Beiträge von DayDreamer

    Ich habe nun die Logik des "Standard Prozedere" der KI unter dem Spoiler "Vorgehensweise der KI" beschrieben. Das war viel Arbeit, auch, wenn der Text kurz ist. Ich habe mir da viele Gedanken für die Logik gemacht.


    Falls sich ein Nerd finden lässt, der zu viel Langeweile hat, kann das "Standard Prozedere" gerne nochmal auf Logik überprüfen. Es kann sein, dass ich dumme Fehler gemacht habe. Die Logik ist deshalb so wichtig, weil ich mich bei der Umsetzung genau an die Beschreibung der Logik halten werde. Die Umsetzung wird viel Arbeitszeit kosten und wenn ich da im vorhinein bei der Logik schlecht gearbeitet habe, merke ich das erst, wenn die aufwändige Umsetzung weit fortgeschritten ist. Das wäre sehr schade.


    Die gesamte Logik der KI ist noch nicht komplett, es fehlen noch die Logik-Beschreibungen der Funktionen "Vorteilhaft" und "Unvorteilhaft", die mit einer riesigen If-Abfrage das Feld auf beiden Seiten kontrolliert und die besten Möglichkeiten für Aktionen der KI ausrechnet.

    Ich habe den ersten Beitrag ein wenig erweitert und das Raster aktualisiert. Wem noch etwas hilfreiches einfällt was man hier mit der Community teilen kann, kann gerne einen Beitrag schreiben, dann werde ich die Info in den ersten Beitrag einarbeiten.

    Mappen macht doch gerade beim RPG Maker Spaß :D


    Ben Das sieht wirklich sehr gut aus, da sieht man auch, dass da jemand Erfahrung hat. Du hast schön mit mehreren Ebenen gearbeitet und eine gute Vielfalt mit den Pflanzen erschaffen. Die Zeit die du investiert hast macht sich auf jeden Fall optisch bemerkbar =)

    Hier ein wenig Feedback von mir.


    Der Heiltrank ist zu schwach, wenn ich mich heile macht der Gegner danach mehr Schaden, als ich mich geheilt habe.


    Wenn ich SHIFT drücke, braucht es etwas Zeit, bis di Optionen geladen sind. Das stört ein wenig.


    Der Hinweis in den Optionen bei SHIFT, dass ich keine Naturreste mehr habe weiß ich selber, dieser Hinweis braucht nicht gemacht werden, da er unnötig Zeit kostet.


    Wenn ich versehentlich SHIFT drücke, kann ich nicht abbrechen. Manchmal drücke ich versehentlich SHIFT.


    Wenn ich auf "Natur" wechsle und 0 Naturreste habe, wird mir angezeigt, dass ich es nicht aktivieren kann, aber im Kampf habe ich trotzdem Naturfähigkeiten, was bedeutet, das Naturfähigkeiten aktiviert sind. Habe es nochmal probiert, war wohl ein Bug, weil ich dann tatsächlich keine Naturfähigkeit aktivieren konnte. Das war am Anfang nach der Höhle wo dieser Feuermagier auf dem Berg steht.


    Hinweis: Vielleicht wäre es besser, wenn das Spiel zwischendurch immer wieder automatisch speichert, weil ich habe vergessen so oft zu speichern und fiel weit zurück.


    Es fühlt sich komisch an über die großen Pilze gehen zu können und über die meisten anderen Dinge in dieser Größe nicht.


    Wenn ich mit "Natur" den Feuermagier angreifen möchte, werde ich gefragt, ob ich mir sicher sei, ob ich ohne Elemente kämpfen möchte. Aber Natur ist doch ein Element? Auch, wenn es das Falsche gegen Feuer ist.


    Nach dem Feuermagier wollte ich einen Stein mit Naturmagie zerstören, es wurde mir angezeigt, dass ich mit bloßen Waffen das nicht machen kann. Aber ich hatte noch 1 Naturrest übrig, dann hätte es gehen sollen.


    Dann habe ich zur Naturmagie gewechselt und es wird mir gesagt, dass ich den leeren Naturkristall nie mehr auffüllen kann. Ich habe aber noch einen Naturrest. Was bedeutet das?


    Es wäre auch ein gute Hinweis, dass ich mehrere Speicherstände brauche, weil ich im Verlauf des Spiels Fehler machen kann, die später nicht wieder gutzumachen sind.


    Hier habe ich das Spiel beendet. Ich habe allerdings die ältere Version von dem SPiel gespielt und weiß nicht, ob in der neueren Version es anders ist. Würde es gerne weiterspielen, aber ich komme nicht weiter. Freue mich über Rückmeldung.

    Mir ist so eine Funktion in einem Plug In nicht bekannt.


    Ich finde die Idee auf jeden Fall gut! Schon allein, dass es sich weg vom Standard bewegt sagt mir zu. Ich mag nicht so gerne extrem klassische RPGs, es ist immer gut, wenn Innovationen vorhanden sind. Es macht das Ausrüsten klar interessanter und bringt auch strategische Möglichkeiten mit sich. Es kommt natürlich immer auf den Kontext des gesamten Kampfsystems an, aber an sich finde ich die Idee gut.

