Halli Zerazel,
ohne dich jetzt Hemmen zu wollen oder sonst irgendwie abschrecken, gehe ich auf ein paar Punkte ein, die mir aufgefallen sind beim durchlesen deiner Anfrage.
Story-getriebenes RPG mit ca. 20+ Stunden Spielzeit.
Ich mein das nicht böse, aber du wirst scheitern. Du hast dir das Ziel viel zu hoch gesetzt, ich weiß jetzt zwar nicht, wie gut deine Kentnisse mit der Engine sind, aber das ist ein Standardfehler bei Neulingen im GameDev.
Fang klein an, entwickle kleine Sachen nur für dich um zu schauen, wie du mit der Engine klar kommst und was du selbst machen kannst. Schärfe deine Skills und erstell einfach mal ein kleines Minispiel. Schau auch, was man alles ohne Plugins machen kann und nimm Plugins erst dann hinzu, wenn du das wirklich nicht anders lösen kannst. Darauf kannst du dann aufbauen und dich so langsam zum Traumprojekt hin arbeiten.
Ein post-apokalyptisches RPG, das aussieht wie Mittelalter, aber eigentlich… na ja, lassen wir das.
Ich vermute Mal, dass der Punkt auf die atatsache zurückzuführen ist, dass im RTP nix passendes dabei war. Schau dir mal die Tiles von MalibuDarby an.
- Ich kann nicht coden. Ich nutze VisuStella und andere Plugins.
- Das ist mein erstes Projekt.
Das du nicht Programmieren kannst, ist nicht weiter Schlimm, gibt genug Leute die das auch nicht können, aber trotzdem ein Spiel erstellen können.
VisuStella ist ein zweischneidiges Schwert, ich empfehle ehrlich gesagt so gut wie Möglich darauf zu verzichten. Du erhälst da lediglich Support von VisuStella selbst und falls was nicht kompatibel sein sollte, hast du leider Pech. 😅
- Tut mir leid – ich kann dir keine Bezahlung bieten. Das Spiel wird kostenlos sein. Ich möchte ein Spiel rausbringen, das mich schon lange nicht mehr gefesselt hatte. Mehr als ein riesengroßes "DANKESCHÖN!" und Credits kann ich leider nicht abgeben.
Es gibt durchaus Leute die gern auch gratis helfen, was ich auch immer wieder mache, jedoch gibt es auch genug kostenlose Projekte, in die einiges Geld reingebuttert wurde, damit das Spiel so wird wie deren Vorstellung ist. Ein Dankeschön und Creditseintrag ist standardmäßig gegeben.
Ich will dich damit jetzt nicht nieder machen damit, ganz und gar nicht, das sollte nur ein Hinweis sein. Du kannst den Leuten trotzdem noch anbieten, eventuell eine Gegenleistung in einem Bereich den du gut kannst. So kannst du dann auch eher jemanden finden, der dir helfen könnte.
Auch hast du bei VisuStella das Problem, dass die von 90% der Devs genutzt werden und kaum customizable sind, weswegen sich dein Spiel sehr generisch anfühlen können wird. Halte das auch immer im Hinterkopf!
Was biete ich dann?
- eine fertige Story mit Struktur, Twists und anderen Elementen (Wenn ihr Ideen habt, bin ich bereit es anzupassen.)
- Ein Kampfsystem mit Effekten, bei dem nicht alles glitzert, aber alles kracht
- Die Freiheit, dich als Mapper oder Artist einzubringen – mit Respekt für dein Können!
- Viele Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften, die lebendig und natürlich wirken.
Sorry, aber davon geht man aus, wenn man beim Projekt wirklich mitarbeiten wollen würde. 😅
Fazit:
Verwirf das derzeitige Projekt am besten, mach kleinere Minigames und bau deine Skills auf. Wenn du dir dann wirklich sicher bist, dass du alles im Groben gebacken kriegst und auch deine Wünsche klar aussprechen kannst, komm zu dem Projekt zurück und fang von Vorne an. Mit der neuen Erfahrung, die du dann haben solltest, kannst du bestimmt was viel besseres auf die Beine stellen und hast dann auch etwas mehr zum herzeigen als jetzt gerade. 😅
lg Flip