Beiträge von DayDreamer

    Hallo Monster!


    Das DLC sieht echt gut aus und ist auch sehr neu. Es ist eine gute Wahl.


    Ich weiß nicht welchen RPG Maker du benutzt, aber es sollte überall ähnlich funktionieren. Ich benutze den RPG Maker MZ.

    Wenn du alle Ressourcen im Ressourcen-Manager siehst, sind sie auf jeden Fall schonmal importiert.


    Als nächstes schaue in deine "Database" rein. Gehe auf "Tilesets". Hier siehst du deine Tilesetkategorien wie Outside, Inside usw. Bei "Images", was ich rot umrandet habe, musst du deine neuen Grafiken manuell importieren. Auf der rechten Seite habe ich "Passage" auch rot umrandet. Da kannst du die Begehbarkeit einstellen. Es kann sein, dass deine neuen Grafiken neu eingestellt werden müssen. Ein "X" bedeutet nicht begehbar, "O" bedeutet begehbar und ein "Stern" bedeutet, dass dieses Tile sich über deinen Charakter befindet.


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    Mit einem rechtsklick auf deine Map und dann auf "Edit" kannst du dann die Tilesetkategorie für die Map einstellen. Stelle die Map auf die Tilesetkategorie, die du neu gemacht hast und für diese Map verwenden möchtest.


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    Ich hoffe damit ist das Problem gelöst. Melde dich gerne obs geklappt hat.

    Ich habe für das Tower Defense Spiel keine Scripts verwendet, vielleicht hätte ich damit die Performance besser machen können, aber ich weiß nicht um wie viel besser. Naja, meine aktuelle Idee fürs Minispiel finde ich auch ganz okey und es ist mal was anderes.


    Ja ich habe gerade meinen Fokus komplett auf das Minigame gelegt und mache danach mit dem anderen weiter. Hätte nicht gedacht, dass das Minispiel so viel Zeit nimmt, aber ich möchte es für das Spiel haben.


    Ich kann gerne ein Blick in das Minispiel zeigen:

    Minigame.png


    Zur Erklärung:

    Das Design ist provisorisch. Unten sind 3 Linien, auf dem gepflasterten Boden auf der linken Seite kannst du deine Einheiten positionieren. Du kannst jede Runde 1 Einheit aufstellen und hast 3 Aktionen zur Verfügung. Eine Aktion kannst du verbrauchen, um eine Einheit umzupositionieren und die andere Aktion ist, eine Einheit auszutauschen. Es gibt insgesamt 8 Runden und 3 Einheitsarten zur Wahl. Jede Runde hat 2 Phasen. In einer Phase stellst du deine Einheiten auf und in der anderen wird gekämpft. Die Einheiten bewegen sich zur gegnerischen Seite und wenn sie es schaffen ganz durchzulaufen, erhältst du jeweils 1 Punkt. Der Kampf funktioniert nach dem Schere, Stein, Papier- Prinzip. Also deine Stein-Einheit schlägt die Schere, verliert gegen Papier und ist der Gegner auch Stein sterben beide. Die vordere, dunkle Pflasterreihe ermöglicht dir die Umtausch-Aktion so zu benutzen, dass die darin stehende Einheit mit ihrer schwäche getauscht werden kann. Also Stein kann zu Papier getauscht werden. Die hintere gepflasterte Reihe erlaubt es dir, die darauf stehende Einheit zu ihrer stäre zu wechseln, also Stein wird zur Schwere.


    Ich habe keine Ahnung wie viel Spaß das Spiel am Ende machen wird, weil ich mich an kein bestimmtes Spiel orientiert habe und somit keinen Vergleich habe... Der Gegner wird eine KI sein, welche auf deine Aktionen reagiert. Ziel ist es, den Gegner nach jeder Runde zu kontern. Er hat dieselben Möglichkeiten wie du. Er verfolgt eine bestimmte Strategie, von der er auch leicht abweicht, aber wenn du verstehst wie er denkt, kannst du seine Züge etwas vorhersehen und dir daraus einen Vorteil verschaffen. Wer mehr Einheiten in allen Runden auf die andere Seite durchgebracht hat, hat gewonnen.