    Auch wenn die beiden nicht mehr im Forum sind, gib ich darauf noch eine Antwort.


    ChimaereJade Es freut mich, dass du die Idee für das Minispiel gut findest, aufgrund der Einzigartigkeit. Ich bin ohnehin ein Typ, der gerne "anders" an Dinge rangeht.


    Naja Dota fühlt sich auf jeden Fall ganz anders an als dieses Spiel. Da du hier nicht die einzelnen Einheiten mit Fähigkeiten usw. steuerst. Aber gewisse Gemeinsamkeiten sind wohl schon vrohanden.


    @I.Z. Ich schaue mir das von Rinober noch an, danke für den Verweis.


    Winlu ist wirklich ein Meister was Tilesets angeht. Ich like auf X jeden seiner Posts, ich liebe seine Arbeit.




    Nun kommen wir zu meinem Post. Erstmal hier wieder ein Bild von meinem Minispiel:


    Spielfeld.png


    Nach meiner Pause mache ich mich wieder an mein Minispiel ran. Ich werde euch alles über dieses Spiel in diesem Thread offenbaren, ins kleinste Detail. Ich gebe euch eine ausführliche Spielanleitung und erzähle euch etwas über die Funktionalität der KI. Ich versuche die KI genau zu erklären, damit ihr ihre Funktion versteht. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr euch das durchließt und vielleicht Gedanken dazu habt, was ich verbessern kann. Ich schreibe euch die Logik genau auf. Es ist natürlich wichtig, dass die KI nicht zu dumm ist, damit es auch wirklich Spaß macht, wenn ihr irgendwelche Vorschläge habt oder Logikfehler oder sonst was findet, bin ich für alles offen. Ich habe die KI noch nicht so weit entwickelt und bin deshalb noch offen für viele Gedanken. Also wer Lust hat, kann sich gerne an die KI-Logik beteiligen =)


    Ausführliche Spielanleitung

    Vorgehensweise der KI

    Hallo I.Z.,

    ich weiß nicht, ob du das noch ließt, aber ich finde es sehr schade, dass du gehst. Ich habe immer deine ehrliche und direkte Art sehr gemocht. Ich habe mir immer direktes, ehrliches und kritisches Feedback gewünscht, welches du mir für mein Spiel gegeben hast. Dafür bin ich dir Dankbar, es hat mir geholfen, mein Spiel aus einer kritischen Perspektive zu betrachten.


    Werde deine Beiträge vermissen, aber so ist es halt und das ist zu respektieren. Ich wünsche dir alles Gute für dein Leben, du warst ein tolles Forenmitglied.


    Gruß

    DayDreamer

    Hallo ChimaereJade,

    das finde ich wirklich sehr schade, kann aber auch verstehen, wenn einem das Gefühl sagt, dass es nun genug ist. Ich bin nicht allzu lange in der RPG Maker Community, aber du bist für mich in der Szene besonders herausgestochen. Als ich mich im Forum angemeldet habe, hätte ich nicht gedacht, dass ich so ausführliches und wirklich gutes Feedback bekommen würde. Dein Feedback fand ich besonders gut und ich habe mich immer darüber gefreut, dass du mein Spiel irgendwie verstanden hast und sehr passendes, konstruktives Feedback gegeben hast. Das war wirklich super und hat mich auch an das RPG Maker Forum gebunden.


    Ich hoffe innerlich dennoch, dass du später nochmal hier vorbeischaust. Bei mir kam der Gedanke auch oft, dass ich komplett rausgehen sollte, aber ich weiß, dass ich irgendwann wieder etwas zu meinem Spiel hier sagen möchte, auch wenn ich leider momentan eine Pause eingelegt habe.


    Ich wünsche dir alles Gute für dein Leben und das du zufrieden bist. Ich respektiere deine Entscheidung und wenn es dir deine innerliche Stimme so sagt, dann wird es das Richtige sein. Du warst ein besonderes Forenmitglied, das ich sehr geschätzt habe.


    Gruß

    DayDreamer

    Ich weiß, dass KI-Bilder nicht gerade beliebt sind. Das habe ich vor allem zu spüren bekommen, als ich das Bild auf Reddit eingestellt habe. Es ist einfach kontrovers. Allerdings passt das Ergebnis für mich so gut zum Kern des Spiels, dass ich es erstmal behalten möchte. Evtl. werde ich es bei Vollendung des Spiels neu aufsetzen, ohne KI.


    Ich habe dazu noch ein Update, danach lasse ich euch damit zufrieden.


    Erstmal danke an alle, die mir Kommentare hinterlassen, es hilft mir dabei, das Spiel zu optimieren. Vielleicht habt ihr zu meiner neuen Version noch ein paar Gedanken, was ich besser machen könnte.


