Updated: 03.03.2026
đ«ïž JaoRPG â Just another Role-Playing-Game
(Work in Progress | itch.io)
Ein ruhiges RPG ĂŒber Gleichgewicht, Verantwortung und die Frage, was geschieht, wenn eine Welt nicht zerbricht â sondern kippt.
đ± Die Rolle von JaoRPG
JAORPG ist kein Heldenspiel.
Es geht nicht darum, das Böse zu besiegen oder eine Welt zu retten.
Es geht darum, in einer Welt zu stehen, die aus dem Gleichgewicht geraten ist â und zu entscheiden, wie man sich darin bewegt.
Im Zentrum stehen zwei KrÀfte:
Das Schwarze Schloss â Wissen, Ordnung, Struktur
Die Natur â Wachstum, Neugier, stille Evolution
Beide wollen StabilitÀt.
Beide glauben, im Recht zu sein.
Und beide können die Welt aus dem Gleichgewicht bringen.
Sarah ist keine AuserwÀhlte.
Sie ist ein Mensch, der zwischen diese KrÀfte tritt.
Nicht als Retterin.
Sondern als TrÀgerin von Entscheidungen.
âïž Was JAORPG erzĂ€hlen will
Die Welt von JAORPG zerfÀllt nicht spektakulÀr.
Sie verschiebt sich.
BlĂ€tter werden gefĂ€hrlich, Ameisen entwickeln sich, FlĂŒsse Ă€ndern ihren Lauf, weil etwas zu lange unbewegt war.
VerÀnderung ist nicht böse.
Stillstand ist nicht gut.
Das Spiel fragt nicht:
âWas ist richtig?â
Sondern:
âWas bist du bereit zu tragen?â
đ«ïž Zwischen Wissen und Natur
Das Schwarze Schloss sammelt Wissen.
Es glaubt, dass Struktur Sicherheit bringt.
Die Natur antwortet nicht mit Hass,
sondern mit Anpassung.
Je stÀrker Kontrolle wird,
desto stÀrker reagiert das Lebendige.
Je stÀrker Wachstum wuchert,
desto mehr versucht Ordnung einzugreifen.
Sarah steht dazwischen.
Nicht als Richterin.
Sondern als Teil des Systems.
đ Und selbst die Ziegen wissen es
Manche Wege sind nicht fĂŒr alle sichtbar.
Manche Antworten sind absurd.
Manche Orte verstehen nur jene,
die genau hinhören.
JAORPG erlaubt sich,
ernst und verspielt zugleich zu sein.
đ Kernidee
Entscheidungen verschieben Gleichgewicht â
und Gleichgewicht ist nie dauerhaft stabil.
Nicht-Handeln ist ebenfalls eine Entscheidung.
đ«ïž Zwischen Wurzel und Drache
đż Die Natur
Sarah begegnet der Natur nicht in einem Wald.
Nicht in einem Tempel.
Sondern im Nebel.
Dort warten Gregor und Lisa â keine Götter, keine Richter.
Sie rĂŒtteln sie wach.
Sie geben keinen Auftrag.
Kein Ziel.
Keinen Weg.
Sie zeigen nur:
âEtwas bewegt sich.â
Die Natur in JAORPG ist nicht sanft und nicht grausam.
Sie ist Reaktion.
Wenn etwas zu lange festgehalten wird,
beginnt etwas anderes zu wachsen.
Wenn Druck entsteht,
bilden sich Wurzeln.
Eine dieser Wurzeln â verdichtet, schwer, tragend â
muss Sarah besiegen.
Nicht um die Natur zu zerstören.
Sondern um die VerĂ€nderung zu ĂŒbernehmen.
Die Natur zwingt nicht.
Sie erinnert.
đ Das Schwarze Schloss
Am anderen Ende steht das Schwarze Schloss.
Es ist kein finsterer Turm des Bösen.
Es ist ein Archiv.
Wissen wird gesammelt.
Strukturen werden gebaut.
Regeln werden festgehalten.
Und tief im Inneren lebt ein Drache.
Nicht als Monster.
Sondern als HĂŒter.
Der Drache steht fĂŒr:
Bewahrung
Kontrolle
Schutz durch Ordnung
Er weiĂ, dass VerĂ€nderung gefĂ€hrlich ist.
Er weiĂ aber auch, dass Kontrolle nie endgĂŒltig ist.
Das Schloss glaubt:
Wenn man genug versteht, kann man verhindern, dass alles kippt.
Doch Wissen erzeugt Druck.
Und Druck erzeugt Reaktion.
âïž Sarahs Rolle
Sarah gehört weder zur Natur - noch zum Drachen.
Sie ist kein Werkzeug.
Kein AuserwÀhlter.
Sie ist ein Knotenpunkt.
Wenn sie eingreift,
verschiebt sich das Gleichgewicht.
Wenn sie abwartet,
verschiebt es sich ebenfalls.
Die Natur reagiert. - Das Schloss plant. - Und Sarah trÀgt.
đ Kernspannung
Die Natur will wachsen.
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Das Schloss will halten.
Beide haben recht.
Beide irren.
Und irgendwo dazwischen
beginnt JAORPG.
âïž Wie diese Welt funktioniert
(Core-Features & Systeme)
JAORPG ist nicht nur erzĂ€hlerisch aufgebaut â die Mechaniken selbst spiegeln das Thema von Gleichgewicht und Verantwortung wider.