    Klingt wahrscheinlich etwas kompliziert... ich hoffe es wird alles so klappen wie ich es mir vorstelle. Vor allem ist die KI wichtig, die nicht nach Zufall agieren soll aber auch nicht eine zu dumm Strategie verfolgt.


    Gerne nehme ich Feedback zu dieser Idee an. Bin ja noch mitten in der Entwicklung und kann vieles überarbeiten.

    Hallo!


    Ich glaube ein Thread wo wir ein paar Tipps und Tricks miteinander teilen können ist ganz cool. Dies soll ein Pool werden, wo jeder was reinschmeißen kann und wo jeder sich dran bedienen darf. Freue mich über Beiträge von euch.



    In diesem Beitrag sammle ich so gut ich kann alle Tipps/Tricks in kurzer Form.


    SCRIPTS


    FACES UND SPRITES


    RASTER

    Ich bin noch am Minispiel für den Einleitungspart dran, woran ich schon eine Weile arbeite. Es sollte erst eine Art Tower Defense werden, leider haben aber die vielen parallele Prozesse das Spiel zum laggen gebracht... Das passierte erst, als alles schon relativ weit fortgeschritten war. War echt schade, da ich ein Komplex aus über 50 Switches und über 80 Variablen gebaut hatte. Habe das jetzt verworfen und mache ein neues Minispiel. Da kann ich noch nicht genau sagen wie lange es dauert und ob auch alles so klappen wird wie ich es geplant habe.


    Und ja, ich fühle mich wirklich wie auf einer Experimentierwiese. Habe in letzter Zeit einiges dazulernen können.


    Ich werde zu den Protagonisten eine Ganzkörpergrafik im Menü zeigen, wodurch der Charakter besser widergespiegelt werden soll. Mir fehlt bei Busts ohne Körpersprache das Zusammenspiel mit den Dialogen. Wut, Trauer usw. wird zwar im Gesicht abgebildet, aber der Köper verhält sich dazu nicht authentisch. Hm, festgesetzt habe ich mich da aber auch nicht. Mal gucken, ist ja noch Zeit dafür :D

    Würde gerne mal reinschauen. Kannst du den Discord hier reinsetzen, damit man beitreten kann?


    Habe vor kurzem auch angefangen zu streamen während ich entwickle. Den Stream behalte ich aber erstmal für mich bis ich mir sicher bin, dass ich das länger weiterführen möchte.

    Wow, das Kampfsystem gefällt mir echt gut. Hatte ja mal kritisiert, dass die Farben im Kampfsystem zu kontrastreich seien, jetzt finde ich sie allerdings echt gut.


    Die Animationen bei den Dialogen finde ich ebenfalls gut. Das erzeugt viel Wucht, wenn der Bildschirm wackelt. Macht auf jeden Fall was her.


    Bleibe natürlich weiterhin dran und lese mir deine Neuigkeiten durch.

    Willkommen im Forum Vincent E.


    Ich mag Storytelling-Games sehr gerne und freue mich auf deine Vorstellung. Kann verstehen dass es nicht immer leicht ist die Zeit fürs Entwickeln zu finden, Hauptsache man bleibt dran. Es ist eigentlich auch normal, dass die Spielentwicklung etwas länger dauert.


    Beim Thema Anime kann ich dich gut verstehen, das sehe ich ähnlich... meine Favoriten sind Death Note, Erased und The promised Neverland. Muss man mal reingeschaut haben ;)

    Herzlich willkommen PythonPyro!


    Der RPG Maker ist für Hobbyentwickler genau das Richtige, ich freue mich dass du dich auch an einem Spiel ranmachen möchtest. Es ist immer gut weitere Entwickler in der Community zu haben.


    Mit dem RPG Maker hat man nicht unendliche Möglichkeiten ein Spiel zu entwickeln, da muss man sich im Rahmen der Möglichkeiten halten. Aber du kannst auf jeden Fall jede Geschichte mit dem RPG Maker erzählen die du möchtest und dies mit einer relativ schnellen Entwicklungszeit.


    Mein Wunsch-RPG wäre eines wo man sich nen eigenes System bauen kann was ne Story hat aber auch Nebenquests und wo man nicht darauf angewiesen ist das der Spieler wirklich die Story verfolgt sondern Dinge quasi auch einfach so passieren können.