    Mit der neuen Version bin ich so zufrieden, dass es wahrscheinlich genau so übernommen wird. Ich habe versucht dem Schloss mehr Charakter zu geben und Animationen stehen auch fest. Ich habe mitten im Schloss ein "grünes Licht" platziert, welches sich als Animation drehen soll. Um Das Schloss herum fliegen kleine grüne "Lichtpunkte", die einen 3D Effekt haben sollen. Die Fackeln am Schloss und das Lagerfeuer bei den Nomade soll flackern und auf dem Weg zum Schloss sollen die "Ameisen" entlang zum Schloss gehen. Ich habe mich für diese Animationen entschieden, weil ich andere, die ihr auch vorgeschlagen habt, nicht geschafft habe umzusetzen. Es sah einfach unpassend aus, was ich diesbezüglich probiert hatte.


    Diesmal ist das Hauptmenü in voller Auflösung dargestellt.


    Du hast mir bei dem vorherigen Rätsel geraten, Wörter wie "zuerst" einzubauen, damit die Reihenfolge klarer ist. Hier habe ich genau das ein mal getan und genau diesen Hinweis hast du falsch interpretiert :D Es gibt also einen Fehler, der Rest ist richtig.

    Wenn Du die Prompts noch hast, würde ich vllt noch über eine runde Außenmauer nachdenken

    Das Problem bei der KI ist, dass sie Schwierigkeiten hat solche Feinheiten umzusetzen. Die Mauer ohne Bugs um das Schloss zu ziehen war schon eine Leistung. Ich denke aber auch, dass eine kantige Mauer mehr Stärke und Stabilität ausstrahlt, als eine runde Mauer. Rund assoziiert man ja meistens mit weich und schwach. Deshalb behalte ich das wohl bei.


    Deine Ideen mit den Animationen sind echt gut. Ich sammle da noch mehr Ideen bevor ich in die Umsetzung gehe. Animationen will ich auf jeden Fall drin haben.


    Gibt es schon ein Musikstück in der näheren Auswahl? :)

    Musik ist das, womit ich mich am wenigsten beschäftigt habe und am wenigsten Plan habe. Das werde ich bestimmt erst in der späten Entwicklung angehen. Ich habe nur eine grobe Richtung, in der ich mir die Musik momentan wünsche: Rittertum, gespenstisch und mit Wiedererkennungswert.




    I.Z.

    Ich kann verstehen, dass KI generierte Bilder nicht so gerne gesehen werde. Vor allem Entwickler die selber zeichnen werden es nicht so toll finden. Ich habe für mich beschlossen nur für den Titelscreen mit KI-Bildern zu arbeiten. Die einzigen KI-Bilder sind also der Hintergrund und die Titelschrift. Die Bilder selber sind auch noch zusätzlich von mir nachbearbeitet, sie sind also nicht nur generiert und hingeklatscht. Außerdem finde ich nicht, dass das Titelbild grafisch mit der Ingame Grafik perfekt zusammenpassen muss. Ich benutze ja auch Busts vom RPG Maker, die theoretisch auch nicht zum Pixelstil passen.


    Wenn du bei einem KI Menü bleiben willst, und davon gehe ich aus, auch wenn ich es nicht gut finde, versuch dich eher an einem comichafteren Stil :)

    Wie vorhin erwähnt, wird nur die Titelschrift und der Hintergrund mit KI generiert sein.




    Coucassi

    Die Schrift in der Box selbst und der Hintergrund, finde ich allerdings, passen nicht so gut zu der Schriftart des Spieltitels und dem Stil des Schlosses.

    Da habe ich eine Überarbeitung vorgenommen. Die Schrift in der Box sollte nur zur Veranschaulichung sein. Jetzt habe ich das Design so angepasst, dass es gut mit allem harmonieren sollte.


    des Schlosses. Letzteres sieht sehr düster und ernst aus. Der Spieltitel weckt mehr den Eindruck typischer Fantasy. Der Inhalt der Box erscheint dann eher, als ginge es in eine sehr "harmlose" und wenig tiefgründige Richtung.

    Joa, es ist halt ein düsteres Fantasiespiel. Also ich finde es okey, wenn das UI mit einem etwas anderen Stil heraussticht. Und der Stil der Schrift ist ja thematisch passend zum Schloss. Die Schrift in der Box korrigiere ich.


    Weiter unten zeige ich ein Update des Titels. Findest du, dass es jetzt passt?


    Viel größeres Problem ist für mich aber das AI-Schloss, gerade weil es dein Titelbildschirm ist. Den wird man häufig sehen. Und auch wenn für das ungeübte Auge AI-Bilder auf den ersten Blick oft okay aussehen, wird es immer offensichtlicher, je öfter man draufguckt und einem springen Seltsamkeiten und Fehler ins Auge.

    Dann ist auch die Frage, ob du möchtest, dass das das erste ist was potenzielle Spieler von deinem Spiel sehen. Momentan hat AI-Art immer noch einen sehr einfach zu erkennenden Stil, demnach wird man direkt denken, aha, ein Spiel, das sich auf AI-Grafiken verlässt - was ja nicht mal stimmt. Von dem was du bisher gezeigt hast, gibst du dir ja eigentlich Mühe dabei deine Sprites selbst zu pixeln.

