Beiträge von Coucassi

    Das ist nur fürs Testen. Wenn du jetzt auf Kampftest klickst, würdest du den Hintergrund sehen. Um den im eigentlichen Spiel zu ändern, musst du das in den Karten-Optionen einstellen. Der Kampfhintergrund soll ja nicht auf jeder Karte gleich aussehen, deswegen wird das so geregelt.

    Wofür die Abkürzung steht ist ja nicht zwangsläufig das gleiche was generell damit bezeichnet wird.

    Bei früheren Makern musste das Run Time Package auch vom Spieler separat zum Spiel heruntergeladen werden, um überhaupt spielen zu können. Bei neueren Makern ist das nicht mehr nötig und RTP bezeichnet hier nur noch die Inhalte, die man mitbekommt, wenn man den Maker kauft, also Tilesets, Sprites, Bilder, Soundeffekte und so weiter. Es sind also die Sachen, die jeder hat, der den Maker benutzt im Gegensatz zu selbst oder von der Community erstellten oder dazu gekauften Inhalten.

    Und du bist jetzt glaub ich die dritte Person die mir sagt das ich die Innenräume kleiner machen soll.

    Hast du denn mal versucht es umzusetzen?^^ Ist ein guter Ratschlag.

    Krass wie sehr das Spiel beim weltberühmten napkin-Award abgeräumt hat :0 Aber 2024 ist bestimmt harte Konkurrenz am Start.

    Ich freunde mich leider auch nur schwer mit solchen " aggressiven" Parodien an, aber egal ob es meinen Geschmack trifft oder nicht, ein Spiel fertigzustellen und auf Steam zu packen ist auf jeden Fall eine Leistung als SoloDev :D Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus!

    Jojojo, hi auch von mir :D
    Nachdem wir so ein Sommerloch hatten, bin ich richtig überrumpelt, was plötzlich alles los ist, nachdem ich ein paar Tage nicht am Start war. Schön dich hier zu haben!

    Ich versuche auch mal anzufangen regelmäßig Updates zu geben. Nach halb-freiwilliger Pause, hat Anfang der Woche die Entwicklung wieder richtig begonnen :D


    Der erste relativ kurze Arc in dem man als Lunee zum ersten Mal die Weltkarte erkundet und je nachdem welchen Ort man zuerst aufsucht den weiteren Spielverlauf maßgeblich beeinflusst, ist fertig!


    Der nächste Teilabschnitt findet in der im ersten Teil noch verschlossenen Dämonologie statt wo man eine Unterrichtsstunde zum Thema Gargoyles bekommt. Hier entschidet man sich statt für einen Ort, für einen von drei möglichen Partnern für die Gruppenarbeit. Je nachdem nimmt sie natürlich wieder einen ziemlich anderen Verlauf. Diesen Abschnitt werde ich hoffentlich jetzt am Wochenende fertigkriegen. Gerade arbeite ich an der Animation, mit der die Gargoyles aus ihrem steinernen Schlaf erweckt werden.

    Dazu hat Venox übrigens echt coole Sprites zugetragen, ich freue mich schon sehr darauf die endlich einzubauen!


    Dann folgt eine der größten Herausforderungen: Die frei begehbare Uni-Karte, mit zahlreichen Quests und Verstecken, verwinkelten Gebäuden und wie üblich verrückten NPCs. Hier kann fast alles in beliebiger Reihenfolge gemacht werden, beeinflusst sich je nachdem aber wieder gegenseitig :D

    Kannst du mir ein paar typische Dinge nennen, die Plugins inkompatibel machen? Wie kann man sowas, aus deiner Sicht, am besten vermeiden und was für Dinge musstest du bisher ändern? Würde mich interessieren, damit ich das in Zukunft direkt mit beachten kann. Selbst habe ich noch nicht so viele Plugins ausprobiert und hatte daher auch noch nie Probleme.

    Sorry, war wohl schlechtes Timing, dass ich ausgerechnet da für ein paar Tage verschwunden bin. Aber ich hätte sowieso Tamschi und FlipelyFlip verlinkt, die dir sehr viel mehr zu sowas sagen können, als ich. Ich kämpfe mich selbst immer noch mehr schlecht als recht durch fremden Code und kam da vielleicht versierter rüber, als ich es bin.


    Yaay nice dass du wieder dabei bist Lyon! Das CrimeBoard sieht ähnlich cool aus wie damals das Asenklatschen MiniGame. Bin gespannt wie das eigentliche Spiel aussehen wird und freue mich schon sehr drauf. Ich erinnere mich noch an den Anfang der letzten Demo, der richtig gut gemacht war! Meinst dud a gibt es in nächster Zeit etwas zu präsentieren?


    Vincent E. wo kommen denn diese schwarzen Monster auf deiner Map her? Die hab ich noch nie irgendwo gesehen, ziemlich cool :D

    Uuh, das klingt megacool als Konzept. Ich bin vor allem auf die creepigen Weihnachts-Lore-Gegner gespannt und darauf wie sie umgesetzt werden. Die Interpretation der Fee sieht auch sehr ungewohnt aus :D
    Schade, dass wir die Türchen noch nicht dieses Weihnachten aufmachen können^^

    Ja, das mit den verlorengegangenen Änderungen im Spielstand habe ich mitbekommen, als du das erste mal nach einer Möglichkeit gefragt hast, das zu bewerkstelligen. Kommt mir auch seltsam vor, dass das anscheinend noch niemanden gestört hat - das Plugin ist ja auch nicht mehr das neueste.