    Kommt darauf an welches System du angehen möchtest, da sind die Möglichkeiten begrenzt. Dass Dinge einfach so passieren ist auf jeden Fall gut umsetzbar. Wenn du dich mit Switches und Variablen beschäftigst ist da viel Möglich. Auch Plug Ins können es einem da einfacher machen :D


    Freue mich mehr von dir zu hören.

    Hallo an euch beiden!


    Ja ich benutze eigentlich nur RTP Grafik, werde aber auch ein wenig was vom Generator benutzen. Darauf muss ich ein bisschen zurückgreifen, weil ich viele Mägde habe, für die ich keine andere Lösung habe.


    Danke Venox für die Rückmeldung. Ich werde mich später nochmal bei dir melden, wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist. Ich muss noch sehen welche Grafiken ich genau brauche. Das steht noch nicht ganz fest. Wenn das Spiel weiter ist kann ich dir genauere Angaben nennen. :D


    Bislang überlege ich noch ob ich bei den kleinen Faces bleibe, weil es weniger Aufwand bedeuten würde. Wenn ich Busts benutzen sollte, dann würde ich gerne aufs ganze gehen. Das heißt, es würden nicht nur Mimiken eingebaut werden, sondern auch Körpersprache. Sonst lohnt es sich für mich nicht den Körper auch darzustellen. Aber wie gesagt, ich melde mich später diesbezüglich nochmal ;)

    Ich bin allerdings der Meinung, dass sich eine gute Geschichte immer in wenigen Sätzen zusammenfassen lassen sollte und trotzdem noch Interesse weckt

    Das sehe ich genauso. Wenn man jemanden in wenigen Sätzen seine Story erklären muss, werden diese Sätze das Fundament der Story widerspiegeln. Sollte das nicht interessant sein, hat man ein Problem im Fundament der Story. So ist zumindest mein Bauchgefühl dazu.



    Ich hatte oft schon Ideen im Kopf, die dort super geklungen haben. Aber wenn ich sie genauso aufgeschrieben habe (also in 1-2 Sätzen) klangen sie einfach nur noch doof. Es macht wirklich einen riesigen Unterschied, ob du sie nur im Hinterkopf hast, oder, sie auch selbst mal aufgeschrieben hast.

    Mir passiert es auch oft, dass ich eine Idee habe und wenn ich sie aufschreibe, kommt sie mir anders vor als das, was ich im Kopf hatte. Ich fokussiere mich deshalb mehr darauf, wie mein Gefühl zu dem ist, was ich umgesetzt habe. Das Umgesetzte ist ja die Realität - die Fantasy im Kopf täuscht manchmal.



    Sie braucht einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende. Klingt vielleicht ein bisschen albern, aber mir ist es selbst schon passiert, dass ich gar nicht wusste, wie die Geschichte ausgehen soll. Und man kann es auch oft bei anderen Hobbyautoren beobachten, dass sie einfach drauflos schreiben und gar kein Ziel haben.

    Ich habe mir noch nie Gedanken über das Ende oder den Mittelteil für meine Story gemacht. Ich mache mir eher Gedanken über die Welt und das Kapitel, welches entstehen soll. Macht wohl jeder anders.



    Und spätestens hier merke ich dann zwei Sachen. Zum einen hätte ich jetzt keine Idee wie sie herausfinden welche Art von Treibstoff die Aliens brauchen, und wie sie genug davon auftreiben könnten, um das UFO zu füllen.

    Der Treibstoff kann ja Hundepisse sein, das würde auch begründen, warum sie die Hündin entführt haben. Planst du alle wichtigen Handlungen der gesamten Geschichte vorher?



    Aber die Geschichte gibt meiner Meinung nach nicht genug her, um damit ein RPG-Abenteuer zu bauen.

    Es fehlt irgendwie Drama, Überraschung und Innovation.


    Wo könnte man hier Gegner und Bosskämpfe einbauen? Wie könnte man tolle Schwerter und Äxte einbauen?

    Wieso Bosskämpfe, Schwerter und Äxte? Ein RPG muss sowas nicht haben. Ich finde es besser nach etwas zu suchen, was das Spiel braucht und nicht, was in Spielen üblicherweise vorhanden ist.


