
-Vollversion kostenlos auf itch.io-
Nach langer Zeit - und ich meine wirklich nach LANGER Zeit - hatte
ich wieder den Drang, mich an einen RPG-Maker zu setzen. Und diesmal
wollte ich endlich das umsetzen, was ich mir früher immer
vorgenommen hatte: ein eigenes, vollwertiges JRPG zu entwickeln und
es auch wirklich fertigzustellen.
Und was soll ich sagen? Ich habe es geschafft! Zwar musste ich auf
dem Weg doch immer wieder mit Feature Creep kämpfen, aber ich bin
jetzt absolut euphorisiert und würde die Freude gerne mit der Welt
teilen.
Was erwartet euch?
Es ist ein klassisches RPG-Maker-JRPG, in dem ihr die Ruinen einer
untergegangenen Zivilisation erkundet und den Menschen begegnet, die
sich in dieser Welt ein neues Leben aufgebaut haben.
Der Schwerpunkt liegt dabei klar auf Erkundung und den
Kämpfen.
Die Geschichte hält sich dabei bewusst etwas zurück.
Es gibt keine langen Zwischensequenzen und keine langen
Dialogpassagen.
Wer Spaß daran hat, Geheimnisse und versteckte Abkürzungen zu
finden und sich nach und nach seinen Weg durch eine zusammenhängende,
nahtlos erkundbare Welt zu bahnen, könnte sich hier wohlfühlen.

Spielzeit:
Das Spiel dauert ca. 10-12 Stunden und bietet drei
verschiedene Enden.
Die Geschichte:
Die Grundprämisse ist recht klassisch. Es gilt, das Siegel
des sagenumwobenen und titelgebenden Tempels der Ahnen zu brechen.
Dafür werden, wie traditionell üblich, vier Schlüsselsteine
benötigt, die in den Ruinen einer längst untergegangenen
Zivilisation verborgen liegen. Teil des Spiels ist es auch,
herauszufinden, was zum Untergang der Zivilisation geführt hat und
was sich im Tempel verbirgt.

Sprache:
Das Ganze ist vollständig auf Englisch gehalten. Eine deutsche
Übersetzung war ursprünglich mal angedacht, hat aber tatsächlich
den Rahmen dessen gesprecht, was ich zeitlich noch für vertretbar
hielt. Die Texte sind jedoch relativ einfach geschrieben, sodass ich
hoffe, dass das niemanden abschreckt.
Grafik:
Seit den alten Tagen des RPG-Makers 2000 bin ich Anhänger davon, mit
dem jeweiligen RTP zu arbeiten. Mir macht es großen Spaß, die
vorhandenen Assets auf kreative Weise zu nutzen und das Beste aus
ihnen herauszuholen. Und ich muss sagen, dass der RPG Maker MV ein
recht brauchbares und charmantes Set mitbringt, das sehr gut zu der
Art Spiel gepasst hat, die ich machen wollte. Aber falls ihr euch
wegen der RTP-Grafik Sorgen macht: Ich verspreche, dass man auch
damit tatsächlich passables Mapping und eine gute Atmosphäre
hinbekommen kann :D.

Kampfsystem:
Das Spiel verwendet das klassische rundenbasierte Kampfsystem des RPG
Maker MV, das ich durch verschiedene Features aus Yanflys Plugins
erweitert habe. Die Kämpfe bauen auf einer kleinen, aber feinen
Auswahl an Fähigkeiten auf, die über das gesamte Spiel hinweg
relevant bleiben sollen.
Die Gegner haben verschiedene Verhaltensmuster bzw. verschiedene
Kniffe, die es zu erkennen und zu überwinden gilt. Dazu könnt ihr
zwischen verschiedenen Zaubersets, Ausrüstungsgegenständen und
Begleitern wählen, um euch auf die jeweiligen Regionen vorzubereiten
und eure eigene Strategie zusammenzustellen.

