellt, wie man in meinen ersten Posts sehen konnte. Die Regale usw. sind noch leer, weil ich die später mit unterschiedlichen Dinge auffüllen möchte und die Option offenhalte, dass der Nutzer die Regale selbst beeinflussen kann, womit diese befüllt werden sollen. Dies gilt auch für andere Objekte, die tiefe haben wie Eimer, Korb usw. Die 2 Bilderrahmen die ich habe können auch individuell mit Bildern versehen werden.


    Morgen beginne ich mit der Außenwelt. Ich nehme jede Idee gerne entgegen und berücksichte sie bei meiner Arbeit. =)


    Innenraum.png

  • Hey Daydreamer,


    das sieht wirklich sehr gut aus.

    Für die Außenwelt hätte ich tatsächlich ein paar Ideen...

    Und zwar fehlt mir persönlich in der gigantischen Auswahl an Assets immer wieder so Überfrorenes.

    Also richtig Eis und Schnee gibt's Einiges aber mal nur ein Hauch Schnee oder Eis wo man noch alles drunter sieht und so Pfützen. :D

  • Die Idee von Nusseysen ist super.


    Zu deinem Innenset könnte ansonsten auch eine englische Landschaft passen. Klassische Wälder gibt es viele, aber etwas in dieser Farbpalette und dieser Landschaft nicht so. Man stelle sich ein Holzhaus in einer solchen Landschaft vor.


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