    „Als der Protagonist gerade sein allmorgendliches Kartenhausbauritual vollzieht, und sein Häuschen durch ein Beben kollabiert, sieht er ein UFO über seinen Garten schweben. Außerirdische entführen gerade seine Hündin und er macht sich nun auf, um sie vor ihren fiesen Experimenten zu retten.“

    Bin kein Fan von Beschreibungen wie: "Fiesen Experimenten". Das sagt nicht viel aus. Es ist besser, wenn man deren Experiment beschreibt, wie z.B. sie wollen den Urin der Hündin abzapfen, indem sie sie in einem Käfig festhalten und an ein Gerät anschließen. Der Urin soll dann als Treibstoff für ihr Ufo fungieren. So finde ich Erzählungen ganz cool, mit einer Handlung, die ein Bild im Kopf entstehen lässt. Wenn du den Fokus mehr auf Verben setzt, als auf Adjektive, dann wird die Situation automatisch interessanter. Ich mache mal mein Lieblingsbeispiel zu dem Punkt, den ich rüberbringen möchte: Was klingt grausamer? Er hat ihn grausam ermordet oder er hat ihn mit einem Dolch den Kopf abgeschnitten. Ist letzende beides das Gleiche, aber wirkt unterschiedlich.


    Finde es gut, dass du dir so viele Gedanken gemacht hast und auch richtig planst. Wenn du so an die Sache rangehst, kann eine coole Story entstehen. Bin interessiert was noch in Zukunft von dir kommt.




    Wenn ich eine Geschichte plane, denke ich über eine interessante Welt nach, über die Charaktere und die Umstände. Dann schreibe ich drauflos, was ich für die Geschichte interessant finde. Dann entsteht irgendwie so ein Text wie bei meiner Spielvorstellung und hier und da kann ich nochmal am Text werkeln. Insgesamt habe ich mir viele Dinge aufgeschrieben, die ich für die Geschichte interessant finde. Dabei gehe ich aber nie auf bestimmte Handlungen ein. Alles was passiert, entsteht während der Spielentwicklung.

    Hallo Jollo, freue mich mehr von dir zu lesen!


    Mit C++ wollte ich auch mal ein Spiel veröffentlichen und habe auch viel Zeit darin investiert. Es ist für eine Person so viel Arbeit, dass ich es nachvollziehen kann, dass du dem den Rücken gekehrt hast. War bei mir auch ein ähnlicher Grund. Der RPG Maker war eigentlich schon immer die Engine für mich, die am besten für eine Einmann-Entwicklung geeignet ist. Würde sie auch jedem Empfehlen, der RPGs entwickeln möchte.


    Ich habe auch sehr gerne Kurzgeschichten in einem Forum geschrieben. Man hat gemerkt, dass das Forum eher von älteren Leuten bedient war, weshalb meine Geschichten von den meisten nicht so gut angenommen wurden wie erhofft. Außerdem gab es immer Beschwerden wegen meiner Schreibweise, was der Anstoß war mich damit intensiver zu beschäftigen.


    Würde mich freuen von dir Projektvorstellungen zu lesen. Konzepte wären auch interessant, wenn du das hier teilen möchtest.

    @Gex83

    Danke, dabei investiere ich nichtmal so viel Zeit, wie ich es eigentlich möchte. Versuche da noch nachzulegen.


    @ChimaereJade

    Ein "Mittelding" wäre vielleicht, wenn man die Faceset-Grafik in einem eigenen (sehr dezenten) Rahmen oberhalb der Dialogbox darstellen würde oder den Hintergrund der Faceset-Grafiken gänzlich transparent lässt.

    So ein Mittelding wäre auch interessant, damit man sich trotzdem ein wenig weg vom Standard bewegt. Ich mache mir dazu noch ein paar Gedanken.


    Planst Du hier in Sachen Gesten neben den NPCs auch für die verschiedenen Gefühlslagen der Protagonisten-Gruppe sehr aktiv vorzugehen oder möchtest Du hier bewusst den Fokus bei angepassten Faceset-Grafiken belassen, um den Workload nicht gänzlich ausufern zu lassen?

    So eine Idee habe ich noch nicht gut durchdacht, aber ja, ich möchte auch die Charsets lebendiger machen. Ich überlege z.B. Mundbewegungen einzufügen, wenn jemand gerade spricht. Oder ein Lachen darzustellen. Insgesamt soll der Aufwand, den ich für die Protagonisten-Gruppe investiere, auch auf für die NPCs gelten. Das lässt sich vor allem im Hauptspiel gut anwenden, da ich nicht viele NPCs haben werde.