    Beim AI-Schloss habe ich jetzt kleine Überarbeitungen vorgenommen, um die typischen Ai-Fehler rauszunehmen. Ich war mir anfangs unsicher, ob ich ein AI-Bild nehmen sollte. Ich habe viele Schlösser generieren lassen und bin schließlich auf dieses gestoßen. Mit dem Bild habe ich die Möglichkeit das Schloss nochmal bildlich dem Spieler näher zu bringen, damit der Spieler zur Erzählung einen weiteren Eindruck erhält. Das Schloss ist immerhin der Mittelpunkt der Spielwelt. Das jetzt Kritik wegen des Stils kommt oder sonst was ist okey, ich finde das Schloss wirkt Über-Gigantisch und genau sowas wollte ich für mein Titelbild haben. Und ja, es könnte als KI-Bild identifiziert werden, allerdings werde ich da noch Animationen hinzufügen und habe das Bild selbst auch bearbeitet.


    Jetzt einmal zur Moral: Wir leben in einer Zeit, in der KI eine immer größere Rolle in unserem Leben spielen wird. Da sollten wir uns nicht davor verschließen. Es gibt hier Entwickler, die viele KI-Bilder in ihr Spiel integrieren oder auch KI-Audio verwenden - ich finde das alles in Ordnung. Am Ende erfüllt die KI einen guten Zweck - nämlich, dass Entwickler schneller arbeiten können und von Ressourcen gebrauch machen können, die für sie ohne KI nicht möglich wären. Dabei wird kein Bild geklaut, die KI erstellt ein eigenes Werk.


    An dieser Stelle vielen Dank an euch zwei für diese ehrliche Kritik. Ich bin immer offen für Kritik und nehme alles an und mache mir darüber Gedanken.




    Nun einmal ein kleines Update hinten dran:


    Titelbild-Vorzeigen-NEU.png


    Ich bin auch für diese Version offen für Kritik. Es haben sich Kleinigkeiten zum Vorgänger verändert. Das Schloss ist etwas zurückgezogen. Man sieht vor dem Schloss ein Weg und Menschen und Zelte, die sich davor befinden. Dies soll die Größe des Schlosses untermauern. Links auf dem Berg stehen 2 Personen, die die Protagonisten darstellen sollen. Animationen werde ich erst später dazufügen, weil ich mich mit sowas nur wenig beschäftigt habe.

    Hallo!

    Ich arbeite gerade ein einem Titelscreen für mein Spiel. Es soll das Schloss möglichst gigantisch darstellen, ich habe viel rumprobiert und dies ist nun das beste Ergebnis, welches mir gelungen ist. Für die Grafiken habe ich KI verwendet, da ich selber nicht so gut zeichnen kann. Das in der roten Schrift steht da nur provisorisch. Was haltet ihr davon, das als Titelbild zu verwenden? Oder wirkt es euch zu sehr nach KI? Würde mich über Feedback freuen und vlt hat ja jemand noch eine Idee, was ich anders machen könnte.



    Titelbild-Vorzeigen.png

    Hallo!

    Hier ist ein weiteres Rätsel, welches wie der Vorgänger aufgebaut ist. Diesmal gibt es mehr Textblöcke, was alles ein wenig erschwert, allerdings gibt es auch eine deutlichere Struktur. Das Rätsel habe ich so erstellt, dass es nur eine richtige Reihenfolge geben kann, weil bestimmte Hinweise eine andere Reihenfolge ausschließen. Freue mich, wenn jemand das Rätsel richtig löst.




    Sortiere die Abschnitte nach der richtigen Reihenfolge der Geschehnisse:


    1. „Hey du, aufstehen!“ hörte ich.

    Ich öffnete die Augen und ein Feldherr stand vor mir. Ich bin wohl am See eingeschlafen. Er zeigte mir einen Brief und machte mir klar: Mein Vater sollte zur Armee eingezogen werden, da er tot sei, müsse ich jetzt diesen Platz einnehmen. Ich sagte, ich hätte kein Talent, doch es war ihm egal. Sie zwangen mich. Nun war ich eine Marionette des Königs.


    2. Ich ging vom Dorf in die Stadt.

    Ich nahm nur das Wichtigste mit. Es gab einen Waffenmeister, bei dem ich zum ersten Mal kämpfte. Seitdem ich meine Eltern verlor, wollte ich in der Lage sein, beim nächsten Mal meine Lieben zu schützen. Ich trainierte jeden Tag, sehr hart. Ich lernte neue Leute kennen, doch ich konnte mich nicht mit ihnen amüsieren. Ich hatte nur eins im Kopf: Stark werden!


    3. Ich war am See.

    Dort war es so friedlich. Außerdem war ich ohnehin immer viel lieber alleine. Ich lag am Rand des Sees, schaute in den Himmel und träumte von einer anderen Welt. Ich stellte mir zum ersten Mal die Frage: „Kann ich... kann ich eigentlich etwas verändern? Auch, wenn ich alleine bin?“ Ich steckte mir den Finger in die Nase – ich dachte nie darüber nach, etwas zu verändern.