Bonfire-System:
Um das JRPG-Genre etwas zu würzen, habe ich mich einigen Ideen aus
Dark Souls bedient. Es gibt bestimmte Rastpunkte, an denen ihr
speichern, euch erholen und einen Vorrat an wiederauffüllbaren
Heiltränken auffrischen könnt (vergleichbar mit den Leuchtfeuern
und dem Estus Flakon). Das soll die Entscheidung, wann man
sicherheitshalber umkehren sollte, genauso wichtig machen, wie die
Wahl des Wegs nach vorne. Weiter in ein Gebiet vorzudringen, birgt
immer das Risiko, dass Ressourcen knapp werden. Auch gibt es nur eine
einzige Währung, die sowohl für den Kauf neuer
Ausrüstungsgegenstände, als auch für die Level-Ups verwendet wird
und die bei einem Tod teilweise verloren geht und wieder aufgesammelt
werden kann.
Weitere Features:
Es gibt hier und da ein paar Features abseits
der Standard-Ausstattung, wie etwa ein
Item-Crafting-System oder einen Schmied, der die Ausrüstung
verbessert. Eines möchte ich besonders herausstellen, weil es erst
etwas später im Spiel auftaucht: Im Spielverlauf stößt man auf
einen Battle Tower, der wie ein Mini-Rogue-like (allerdings ohne
Zufallselemente) funktioniert und mir bei der Erstellung viel Spaß
gemacht hat.

Inspiration:
Die größten Inspirationen für das Weltendesign waren die alten
2D-Zelda-Spiele, aber definitiv auch Dark Souls I&II und Hollow
Knight. Mich hat bei letzteren vor Allem fasziniert, wie durch die
Leuchtfeuer/Bänke dieser spannende Gameplay-Loop aus Anspannung und
Entspannung entsteht. Der konkrete Anlass, den Maker wieder
auszukramen, war ein Playthrough von Dark Souls II.
Trotz des Einflusses der Souls-Spiele auf bestimmte Spielmechaniken
ist es aber trotzdem noch ein klassisches JRPG mit rundenbasiertem
Kampfsystem geblieben.
DOWNLOAD:
Wenn ihr jetzt neugierig seid, wie sich diese Mischung in der Praxis
anfühlt, dann habe ich gute Neuigkeiten. Das Spiel ist eine fertige,
komplett kostenlose Vollversion! Ihr müsst euch auch nicht erst
durch ein langes Intro kämpfen, denn das Spiel entlässt euch
ziemlich schnell in die Welt.
Die aktuelle Versionsnummer liegt noch unter der 1.0er Marke, aber
soll nur symbolisieren, dass ich derzeit noch für überschaubar
realisierbare Änderungen beim Pacing und Level Design offen bin. Es
bedeutet nicht, dass das Spiel unfertig wäre.
Den Download-Link findet ihr hier auf itch.io:

Feedback:
Ich wäre sehr interessiert, wie mein Experiment bei euch ankommt.
Besonders würde mich interessieren, was euch gut gefallen hat und wo
ihr noch Verbesserungspotential seht. Ich hoffe einfach mal, dass es noch ein
bis zwei Personen gibt, die Interesse an einem eher klassischen
Makerspiel mit eigenem Einschlag haben.
Ich kann vielleicht damit locken, dass ich alle Spieletester in die
Credits meiner 1.0-Version aufnehmen würde :-D.
Viel Spaß beim Spielen!

Credits in der Schnellübersicht:
- Engine: RPG Maker MV
- Grafik: RTP (MV), MV Trinity Resource Pack, Avery/Avy,
Rhino, Hiddenone, TheUnproPro (Systemset), Yanfly (Icon Set), blank
canvas (Titelbild)
- Musik: RTP (MV, MZ, VXAce), MV Trinity Resource Pack, RPG
Maker Inspirational Vol. 1, RPG Maker The Adventurer’s Journey, MZ
Cover Art Characters Pack, Darren Curtis, Gyrowolf, Theo Allen
- Sound: RTP (MV), MV Trinity Resource Pack, Interface SFX
Pack 1 von ObsydianX
- Plugins: Yanfly Engine, Item Synth Categories von Ramza,
Game Over Common Event von ManuGamingCreations, Fog of War Plugin von
KageDesu, Weapon Skill von Sasuke Kannazuki, Accurate Playtime von
ChampX, High Hz Fixes von Mac15001900