    Hast Du bereits einen kleinen Bereich des Schloss in Sachen Mapping ausgearbeitet oder versuchst Du erst einmal überall die Grundlagen weiter auszuarbeiten, bevor Du Dich schon ins spätere Gameplay begibst?

    Ich habe bis jetzt ca. 17 Maps gestaltet und das Spiel kann man bis zu einem bestimmten Punkt spielen. Ich möchte dieses Kapitel zuerst mit allen relevanten Elementen abschließen und erst zuletzt die Maps vollenden. Deshalb poste ich noch keine Maps, aber sobald ich mit den wichtigen Spielelementen fertig bin werde ich die Maps fertig machen und zeigen. Unfertig lohnen die sich einfach nicht so sehr sie zu zeigen.


    Bin noch an einem Minispiel dran und an einem Rätsel. Das wird mir noch viel Arbeitszeit kosten, da ich extra dafür noch Animationen erstelle.


    Danke für dein Interesse. Es freut mich, dass die Idee für mein Spielprojekt anklang findet.


    @I.Z.

    Ja das Wappen mit der Faust ist eher etwas, was der Banneret für repräsentativ empfindet. Er führt die Truppe sozusagen mit harter Hand.


    Danke auch für diesen Link, habe ich jetzt auch nicht gefunden. Du bist ein Recherche-Profi :D Werde mich damit ein wenig beschäftigen.


    Die Hände habe ich irgendwo gefunden und eingelagert. Leider gibt es davon nicht allzu viel von, aber irgendwie findet man auch dafür eine Lösung ;)

    Ich interessiere mich auch fürs Bücher-Schreiben, mein Problem ist nur, dass ich noch zu viele Schreibfehler mache und das deprimiert ein wenig. Das Problem habe ich auch beim RPG Maker, ich versuche mich da noch zu verbessern.


    Ich arbeite gerade an ein Minigame, mir ist dazu heute eine Idee gekommen. Ich bin so fasziniert von der Idee, finde sie richtig geil. Kann aber auch nur mein blindes Entwicklerauge sein. Ich merke nämlich, wie ich euphorisch werde. Sobald das Ding fertig ist würde ich mich über einen Tester freuen. Melde mich dann nochmal.

    Was passiert denn mit einer Knappin, wenn sie fertig ausgebildet ist? Ritterin kann sie ja anscheinend nicht werden. Ist das quasi die Ausbildung zur Magd oder Quartiermeisterin?

    Ja, die Knappin kann Magd oder Quartiermeisterin werden. Dabei ist die Magd sehr breit gefächert, von einfachen Aufgaben bishin zu diplomatischen und anderen verantwortungsvollen Aufgaben kann sie alles machen. Eine gute Magd kann auch direkt zur Gräfin aufsteigen.


    Herzog ist ein Amt, welches nicht oft gewechselt wird. Meist sitzen die Herzogen fest im Sessel, es sei denn, sie erlauben sich größere Fehler. Die Herzogen können nicht König werden, das habe ich in die Geschichte schon verankert, dass wirklich nur die Sephirs König werden können. Das liegt daran, das der Erzkönig -der erste König des Reiches- selber ein Saphir war und es der Thron deshalb durch Erbe an einen weiteren Saphir weitergereicht werden muss.


    Für die Busts habe ich noch eine Menge Zeit, denke ich. Das überlege ich mir noch bis zum Ende der Fertigstellung. Ich habe mir die Preise angeschaut, ziemlich teuer. Wahrscheinlich werde ich deshalb doch auf die kleinen Bilder zurückgreifen. Mir ist die Idee aufgekommen, in den kleinen Bildern Gesten miteinzubringen. Das sollte das Problem kompensieren. Da kann ich ja die Hand vorm Mund machen oder so. Aber danke für deine hilfreichen Ratschläge.


    Die Standartschrift tausche ich dann bald aus, danke.


    Uh willst du mal mehr zu dem roten Wappen erklären?