    4. Ich wusste, dass der König hedonistisch lebte.

    Er würde nichts verändern. Ich brachte ihn nach einem weiteren Saufgelage ins Bett und verabreichte ihm ein tödliches Gift. Er verstarb. Es war klar, dass er mich als Erbe vor allen betitelt hatte, auch, wenn es ungewiss ist, mit welcher Ernsthaftigkeit es gemeint war. Ich nahm die Krone und ich lebte nicht hedonistisch. Nein: Ich fing an, die Welt zu verändern.


    5. Nach meiner Träumerei am See wollte ich meiner Mutter helfen.

    Ich kam vom See nach Hause und fand meine Eltern leblos auf. Es waren Räuber – sie klauten unser ganzes Vermögen. Ich war nicht zuhause. Ich habe nur geträumt. Ich habe nichts getan. Ich schwor mir, jetzt endlich etwas zu verändern. Von nun an sollte ich ein Kämpfer werden.


    6. Nach meiner Ritterausbildung schlug der König mich zum Ritter.

    Er sagte: „Du wirst ein guter Kämpfer.“ Ich antwortete: „Setzen Sie nicht drauf.“ Irgendwie hatte ich seinen Humor getroffen. Seitdem entwickelte ich ein gutes Verhältnis zum König. Er behandelte mich immer mehr so, als wäre ich sein Sohn. Es war seltsam, doch er versprach mir im Suff, dass ich sein Erbe sein werde.


    7. Mein Waffenmeister sagte mir, dass er stolz sei, doch ich kämpfe schlecht.

    Es brach mir das Herz. Er meinte, meine Stärke sei woanders. Ich brach das Training ab. Ich verkroch mich. Ich weinte viel. Ich hatte nichts – keine Eltern, kein Talent. Ich fing wieder an zu träumen, das konnte ich gut. Ich ging wieder zum See, wie damals, und träumte, wie damals.


    8. Von nun an spulte sich in meinem Kopf der Gedanke durch.

    Kann ich Nichtsnutz etwas verändern? Ich ging meinen langweiligen Alltag nach. Ich half meinem Vater den Stall auszumisten oder meiner Mutter beim Kartoffelschälen. Ich sagte es niemandem, doch ich war gedanklich ganz woanders als bei diesen langweiligen Aufgaben.

    Danke für deine Antwort.

    Ich habe das Spiel durchgespielt und melde mich dazu nochmal.


    Zur Dunkelheit: Ich werde da nochmal nachjustieren und etwas aufhellen. Kannst du präziser werden, welche Bereiche du meinst? Sprichst du von der Höhle, dem Wald, oder beidem?

    Ich fand es in der Höhle ziemlich dunkel, im Wald war es schon besser. Man muss dazu sagen, dass ich bei strahlendem Sonnenschein gezockt habe.


    Nun zu den Kritikpunkten: Ich war mir bei der Illusion von Dark unsicher, weil Yoko ihn ja am Anfang beim Überfall als Dämon gesehen hat und dann im Dorf als Mensch. Das hat aber irgendwie keine Rolle gespielt. Vielleicht ist mir auch einfach etwas entgangen, so wie du es erzählst, macht es natürlich Sinn.


    Was du zur Story-Kritik schreibst, kann ich gut nachvollziehen. Macht ja auch Sinn, so vorzugehen. Wahrscheinlich fehlte mir, dass Dark das deutlicher rüberbringt. Ist jetzt aber auch wirklich nur eine Kleinigkeit, wie ich es eben wahrgenommen habe.


    Zuletzt noch kurz zu den Bugs: Die sind leider noch zweimal aufgetreten, bei beiden Bosskämpfen. Ist zwar schade, ich habe es aber trotzdem nochmal versucht und die Demo komplett durchgespielt.


    Ab hier widme ich mich dem restlichen Teil des Spiels. Ich habe insgesamt über 4 Stunden gespielt, es ist also eine Menge Spielzeit vorhanden.




    Allgemeines


    Das gesamte Spiel wird im Verlauf immer besser, und man entwickelt eine immer stärkere Verbindung zu den Charakteren und zum Geschehen. Man erledigt einfache Aufgaben, die allerdings qualitativ gut gemacht sind. In den Dialogen bleiben die Protagonisten ihrem Charakter treu, und es ist alles verständlich geschrieben. Es gibt hier und da willkommene Abwechslungen durch Minispiele und kleine Nebenquests. Teilweise sind Situationen so gut dargestellt – mit Sound, Text und Grafik – dass man manchmal ins Staunen kommt. Die Situation nach der Lawine war so witzig, ich musste so lachen. Es ist einfach genial dargestellt mit den Animationen und diesen Dark-typischen Aussagen. Weiter gibt es auch krasse Szenen mit den Räubern. Warum müsst ihr mit den Action-Animationen so übertreiben? Im positiven Sinne. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, wird sich wundern, was für krasse Szenen das Spiel zu bieten hat. Warum zeigt ihr davon nichts in der Vorstellung? Aber soll wohl der Überraschungseffekt sein. Hat bei mir jedenfalls gut geklappt ;-).




