Hallo,
ich geh mal auf die Antworten ein 
DeDave
Ui, was für eine Story! Zwischendrin wurde es sogar richtig fesselnd. Du hast auf jeden Fall schon eine ganze Menge "mitgemacht" und bist vermutlich positiv wie auch negativ vorbelastet mit Dev Foren und allgemein mehreren Themen für den RPGMaker.
Vielen Dank 
Ich kann sagen, dass es Foren gibt, die ich gern mochte, die inzwischen nicht mehr existieren. Es gab aber auch ein paar Foren, mit denen ich einfach nicht warm wurde und ein paar existieren nicht mehr und andere existieren nach wie vor. Heißt aber nicht, dass ich in diesen Foren nicht trotzdem herum gegeistert bin. 
Ich finde es spannend und auch sehr toll, dass Leuten auffällt, dass angeblich komplett eigene Tilesets fremde Quellen aufweisen. Für Nutznießer ist das superwichtig, weil ohne diese Forschung eventuelle Projekte einfach so zu tausenden verpuffen, so wie es dir passiert ist.
Es war eine sehr schöne Erkenntnis, wenn knapp 4 Jahre Entwicklung darin enden, dass man die Tiles nicht nutzen sollte. Inzwischen bin ich drüber hinweg.
Ich wünsche dir auf jeden Fall für dein Herzensprojekt viel Zeit und Hoffnung, um den eigenen Traum zumindest ein bisschen wieder leben zu können - ich verstehe das sehr gut 
Vielen Dank, wird schon noch werden 
ChimaereJade
Was Dein Projekt betrifft, so ist es natürlich schade, dass es bislang in seiner Umsetzung - gerade auch mit der Backup-Thematik - noch nicht völlige Realität werden konnte. Ich überlegte schon seit Längerem, ob ich mich da auch mal überwinden und mehr mit GitHub befassen sollte, da dort die Versionisierung ganz praktisch und "intelligent" (im Hinblick auf die Verwaltung der einzelnen Dateien) zu sein scheint - soweit ich das bislang überflogen und "verstanden" habe.
Aktuell mache ich nämlich auch noch stets eine komplette Kopie des Projektes als Backup - was gewissermaßen aber auch zusätzlichen "Platz" auf der Festplatte belegt und sich nicht so richtig "rund" anfühlt.
GitHub hatte ich auch schon mal in Erwägung gezogen, aber hab mich noch nie wirklich damit beschäftigt. Zurzeit nutze ich Dropbox, aber das ist einfach nicht das richtige. Auch nervt es dezent, dass man ständig daran erinnert wird, dass man doch den Speicher erweitern sollte um ja keine Daten zu verlieren! Ist ja nicht so, als wenn ich nicht noch 1 GB frei hätte bei der Gratis-Version ~.~
Tatsächlich meine ich mich sogar noch an ein Forum mit Dir und manch anderem Nutzer (heute leider zum (Groß)Teil nicht mehr aktiv oder vielleicht teilweise auch mit anderer Identität) erinnern zu können.
Das wird vermutlich das Forum mit Schnecke gewesen sein. Es könnte sein, dass du auch noch das rpgmaker-reloaded.de meinst, aber da war ich wie im Thread erwähnt, sehr sehr kurz mit dabei, ehe das ca. 2 Monate danach zunichte gemacht wurde. 
Ich behaupte einfach mal, dass einen Spieleentwicklung als "vielschichtige Problemlösung" auch noch im höherem Alter geistig fit halten kann. 
Als ich noch jung war, dachte ich, man muss mit spätestens 21 damit aufhören, da man sonst als Kindisch durchgeht. 
Was das Urheberrecht betrifft, so kann ich auf der einen Seite gut verstehen, dass sich manche damit damals irgendwo einer gewissen grafischen Basis "beraubt" fühlten (welche ihnen aber nie "gehörte"), als sie von der Thematik noch keine Ahnung hatten und ihren Lieblings-RPGs nacheiferten. Bei Dir wird das jetzt gar nicht groß zum Thema gemacht, ich gehe nur darauf ein, da es wohl ebenso wie damals Diskussionen über kommerzielle RPG-Maker-Spiele ein großes Streitthema war, welches teilweise bis heute bei manchen Mitgliedern der (Foren übergreifenden) Community nachhallt.
Wichtig und richtig finde ich jedoch, dass man solche Dinge achtet.
Wenn man mich noch vor paar Jahren dazu befragt hätte, hätte ich alle die damit zu tun hatten verflucht und ich weiß nicht was alles an üblen Dingen an den Hals gewünscht. Das legte sich aber relativ schnell, da die Personen eh recht hatten.