    Vielleicht haben sich die meisten einfach an VisuStella gehalten und das Problem mittels States gelöst.

    Um mal meine unnützen Gedanken dazu einzuwerfen: Schicklich wäre es eigentlich das Kleid mit der rechten Hand anzuheben. Die Linke wird nur benutzt, wenn man einen aufgespannten Schirm in der Rechten hält. Handtaschen und geschlossene Schirme wechseln erst bei Regen in rechte Hand. Außerdem rafft man das Kleid immer auf der Handseite, nur beim Treppensteigen wird es in der Mitte angehoben. Allerdings auch mit der Rechten.

    Nicht, dass das irgendjemandem weiterhilft, aber ich wollte es mal loswerden ...

    Nicht wirklich, wäre aber wirklich mal eine Idee, die ich in Angriff nehmen könnte. Wenn die Nachfrage in dem Bereich groß ist, wäre ich def nicht abgeneigt :dafuer:

    Man hört ja immer wieder, dass es im RPG-Maker-Bereich sehr viel lukrativer ist Ressourcen für andere Devs anzubieten, als Spiele zu entwickeln. Wovon wir uns natürlich dadurch nicht abhalten lassen sollten ;) Aber für einen Nebenerwerb scheint es mir ganz sinnvoll zu sein!

    3) Dann wäre ich wieder bei der Wolfsverwandlung, falls diese implementiert werden soll: Man könnte sich zeitweise in einen Wolf verwandeln für eine schnellere Bewegung. Die Verwandlung könnte zeitlich begrenzt und vielleicht sogar skillbar sein. Nach dem Ende der Verwandlung muss man sich erstmal wieder erholen; den nächsten Mondaufgang abwarten oder sowas, bis man diesen "Sprintskill" erneut nutzen kann.

    Soweit ein kleines Brainstorming :)


    Bei der Laufgeschwindigkeit müsste man vorsichtig sein. Wenn man jetzt die Idee mit dem Wolf umsetzt, kann das auch echt nevig wirken. Klar, ist irgendwo eine coole Idee, aber spielerisch kann es einfach als störend empfunden werden.

    Ich habe beim Thema sprinten auch direkt an die Wolfsverwandlung gedacht. Damit hätte sie auch noch mal ein bisschen mehr Berechtigung als im Original. Wo genau siehst du denn das Problem mit der Idee DayDreamer ? Das einzige was ich mir vorstellen kann, was daran nervig wäre, ist die mögliche Aufladezeit, aber die funktioniert ja nicht anders als der Ausdauerbalken in so ziemlich jedem Action RPG, was ja auch allgemein akzeptiert wird. Oder gehen deine Befürchtungen da in eine andere Richtung?

    Ja, das bleibt auf jeden Fall lesbar. Werde nicht versuchen irgendwas zu verschleiern

    Das ist mir mittlerweile auch extrem wichtig bei Plugins. Irgendwann komme ich immer an dem Punkt, wo ich es mit einem anderen Plugin, dass ich benutze kompatibel machen muss, oder einfach ans eigene Projekt anpassen will. Es gibt nichts schlimmeres dann ins Skript zu gehen und zu sehen, dass der Code verschleiert wurde -_-
    Also cool, dass du da so entgegenkommend bist!

    Ein paar weitere der Viecher, die ich für Paracreats entworfen hab.

    Ah, richtig nice ich hab die Empfehlung für Paracreat auf deinem Discord-Server gesehen. Weißt du ob das noch weiterentwickelt wird, da scheint es ja seit längerem keine Updates mehr zu geben. Und es sieht auch aus, als bestünde das komplett aus Pixelart. Waren die Bilder dann nur Referenzen zum Pixeln für dich/den Entwickler? Auf jeden Fall sind die alle richtig nice. Mein Favorit ist natürlich der Anglerbombenfisch. Hab mir erst letzte Woche eine Anglerfischfigur gekauft~~~


    xD Vielleicht ist Boob Raider gar nicht so der schlechte Titel. Kann mir auf jeden Fall vorstellen, dass er potenzielle Spieler anlockt.

    Ich wollte jetzt auch nicht unterstellen, dass ein Remake eine schlechte Sache ist^^ Dass die Qualität so störend ist, war mir gar nicht bewusst, ich blende sowas bei alten Serien irgendwie sehr schnell aus. Letztens habe ich mit I.Z. nochmal W.I.T.C.H in echt mieser Qualität geguckt, aber nach ein paar Minuten habe ich das gar nicht mehr bemerkt. Aber stimmt natürlich schon, dass das für andere durchaus ein Issue sein kann. Hab ich nicht drüber nachgedacht, bei mir kam es so an, als ginge es nur um die Filler und ich dachte, wenn das der Grund ist, wieso man sich nicht noch mal an die Serie ranwagt, braucht man nicht zwangsläufig auf ein Remake zu warten :)


    Also ... das sollte wirklich nicht rude klingen. Sorry falls das falsch rübergekommen ist x.x

    Vielleicht wird es zu Detektiv Conan ja irgendwann mal ein Remake aller Canon-Folgen geben, sodass man das Ganze auch fillerfrei genießen kann

    Habt ihr nie überlegt einfach gezielt nur die Canon-Folgen zu gucken, wenn ihr es fillerfrei wollt? Da gibt es doch sicherlich zahlreiche Listen, die einem das erleichtern. War bei mir mit Naruto etc. jedenfalls Gang und Gäbe.