    Kampfsystem


    Ich habe bei allem, was das Kampfsystem betrifft, meine Standard-Taktik für RPG-Maker-Spiele anwenden können. Es gab halt viele Fähigkeiten, für die ich keine Verwendung hatte. Ich habe meistens dieselben Fähigkeiten eingesetzt. Bei Dark nie Techniken, dafür aber viel Feuer. Je nachdem, wogegen der Gegner empfindlich war, nutzte ich auch mal ein anderes Element. Bei Yoko war ich um ihre Techniken dankbar, weil sie mit ihrem Stock sonst keinen Gegner K.O. gekriegt hätte. Gegen Bosse war sie allerdings reiner Supporter, weil ihr Schaden trotzdem unterirdisch war. Nichtsdestotrotz mag ich es, dass beide unterschiedlich stark sind und ihre Fähigkeiten in ganz unterschiedliche Richtungen tendieren. Das bringt Dynamik in das Kampfsystem. Und wie es bei mir auch Standard ist, habe ich 70 % der Items nicht verwendet. Ist das normal?


    Die Gegner waren für mich alle eher schwach. Ich habe mich gut vorbereitet und wusste, wie ich mit ihnen umgehen muss. Die zwei Bosse dagegen waren hart. Da musste ich im Kampf schon sehr tief in mein Inventar greifen. Man muss da schon taktisch vorgehen, weil beide Bosse auf unterschiedliche Arten kämpfen. Da kam es mir gelegen, dass bei beiden Bosskämpfen das Spiel abstürzte, weil ich mich beim zweiten Mal Kämpfen besser auf sie einstellen konnte.




    Mapping


    Das Mapping ist sehr abwechslungsreich und bietet viele Facetten. Manchmal auch etwas zu viele. Die Räume waren etwas klein und sehr voll. Es kam öfter vor, dass ein NPC mich eingesperrt hat, und ich mir eine "Wegboxen-Funktion" auf der Y-Taste gewünscht hätte. Da war ich manchmal genervt. Das eine Labyrinth-Haus hat mich anfangs komplett verwirrt, und mein Gehirn hat einen Backflip gemacht. Das hat sich dann schnell gelegt, als ich das Haus verstanden habe. Was mich gewundert hat, war, dass ich jedes Zimmer voneinander unterscheiden konnte und mich somit gut orientieren konnte. Das Mapping ist echt aufwändig gemacht, und die Abwechslung ist bemerkenswert.




    Schlusswort


    Das Spiel hat Spaß gemacht und ich würde es weiterempfehlen. Eine Vollversion würde ich auch gerne spielen, nur wird es wohl noch lange bis dahin dauern, nehme ich an. Habt ihr schon eine Einschätzung, wie lange es bis zur Vollversion noch dauern wird?

    Also die Lösung, die ich mir gedacht hatte wäre:

    Ich kann eure Lösungen nachvollziehen und wie gesagt, wird es wohl nicht eine schlüssige, eindeutige Lösung geben. Ich finde eure Varianten interessant und kann sie nachvollziehen. Ich werde demnächst nochmal so eine Art Rätsel hier einstellen, werde dieses Mal aber aufs genaueste darauf achten, dass es nur einen richtigen Weg geben kann. Ich habe lange für das Rätsel gebraucht, da ich es nicht zu einfach machen wollte und ich habe versucht die Hinweise so anzugeben, dass man auf die Lösung kommen könnte. Mir ist leider entgangen, dass es eindeutige Hinweise braucht, die nur eine Lösung zulassen. Das war mein erster Versuch und beim nächsten Mal mache ichs besser. Danke nochmal dafür, dass ihr euch an das Rätsel gewagt habt.


    Ob ich so eine Art Rätsel in mein Spiel integriere weiß ich nicht sicher. Ich werde erstmal einfach so diese Art Rätssel erstellen und veröffentlich und wenn ich ein besseren Gefühl habe, dass sie auch so funktionieren, wie ich es will, dann überdenke ich nochmal die integration in mein Spiel.

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Spielzeit auf die Shopseite packen sollte? Was denkst du?

    Ich denke, du solltest die Spielzeit reinpacken. Ich hätte nämlich nicht gedacht, dass sie sooo lang ist. Das macht einen positiven Eindruck. Dann weiß man, dass man viel vom Spiel haben wird, wenn man es kauft.

    Steam gibt außerdem die Möglichkeit nach weniger als 2 Stunden Spielzeit das Spiel wieder zurück zu geben.

    Das klingt für mich ansprechend. Wie du es machen möchtest obliegt dir. Ist nur meine Sicht dazu ;)


    In deinem Spiel steckt ja wirklich viel Arbeit. Ich kann dein Argument bezüglich Patreon verstehen, Spielentwicklung sollte ja am Ende mehr Leidenschaft als Buisiness sein, da kann so ein Druck wirklich belastend sein. Und Respekt für deinen mega Changelog, das ist ja unglaublich, wie viel Arbeit du schon investiert hast. Es freut mich sehr, dass ich zumindest jetzt nach all den Jahren von deinem Spiel erfahren habe.