Da wünsche ich Dir auch weiterhin viel Spaß mit den Time Fantasy-Grafiken bzw. mit der neuen Grafikserie des Erstellers, für welche Du (meiner Erinnerung nach) mal gewisse Sympathie zeigtest. 
Die sind durchaus schön, aber es geht Gefühlt einfach nichts weiter bei den Tiles und man erhält nur mehr einzelne Charsets und gelegentlich ein paar sehr spezifische Tiles, die einem nicht wirklich weiter helfen. Ich liebäugele aber bereits mit weiteren Tileset-Entwicklern und bin da noch relativ offen.
Da inzwischen mehrere (Maker-)Entwickler diesen Weg gehen - könntest Du Dir unter Umständen auch Teil-Releases als Episoden/Kapitel vorstellen? Natürlich ändert das nichts daran, dass Du Dir ein Team suchen möchtest. Aber vielleicht kannst Du so (durch Feedback der Außenwahrnehmung) auch schon früher abwägen, welche Bestandteile Deines Spiels gut funktionieren und vielleicht auch in welchem Bereich eine Teamerweiterung besonders sinnvoll sein könnte bzw. ob manche Bereiche auch durch den gezielten Austausch mit anderen ausreichend abgedeckt werden.
Es war von Anfang an bereits in mehrere Episoden aufgeteilt worden. Jedoch war Schicksal - Weltenspringer die größte Episode, da hier viele Zusammenhänge zwischen vielen Charakteren erklärt wurden und auch die Brücke zu den anderen Spielen geschlagen worden wären.
Geplant wäre es gewesen, dass beim Weltenspringer bei ca. 40% ein Entwicklungsstop reingelegt worden wäre um die 3te Episode zu entwickeln und zu veröffentlichen, da mit weiterem Fortschritt vom Weltenspringer ein großer Spoiler bei Kapitel 3 gewesen wäre. Bei ca. 75% wäre erneut ein Entwicklungsstop gekommen um Kapitel 4 zu veröffentlichen, aus den selben Gründen, wie für Kapitel 3. Nach dem Abschluss vom Weltenspringer wäre Kapitel 5 gekommen, welches die 4 Kapitel davor zusammen fassen würde und einige Geschehnisse aus einem anderen Blickwinkel zeigt.
Heute würde ich die ganze Aufteilung anders planen und aufbauen.
@IanZarewitsch
ein bisschen hattest du ja schon erzählt gehabt, aber das Ganze Ausmaß zu lesen ist dann doch beeindruckend
Ich hab auch hier noch nicht so richtig alles erzählt, was nebenbei ablief, da es zu der Zeit auch im RL etwas auf und ab ging, aber das hatte Schlussendlich weniger Einfluss auf die Geschehnisse rund um das Projekt, als ursprünglich von mir gedacht. Es hat nur ein paar Verzögerungen in der Spielentwicklung vom Weltenspringer verursacht. Wenn das nicht gewesen wäre, wäre das Spiel sehr Wahrscheinlich auch nicht schneller fertig geworden.
krass, dass du nicht schon längst das Handtuch geworfen hast, ich wäre einfach extrem frustriert nach allem und würde den Maker glaub ich nie wieder anfassen.
Ich hatte immer wieder nach dem abbrechen des Projekts Pausen am Maker, weswegen ich da nicht all zu frustriert zum Schluss war. Jedoch war mir das damals zu dem Zeitpunkt einfach nicht so ganz bewusst. Da war es noch ein Mega-Problem für mich.
Hast du denn jetzt zB auch das Problem, dass du dich leicht ablenken lässt, oder ist das besser geworden?
Ich würde nicht sagen, dass ich mich leicht ablenken lasse. Ich helfe nur gern und stelle dann oft meine Sachen beiseite.
Manchmal sage ich auch Leuten meine Hilfe zu und vergesse dann darauf, weil ich total im Flow von was anderem bin.
Wenn ich an damals denke, dann war meine größte Ablenkung, die Übernahme des Forums und der katastrophale Monat nach der Fusion, in der ich jedes Mal den Flow unterbrochen hatte um das Forum zu verbessern, bzw. Plugin-Erweiterungen untereinander kompatibel zu machen oder die Wünsche von meinem "Admin-Partner" bei bestehenden Plugins zu verbessern. War auch die Zeit, in der ich etwas PHP gelernt hatte, damit das funktioniert. Hab vermutlich sehr umständlich darin gearbeitet, aber es hat funktioniert. Nach einem Monat, waren meine Arbeiten aber auch wieder raus, weil man ja ganz dringend Vorreiter sein wollte und auf die Demo-Version von wbb4 gewechselt ist.
Ich stehe auch weiterhin gern für Fragen usw. zur Verfügung 
lg Flip