Ich find's immer blöd Kritik zu geben, ohne direkt zu sagen, wie man es anders machen könnte. HOWEVER, es ist euer Spiel und ihr wisst am besten, wie ihr es am Ende haben wollt, also nehmt euch nur, was ihr braucht und lasst euch vom Rest nicht zu irgendwas verleiten, was ihr ganz anders seht! Das sind alles nur meine persönlichen Gedanken.
Was die Optik angeht, brauche ich euch natürlich gar nichts zu erzählen^^
Soundtechnisch wie schon gesagt, könnte etwas mehr Ambiente in den musiklosen Szenen sein. Dann könnte man auch eine etwas unheimlichere/weniger friedliche Musik für die Höhle unter den Versteinerten Dudes wählen, das ist ja die gleiche wie vorher im idyllischen Wald.
Jetzt die Sachen zu denen ich mehr zu sagen habe:
Story: Die kleinen Unlogischkeiten, die ich erwähnt habe sind erst mal Yoko, die einen ja ohne Illusionszauber sieht, aber scheinbar trotzdem nicht weiß, dass man krass der Dämon ist. Vor allem nachdem sie anspricht, dass es in genau dem Wald wo sie sich getroffen haben einen versiegelten Dämon gibt der auch noch genauso heißt wie er.
Das könnte man auf zwei Arten klären:
Entweder sie ist wirklich nicht die Hellste. Dann reicht es wahrscheinlich, dass Dark den Illusionszauber etwas früher auf sich wirkt, sodass sie und die Banditen ihn in seiner Menschenform sehen. Zusätzlich könnte man dem besagten Gespräch über den versiegelten Dämonen noch Gedanken von Dark einbauen, dass er Glück hat, dass sie so blöde ist und es nicht checkt, oder dass er wütend ist, scheinbar derart in Vergessenheit geraten zu sein, dass niemand sich auch nur vorstellen kann, er käme jemals zurück.
Oder (und das fände ich, würde sie viel interessanter machen) sie weiß/oder vermutet nach und nach schon, dass er es ist, aber weil er sie gerettet hat / sie an das gute glaubt usw. / sie einfach die Chance auf Abenteuer nutzen und will begleiten will (mein Favorit) behält sie es für sich, stellt sich blöd und am Ende wenn er es ihr erzählt, kommt ein "Das weiß ich schon längst." und sie erklärt ihm - oder nachdem er weg ist, dem Spieler durch ihre Gedanken - ihre Gründe.
In dem Fall würde ich ihn sich wahrscheinlich trotzdem vor dem ersten Treffen mit ihr verwandeln lassen.
Die zweite Sache ist die mit dem Banditenversteck, dass er beschließt da reinzuballern, "nachdem" man sich müheselig durch jeden Banditen einzeln gekämpft hat. Das kann man relativ einfach mit ein bisschen Dialog vor der Chaos-Kanone erklären:
Zum Beispiel könnte sich Dark von den Banditen einen amüsanten Kampf erhofft haben und wollte ihnen deswegen persönlich gegenübertreten. Jetzt ist er enttäuscht, dass er sie so easy besiegt hat und will Dampf ablassen á la: "Hätte ich gewusst, das der Kampf gegen diesen Corvo so langweilig wird, hätte ich das von Anfang an gemacht" oder so.
Die Sache für die man wohl am meisten Aufwand reinbringen müsste, wäre der Gesamtstory an sich schon früher einen Anstoß zu geben. Da kommt es natürlich sehr drauf an wie die Geschichte sich entwickeln soll, aber generell würde ich auch hier sagen, es gibt zwei Möglichkeiten schneller Spannung aufzubauen:
1. Eine spezifische Bedrohung: Es gibt ja zum Beispiel diesen Traum, in dem der Krieger losgehen will, um die Dämonen in ihre Schranken zu weisen. Das ist eigentlich die perfekte Gelegenheit, um Dark sich darüber Sorgen machen zu lassen aka "was auch immer ich da gesehen habe, ich spüre, dass es ein mächtiger Drecksack ist. Bis ich meine Kräfte zurück habe sollte ich vor dem versteckt halten". Wenn's denn jemand ist, um den er sich Sorgen machen muss^^. Aber sowas, irgendjemand der Dark gefährlich werden kann und der den Spieler spüren lässt, dass sich die Situation irgendwann zuspitzen wird.