    Noch kein Kommentar zu diesem Thread? :o


    Bug gefunden:

    Ich habe fast 2h gespielt und was mir insgesamt am besten gefallen hat, waren die Grafiken und die Animationen. Ich werkle ja selber gerne an Animationen für die Charaktere, deshalb fand ich diese Vielfalt besonders Attraktiv. Es macht den Charakter einfach lebendiger, vor allem bei Dark gibt es reichlich Animationen.


    Die Umgebung sieht auch gut aus, aber es ist für mich an einigen Stellen - vor allem am Anfang - etwas zu dunkel. Es ist nicht so einfach Items auf dem Boden zu erkennen. Ansonsten macht die gesamte Atmosphäre viel her.


    Das Kampfsystem ist für mich das herausragendste im Spiel. Die Gegner haben sehr schöne Idle- und Angriffsanimationen, was wirklich gut aussieht. Man schaut gerne hin, wenn man in einem Kampf ist. Zudem sind die Kämpfe auch schnell, man muss nicht lange draufhauen, um endlich den Kampf hinter sich zu bringen. Dazu kommt auch, dass man Kämpfe sehr leicht ausweichen kann, was einem nochmal mehr Freiraum gibt sich zu bewegen. Und was ich nochmal betonen möchte, sind die Animationen. Jede Angriffs-Aktion der Protagonisten sieht fantastisch aus, es ist wirklich auf einem sehr hohem Niveau gepixelt worden.


    Die Idee mit den Seelen finde ich auch gelungen. Es ist mal was Neues und genau sowas braucht auch ein RPG Maker Spiel, welches sich eher dem Klassik-RPGMaker-Game zuordnet. Zu Standard ist für mich etwas langweilig. Deshalb sind einige neue Ideen gerne von mir gesehen. Auch die Entscheidungen die man treffen kann um sein Karma zu beeinflussen, finde ich gut. Ich habe da das Gefühl, dass meine Entscheidung merkbare Konsequenzen mit sich bringen. Die Auswirkungen sind spürbarer, als bei anderen Spielen.


    Im Spiel empfinde ich Dark als humorvollen Protagonisten. Er macht sich zwar manchmal etwas unsympathisch, doch insgesamt ist es gut, dass er eine sehr eigene und herausstechende Persönlichkeit hat. Er ist nicht ein so ernster Dämon, sondern er hat ein wenig einen sarkastischen Charakter. Er nimmt keine Situation ernst und reagiert immer mit lockerer, oft ablehnender und humorvoller Art.


    Yoko finde ich dagegen sympathischer. Sie scheint zwar etwas naiv und dumm zu sein(tut mir Leid), aber sie ist eine nette, hilfsbereite Frau. Sie ist ein guter Kontrast zu Dark und tut der Gruppe auf jeden Fall gut.


    Kommen wir jetzt zu einem Punkt, welcher mir nicht so sehr zusagt: Die Story und deren Umsetzung. Zusammengefasst ist die Story ja, dass Dark die Welt erobern möchte. Man geht einfachen Aufgaben nach, wie die Frau irgendwo hinbringen, jemanden Suchen usw. also so Standard Aufträge. Ich vermisse ein wenig die Intention von Dark, die Welt zu erobern, da die genannten Aufträge mir nicht ganz Schlüssig sind ihn sein Ziel wirklich näher zu bringen. Ich weiß, er will von der Insel weg, um sein Ziel die Welt zu erobern zu verfolgen, aber 1000 Jahre später weiß er doch gar nicht, wie es um der Stadt bestellt ist, wohin er sich so sehnt. Auch finde ich es schade, dass man gar nicht bemerkt, dass Dark sich 1000 Jahre in der Zukunft befindet, es scheint in dieser Zeit keinerlei Fortschritt gegeben zu haben. Einzig die Konstellation der Weltmächte hat sich geändert, mehr ist mir nicht so richtig aufgefallen. Auch ist mir rätselhaft, warum Dark als offensichtlicher Dämon keine einzige Rückmeldung bezüglich seiner Spezies bekommt. Sind Dämonen etwa genauso angesehen wie Menschen? Bemerken die nicht, dass er ein Dämon ist? Ich glaube, es könnten einige coole Situationen entstehen, wenn er auf seine Spezies bemerkbar gemacht werden würde. Die Story basiert ja darauf, dass ein Dämon die Welt erobern möchte, welcher aber gar nicht als solcher identifiziert wird.


    Das war so grob was mir zur Story eingefallen ist. Für mich fühlt sich das Spiel nicht so aufregend an, das Spiel ist für mich eher schön und humorvoll. Trotz meiner Kritik habe ich es gerne gespielt und werde es auch noch weiterspielen, da ich es nicht zu Ende gezockt habe(Wegen des Bugs).


    Ich hoffe euch hat mein Feedback gefallen - trotz der Kritik. Es ist ein gutes Spiel und sollte auf jeden Fall fertiggestellt werden, darauf würde ich mich sehr freuen. Gutes gelingen euch weiterhin!