    Ich habe vom Banneret bei meiner Recherche erfahren, den finde ich eigentlich ganz cool. Kp ob es damals im Mittelalter auch so war, aber bei mir sind die Anführer einer Truppe, die in die Schlacht ziehen sehr wichtig für die Moral der Ritter. Die Ritter identifizieren sich mit dem Banneret und tragen mit ihm gemeinsam ein Wappen, was die Truppe von allen anderen Truppen unterscheidet. Sie haben auch eigene Bräuche. Es ermöglicht also in der Truppe mehr Freiheiten zu haben. Das Wappen des Königs ist zusätzlich zu tragen, damit die Ritter nicht vergessen wer ihr oberster Gebieter ist.


    Hat mich sehr zum grinsen gebracht, das Outfit garantiert auf jeden Fall 100% Erkältung im Winter xD

    Ehrlich gesagt habe ich auch schon an eine Winterkleidung gedacht xD Ich muss mal schauen wie viel Zeit ich habe, dann könnten die Mägde mehr Varianten für ihre Kleidung bekommen. Das steht aber erstmal hinten an, da es mit viel Aufwand verbunden ist.


    Ich denke, Avery ist dir ein Begriff, die hat auf jeden Fall schon mal Mimiken für viele Charaktere erstellt.

    Vielen, vielen Dank! Tatsächlich habe ich diese Ressourcen noch nicht gefunden. Sammle direkt alles ein, ist ja wie Weihnachten.


    Du kannst dir übrigens für mehr Individualität für die Facesprites - egal ob jetzt busts oder nicht, auch überlegen, ob du einfach die Kleider und Co umfärbst, das hat meistens schon einen riesigen Effekt.

    Habe ich auch schon ein wenig gemacht, wie beim Protagonisten Erik, der jetzt braune Haare hat. Ich versuche es auch bei anderen Charakteren, das ist wohl eine einfachere Methode um mehr vom Standard RTP rauszustechen. Du hast die Überarbeitungen übrigens echt gut hinbekommen.


    Danke nochmal an euch zwei. Freut mich immer etwas von euch zu lesen.

    UPDATE 3


    Das Wappen des Königs hat sich geändert:


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    Weiter wird es Ränge im Königreich geben. Hier aufgelistet nach der Reihenfolge höchster Rang abwärts. Die Zahlen bestimmen die Ranghöhe. Die Ränge sind vom Mittelalter inspiriert.




    ADELIGE


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    1. König/in

    Einzig ein Erbe der Familie Saphir kann den Thron besetzen. Den Erbe wählt der König aus, es muss jemand sein, von dem ein Elternteil von der Familie Saphir stammt. Für gewöhnlich werden Prinzen/Prinzessinnen mit Herzogen/Herzoginnen verheiratet. Der König herrscht über die Welt und stellt das Oberhaupt des Reiches dar.




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    2. Prinz/Prinzessin

    Sie ist ein Kind eines Saphirs und somit automatisch ab der Geburt an im Rang Prinzessin. Sie hat ihr eigenes Territorium und eine eigene Armee. Sie ist gleichrangig mit einem Herzogen. Allerdings hat sie keine Verpflichtungen. Prinzessinnen können nur den Rang Königin aufsteigen, sonst gar nichts.




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    2. Herzog/in

    Er hat sein eigenes Territorium und eine eigene Armee. Es gibt nur 4 Herzogen/Herzoginnen, die alle eine bestimmte Aufgabe haben. Die Aufgabenbereiche unterteilen sich in Wirtschaft, Innenmilitär, Außenmilitär und Bauwesen. Herzogen können mit Grafen ausgewechselt werden.




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    3. Graf/Gräfin

    Er verfügt über eigenes, kleines Territorium und ihm ist ein Feldherr samt des dazugehörigen Militärs untergeben.




    MILITÄR


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    4. Feldherr

    Feldherren tragen als Erkennungsmerkmal immer eine goldene Rüstung und einen weißen Umhang. Sie sind die Strategen und führen militärische Operationen durch. Sie sind die einzigen Militärs, die direkt mit den Adeligen zusammenarbeiten. Sie gehen nicht selber in die Schlacht und ihnen unterstehen 1.000 bis 5.000 Ritter.