đ„đ§ Emotionales Element-System
Sarah besitzt keine feste Klasse.
Stattdessen entwickelt sie im Laufe des Spiels eine emotionale Richtung:
Wut â Feuer
Gelassenheit â Wasser
Neugier â Wind
Erfahrung â Erde
Diese Ausrichtung entsteht durch Entscheidungen â
und beeinflusst aktiv:
Schadenswerte
Nebeneffekte
Skill-Transformationen
Resistenz & Verwundbarkeit
Emotionen besitzen einen langfristigen Grundwert und einen temporÀren aktuellen Zustand, der sich wieder ausgleicht.
Extreme sind mĂ€chtig â aber destabilisieren.
đ Schwarmintelligenz
Bestimmte Gegner teilen sich ZustÀnde und reagieren kollektiv.
Beispiel: Ameisen entwickeln sich, wenn Druck entsteht.
AggressivitÀt kann steigen
Verhalten passt sich an
Nicht-Handeln verÀndert ebenfalls den Zustand
Gegner sind keine isolierten Einheiten, sondern Teil eines lebenden Systems.
đż Sacrifice-Mechaniken
Macht entsteht nicht kostenlos.
Bestimmte FĂ€higkeiten funktionieren ĂŒber:
Lebensopfer
Zustandsspeicherung
bewussten Verzicht
StĂ€rke wird erkauft â nicht geschenkt.
âł Rewind-System
Im Kampf können vergangene Runden teilweise zurĂŒckgedreht werden.
Doch Zeit wird nicht gelöscht â sie wird verschoben.
Paradoxe ZustÀnde sind möglich.
Verantwortung bleibt.
đ„ Avocado-Notizbuch
Ein beobachtendes Bestiarium:
Kreaturen
Charaktere
fragmentarische Welt-Notizen
Es erklÀrt nicht.
Es kommentiert selten â aber gezielt.
đŁ Fishing & Crafting
Ruhige Systeme als Kontrast zur Spannung:
eigene Fischarten mit Lore
funktionales Crafting
kein Grind-Zwang
Nicht jede StÀrke entsteht im Kampf.
đ GOAT-System
Ziegen dienen als lokales Reisesystem.
Kein globales Fast Travel
Jede Ziege kennt nur ihren Bereich
Freischaltung ĂŒber kleine, teils absurde Quests
Optional, nie Pflicht
Frederick versteht sie.
Und manchmal ist es besser, nicht alles zu verstehen
đ Multilanguage-Framework (Eigenentwicklung)
JAORPG soll unabhÀngig von Sprache funktionieren deshalb:
MenĂŒ-Sprachwechsel im Spiel.
Derzeit implementiert:
Deutsch
Englisch
Spanisch
Französisch
âElbischâ
Integration in Datenbank, Custom-UI und Plugins (inkl. Yanfly-KompatibilitÀt).
đ§ Quest Navigation
Wer Orientierung braucht, kann eine optionale Quest-Navigation aktivieren.
đ§© Warum diese Systeme existieren
Alle Mechaniken folgen derselben Idee:
Entscheidungen verschieben Gleichgewicht.
Extreme sind stark â aber nie stabil.
Story und Gameplay sind kein Gegensatz â sie sind verzahnt.
đ Zum Abschluss
JAORPG ist bewusst kein klassisches Open-World-RPG, sondern ein linear gefĂŒhrtes Spiel mit offenen Konsequenzen.
Es geht nicht darum, die ârichtigeâ Entscheidung zu treffen â das Spiel bewertet nicht moralisch.
Es zeigt, wie jede Haltung das Gleichgewicht verschiebt.
Zeit wird dabei nicht ĂŒber Tag- und Nachtwechsel erzĂ€hlt, sondern ĂŒber Entwicklung.
Welten verĂ€ndern sich durch Druck, durch Eingreifen â aber auch durch Nicht-Handeln.
Die emotionale Ausrichtung von Sarah ist im Spiel sichtbar und wirkt sich direkt auf Skills, Elemente und Kampfstil aus.
Nicht als Klassenwahl, sondern als gewachsene Richtung.
Extreme sind mÀchtig.
Aber nie stabil.
đŹ Feedback
JAORPG ist weiterhin Work in Progress.
Ich freue mich ĂŒber jedes Feedback.
Danke fĂŒrs Reinschauen und Mitdenken. đż
đź Online spielen / Demo
Danke das du bis hierhin durchgehalten hast. <3
Noch eine kleine Info bevor du abbiegst.
Ich bin genauso arbeitstĂ€tig und Familienvater wie ich fĂŒr JAORPG Developer bin.
Deshalb kann es vorkommen, dass nicht immer alles gleichzeitig auf dem neuesten Stand ist. Die Version bei Itch update ich immer erst, nach dem ich Mechaniken in meiner Sandbox getestet und funktionstĂŒchtig ermittelt habe.
Derzeit möchte ich, vor dem nÀchsten Update, das nÀchste Kapitel fertig designen und die Mechaniken richtig einschleifen.
Bis dahin kannst du aber gerne schonmal reinschnuppern:
đJaoRPG spielen
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Funny Stats:
Eigene Plugins: 30
implementierte Sprachen: 5
implementierte GOAT: 1
Kapitel fertig: 1