2. Ein spezifisches Ziel: Man hat noch keine wirkliche Vorstellung davon wie Dark die Weltherrschaft an sich reißen möchte. Klar, er weiß es wahrscheinlich selbst noch nicht, weil sich die Dinge in 1000 Jahren verändert haben. Will er einfach den wichtigsten Anführer der Menschen umbringen und seinen Platz einnehmen? Will er irgendwo noch mal ein Dämonenheer herkriegen? Wenn er irgendwelche spezifischeren Gedanken hat, hilft das glaube ich schon viel.
Man könnte es aber auch noch persönlicher machen, zum Beispiel, dass er sich an den sechs Krieger oder ihren Nachfahren rächen will. Auch wenn da am Ende nichts rauskommt, weil die Story ganz anders verläuft, hat man als SPieler zumindest schon mal einen Feind/ein Ziel vor Augen auf das man sich konzentrieren kann.
Andere kleinere Sachen sind sowas, wie dass sich Dark von Yoko aufhalten lässt, diese Raubzugsquest zu machen oder, dass Yoko es einfach so hinnimmt, wenn er einen Soldaten verwandelt und zu Weißspechtbraten verbrutzelt. Da könnte man sie einfach etwas pathetischere Kommentare machen lassen. Zum Beispiel, dass Yoko ihn zwingt bei der Raubzugssache auf sie zu hören, indem sie droht es ihrem Onkel zu erzählen, sodass er nicht mehr an sein Schiff kommt. Das gleiche könnte sie nach der Weißspechtverwandlung sagen, wenn er sowas noch mal macht. Und dass sie es längst dem Baron erzählt hätte, wenn sie nicht auf ihn angewiesen wären
Gameplay:
Ich glaube eigentlich nicht, dass ihr das mit den Speicherpunkten ändern wollt. Falls doch, damit die Statuen immer noch einen Zweck haben, könnte man sie nur zum Heilen stehen lassen. Ansonsten gäbe es, statt manuelles Speichern überall möglich zu machen auch noch die Möglichkeit einfach mehr AutoSaves einzubauen.
Zur Erkundung und den Atmo-Dialogen, dachte ich bringe ich einfach ein paar Besipiele an, die Dark und der Welt ein bisschen mehr leben einhauchen könnten.
Antworten an NPCs:
- Wenn der Holzfäller in Ido Dark erzählt, dass die Banditen seine Ladung abfackeln, könnte Dark antworten, wie dämlich die Typen sind, dass sie das Diebesgut verbrennen statt es zu klauen. Wenn er die Bande führen würde, wäre sowas klüger gelaufen.
- Wenn die Sekretärin beim Bürgermeister ihm sagt, dass er auf einen Termin warten muss, könnte Dark ihr sagen, dass sie gar nicht wissen will, was er früher mit Leuten angestellt hat, die ihn haben warten lassen. Sie will jedenfalls nicht dazugehören.
- Wenn der Henker ihm erzählt, dass er nichts zu tun hat, könnte Dark antworten, schade, Menschen die Köpfe abschlagen klingt doch eigentlich nach einem ganz netten Broterwerb
Usw. Man kann fast überall so einen Kommentar fallen lassen, der Darks Charakter unterstreicht.
Sowas ähnliches ginge auch mit Situationen und Objekten, dann statt auf seinen Charakter auf diese 1000 vergangenen Jahre und die veränderte Welt bezogen, sodass das mehr rüberkommt:
- Bei herumhängender Wäsche: Die Mode heutzutage ... zu Darks Zeit hätte sich niemand getraut sowas zu tragen!
- In der Höhle vom Versteinerungselfengeist, wenn Dark erfährt, dass die Elfen weg sind: Wenn die Elfen eh abhauen wollten, hätten sie mich das Reich auch ruhig erobern lassen können.
Usw. Wenn man in den ganzen leeren Räumen irgendwelche Gedanken von Dark zu dem Stuff der da steht und hin und wieder auch mal einen vollen Dialog bekommt, freut man sich vielleicht eher, den Weg auf sich genommen zu haben. Der Schneemann in den Bergen wäre zum Beispiel auch eine witzige Gelegenheit.
Aber nochmal: Ich finde das Spiel extrem hochwertig, genauso wie es ist. Wenn das alles nicht eurer Vision entspricht oder ihr das nicht cool oder zu aufwendig findet, könnt ihr es auch ignorieren und alles genauso lassen^^ Ich würd's mir trotzdem kaufen, wenn's fertig ist.