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    5. Banneret(Bannerträger)

    Sie sind die Anführer einer Truppe Ritter, die sich auf eine Anzahl bis 200 belaufen. Sie unterstehen dem Befehl des Feldherren. Ihre Aufgabe ist es, ihre Truppe in die Schlacht zu führen. Banneret dürfen ihr eigenes Wappen auf dem Umhang tragen, welches ihre Ritter auch tragen.




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    6. Ritter

    Sie tragen das Wappen des Königs und ihres Bannerets. Das Königswappen wird vorne, das des Bannerets hinten getragen. Sie sind ausgebildete Kriege, die sich in Schlachten behaupten.




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    7. Knappe/Knappin

    Er ist 10-18 Jahre alt und wird zum Ritter ausgebildet. Dazu lernt er angemessenes Verhalten und höheres Wissen. Mädchen können auch Knappinnen sein, lernen aber nicht zu kämpfen.




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    8. Page

    Er oder sie ist bis zu 10 Jahre alt und lernt grundlegendes Verhalten und einfaches Wissen.




    SONSTIGES


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    6. Quatiermeister/in

    Quatiermeisterin ist ein stark weiblich besetzter Rang, da Frauen nicht im Militär aufsteigen können. Sie kümmern sich um alle logistischen und organisatorischen Angelegenheiten und sind im gleichen Rang wie Ritter.




    (noch kein Bild)

    6. Waffenmeister

    Dies können nur Männer sein, er bildet Ritter fürs Kämpfen weiter. Sie sind im gleichen Rang wie Ritter.




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    6. Magd

    Magd können nur Frauen sein und sie sind für alle Dienstleitungen tätig. Sie sind ebenfalls gleichrangig mit Rittern.




    DIALOGBOX


    Ich überlege mir für die Dialogbox größere Charaktere zu verwenden, wie unten am Bild zu erkennen ist. Dies soll ermöglichen, das Gesten in die Dialoge miteingebracht werden können. Der Mensch spricht ja nicht nur mit Mimik, sondern Gesten sind auch starke Kommunikationsmittel. Das Problem ist nur, dass ich nicht zeichnen kann und die Gestiken bezahlen müsste. Da ich die RTP Grafiken verwende, habe ich bereits Bilder zu den Charakteren zur Verfügung und es würde sich deshalb sehr gut anbieten. Ist jemand im Forum, welcher aus solchen Bildern Gesten zeichnen kann? Ich wäre auch bereit zu zahlen, wenn ich diese Idee tatsächlich ins Spiel integrieren sollte. Gerne mir eine PN schicken.


    Dialogbox.png

    konkret hab ich mir das so gedacht (wobei das 1 von 10 immer nur ein Beispiel ist, wie viele Items es geben wird ist noch nicht ganz klar)


    Startgebiet: 1 von 10 Gegenständen der Kategorie "schlecht"
    Gebiet im späteren Verlauf: 1 von 10 Gegenständen der Kategorie "mittel"
    Endgame -> 1 von 10 Gegenständen der Kategorie "stark"
    eine gewisse Linearität der Gebiete wird sich nicht vermeiden lassen - allerdings soll diese nicht so "strikt", sondern eher nur in "Anfang", "Mittel", "Ende" eingeteilt sein.


    Ich finde die Lösung von Kirimoar ganz gut, die einzelnen Gebiete unter "Großgebiete" zu unterteilen, welche sich in schwach, mittel und stark aufteilen. So wird es auch nicht möglich sein, dass man den Bestienfledderer 3000 im Anfangsgebiet finden kann, sondern eher im Endgame-Gebiet. Was ich da dann auch gut finden würde, wäre, wenn der Unterschied der "Großgebiete" sich auch spürbar voneinander abgrenzen. Ob es jetzt verbunden wird mit einem Geschehnis in die Story oder spezifische Begründungen in den Gebieten die dies erklären. Also man muss ja wissen, bei welchem Gebiet jetzt eine stärkere Kategorie von Items auftauchen werden.


    Wenn die Items für die 3 unterteilten "Großgebiete" fix aufgeteilt sind, aber sie in den "Großgebieten zufällig erscheinen, hat man doch eine Lösung, die alle zumindest zum Teil zufriedenstellen sollte.