    Hallo!


    Ich habe ein Rätsel ausgearbeitet, welches ich für mein Spiel verwenden wollte - ich werde es aber verwerfen. Nachdem ich in mehreren Foren das Rätsel vorgestellt habe und es niemand richtig gelöst hat, wusste ich, dass es einfach kein gutes Gameplay für ein Spiel ist. Deshalb werden jetzt eher leichte Rätsel in meinem Spiel vorkommen. Ich würde mich freuen, wenn ihr euch an das Rätsel versucht und wenn es euch nicht zusagt, freue ich mich auch zu hören, warum euch das Rätsel nicht gefällt. Meine Resonanz dazu ist nämlich eher negativ. Das Ding bei dem Rätsel ist einfach, dass es keine klare Struktur hat, keine expliziten Hinweise, wodurch die Lösung eindeutig festgestellt wird. Ich habe mit mir gerungen, ob ich da einfach unlogisch gedacht habe. Habe mich allerdings gefreut, als dann ChatGPT das Rätsel lösen konnte und genau die richtige Erklärung für seine Schlussfolgerung gegeben hat. Ich bin gespannt, ob hier jemand es lösen kann - ohne Hilfe von ChatGPT ;)


    EDIT: Aber vielleicht gibt es dafür auch keine klare richtige Antwort.


    Ordne die Geschehnisse in die richtige Reihenfolge ein.


    1. In meinem Leben kam es zu einem einschneidenden Wendepunkt, welcher mir große Macht versprach. Ich lernte Rexxas kennen, den König des mächtigsten Reiches. Er war erstaunt von meiner Geschichte und wie ich mich entwickelt habe. Dieser Mann ernannte mich zu seinem Erben, wodurch mir später die mächtigste Waffe der Welt zur Verfügung stehen sollte. Ich erinnere mich noch ganz genau an diese Schale in seinen Händen, Obst und Goldmünzen darin. Als ich ihn tö***e war diese Schale komplett mit seinem Blut getränkt.


    2. Das kleine Mädchen war immer still, sie saß alleine und klammerte sich an einen Katzen-Teddy. Sie sah ängstlich aus. Anfangs ignorierte ich sie. Später fragte ich, warum sie so niedergeschlagen sei. Es kam nichts. Ich ließ nicht locker und machte ihr klar, dass sie bei mir sicher sei. Sie zögerte, dann überraschte sie mich:“Du bist ein Mörder!“. Ich boxte gegen die Wand hinter ihr und schrie:“Dein Vater war Schuld an diesem Krieg!“ Sie fing an zu weinen. Im Nachhinein tat sie mir ein wenig Leid.


    3. Mein Reichtum überstieg alles, was sich ein Mensch jemals vorstellen könnte. Mein Schloss ist so weit wie eine Stadt und hoch durch die Wolken. Ich hatte ein Gefäß, worin ich Zettel hineinlegte. Darauf schrieb ich, was ich mir wünsche. Es war wie ein Traum. Egal ob ich ein privates Schwimmbad haben wollte oder einen eigenen Schießstand, ich bekam alles. Ich wurde ansässig und fett. Bis ich sterben würde, sollte ich den Rest meines Lebens Ruhe haben


    4. Meine Armgelenke waren schon ganz wund und meine Hände waren von der Arbeit mit Hornhaut überzogen. Wenn ich mein Leben so weitergeführt hätte, wäre ich in den Slums elendig gestorben. Wir waren Sklaven, Ketten umringten unsere Armgelenke, damit wir aussichtslos untergeben bleiben. Mein Vater sagte mir:“ Es gibt keine andere Möglichkeit für uns, mein Sohn, wir sind Sklaven.“ Doch ich wusste immer, dass ich hier rauskomme und mich von der Gefangenschaft befreie.


    5. Wir haben viele getö**t. Doch das B**t floss auch bei meinem Vater. Es sollte sich etwas verändern – Kathy sagte mir:“ Du bist für etwas besonderes bestimmt, ich weiß es.“ Damit sollte sie Recht behalten. Ich ließ die Zeit nicht verstreichen und reiste durch den gesamten Globus. Daraus entstanden immer mehr wertvolle Bekanntschaften, die ich zu nutzen wusste. Ich habe mich immer gefragt, ob Kathy über meinen stapelnden Erfolgen erfahren hat. Ich hoffe es.


    6. Zu diesem Zeitpunkt rang ich mit meinem Gewissen. Ist es richtig, was ich da tue? Sind es die ganzen To*en wert? Nachdem ich Igor auch noch endlich tö**e, fiel eine riesige Last von meinem Herzen. Ich schaute mir seinen leblosen Kopf eine Weile an, sein Blick war starr und durchdringend. Er war der Letzte, in aller Zeit, der sich mir in den Weg stellte. Ich trennte seinen Kopf und bewahrte ihn als Trophäe auf.




    So, freue mich über Feedback, ob positiv oder negativ, ist alles willkommen. Derartige Rätsel werden ohnehin nicht weiter von mir umgesetzt.