    Doch ich sehe auch eine Schwierigkeit bei dem Ganzen. Wenn du zum ersten Mal ein Gebiet findest, in welchem es mittelstarke Items gibt, wird man die anderen Gebiete eher meiden, da man weiß, dass es im Gebiet mit mittelstarken Items besseres zu holen gibt. An der Stelle wäre mein Vorschlag, dass in den Gebieten mit besseren Items, es allgemein weniger Items zu finden gibt. So könnte man einen Ausgleich schaffen.


    Einmal noch was zum Craftingsystem: Es könnte auch spezielle Händler geben, die mehrere Kleine Tränke mit größeren Tauschen. Allerdings weiß der Entwickler am besten, was zu seinem Spiel gut passt. Wäre jetzt nur eine weitere Idee, wie es sich eventuell doch einführen lassen könnte.


    Andererseits könnte man auch einfach sagen, dass die Tränke n% der maximalen HP heilen. So heilen kleine Tränke immer ein viertel, mittlere die Hälfte und große füllen die HP komplett auf.

    Die Idee finde ich cool!


    laut meinem persönlichen Geschmack ist es auch am coolsten, wenn man fixe Items hat, die aus einem Grund genau dort zu finden sind, wo man sie findet.

    Das Ding ist, dass man ohnehin nicht einschätzen kann, was sich wohl in einer Truhe befindet. Da kennt man den Grund doch nie, denke ich. Es sei denn, du beziehst es auf Quests.


    bisschen Offtopic, aber hast du Frühschicht, oder warum bist du früh um 6 schon so fit, dir über Item Balancing Gedanken zu machen?

    Vielleicht hatte er den "Itemtraum"? ;)


    Ich hoffe, das sind nicht zu viele Vorschläge für Kirimoar :D Es ist dein Spiel, wir werden letzende alle deine Umsetzung akzeptieren und mögen.

    @Coucassi Danke für die Ideen, da werde ich auf jeden Fall was von umsetzen.


    @I.Z. Dir auch Danke, mache mir mal paar Gedanken dazu.


    @Ben Du hast 1400 Bugs? Zählt du sie? Warum sind da so viele? An welchen Stellen passieren die so oft?


    Frage mal einfach drauflos, da in meinem Spiel auch viele Funktionen eingebaut werden wie bei keinem meiner Spiele zuvor. Macht mir das gerade bisschen zu denken. 8o

    @Coucassi Ich habe probiert, den Generator zu benutzen. Leider finde ich das Ergebnis wesentlich schlechter. Hier ist ein Beispiel der Königin, die ich mit dem Generator machen wollte:


    K-nigin.png


    In diesem Fall und und vielen anderen gefällt mir die Ausstrahlung der RTP Charaktere besser. Das ist der Grund, warum ich sehr auf diese Grafiken zurückgreifen werden. Dennoch sollen einige bestimmte Charaktere mit dem Generator erstellt werden. Bislang sind es nur die Dienerinnen, die ich mit dem Generator mache.


    @I.Z. Sehe ich ähnlich, die passen nicht besonders gut zusammen. Sieht man oben am Bild. Man merkt, welche Bilder vom Generator sind.


    @Rinober Es freut mich, wenn das Spiel für dich bislang einen spannenden Eindruck erweckt. Habe mir viel Mühe gegeben. :D


    Ich hatte hin- und herüberlegt aus welcher Sicht ich die Welt im Schloss zeigen sollte. Hatte überlegt aus Sicht des Königs spielen zu lassen oder als Ritter usw. wäre für mich auch interessant. Die Kinder sind aber die beste Grundlage aus einer Sicht zu spielen, in der man naiv und neugierig das Leben erkunden kann und das gefiel mir gut.


    Das mit dem Schatten muss ich mir noch überlegen, wüsste jetzt gerade nicht, wie ich das Problem anders lösen sollte.


    Vielen Dank Rinober für die netten Worte, ich versuche fleißig zu sein :D

    Ja ist wohl irgendwo Geschmackssache. Es ist ja auch ein Nachteil, dass ich die RTP Grafiken benutze, da die dann nicht wirklich individuell sind. Die stehen ja jedem zur Verfügung. Wahrscheinlich würde ich auch andere Grafiken benutzen, mir stehen aber die gerade zur Verfügung.


    Ich habe jedoch das Gefühl, dass die Grafiken zu einem ernsteren Spiel passen können. Hier sind mal ein paar wichtige Charaktere, die in ernsten Situationen gezeigt werden würden.


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