Beiträge von DayDreamer

    Hier ist mein Stand für die englische Landschaft. Ich bin noch nicht ganz zufrieden, werde dennoch schon weiter machen mit anderen Objekten.


    Das Bild habe ich dieses mal nicht nur verkleinert, sondern es ist auch ein leichtes Rauschen drauf und Unschärfe. Das wurde aber nur leicht angewendet.


    Eng-Landschaft.png

    Wow, sehr interessanter Beitrag!


    Sobald du das Forum im Nexus eröffnest, würde ich mich da registrieren. Steht schon ein Zeitraum fest, wann du das vorhast?


    Ich finde die Idee super, dass man ganze Mapteile oder Quests teilen kann. Ich kann mir vorstellen dafür kleine Kistenknacken-Spiele zu erstellen, damit Entwickler das für sich nutzen können. Würde gerne meine erstellten Funktionen bei anderen im Spiel sehen, da ist es ideal, wenn du das Teilen unkompliziert ermöglichen möchtest.


    Wird das alles auf den RPG Maker MV beschränkt bleiben oder hast du vor das auch mit dem MZ kompatibel zu machen? Ich selber benutze eigentlich nur den MZ.


    Steht das Design von JAO Nexus bereits fest? Fände es eigentlich ganz gut, wenn es ein wenig den RPG Maker Charm widerspiegeln würde, da es im Moment sehr modern aussieht. Man würde am Design gar nicht vermuten, dass es sich dabei um eine Website für den RPG Maker handelt. Pixelart hier und da würde ich sehr feiern. Falls du da etwas haben willst, kann ich dir eine Kleinigkeit Pixeln, falls Bedarf da ist. Viel kann ich nicht machen, weil ich gerade noch meine Außenwelt für mein Projekt pixel und da gerade experimentiere. Ansonsten sieht alles übersichtlich aus.


    Super, dass Forge anscheinend auch für Linux kompatibel ist. Ich benutze selber Linux Mint.


    Dein Projekt beeinflusst den Workflow wirklich sehr. Ich bin die typischen RPG Maker Funktionen gewohnt und was du erzählst klingt gut, ich habe gerade nur nicht so richtig vor Augen, wie das beim Werkeln genau aussieht und sich anfühlt. Für mich wäre interessant, wenn du mal an einem praktischen Beispiel in einem Video eine Kleinigkeit entwickelst, damit man sieht, wie die Arbeit mit Forge genau aussehen könnte und wie ein Ergebnis entsteht. Ich denke, für einige Entwickler könnte es sich überwältigend anfühlen, wenn sie sich bei so vielen Dingen umstellen müssen. Ist nur eine Idee mit dem Video ;) Es wäre vermutlich das anschaulichste, was man so machen kann.


    Freue mich über jedes Update. So innovative Projekte sieht man nicht oft. :D

    @Nusseysen

    Danke für dein Input, das ist eine sehr interessante Idee die du da hast und worauf ich nicht so schnell gekommen wäre. Ich werde vorerst einen Basis Asset fertigstellen und danach daraus eine Winterversion machen wo man Schnee und schmelzenden Schnee platzieren kann. Das behalte ich im Hinterkopf für später. Ich bin mir sicher, dass das Schneelandschaften nochmal schön vielfältig machen kann und vor allem habe ich so eine Idee noch nie umgesetzt gesehen. Darauf muss man erstmal kommen :D


    @Spacelemon

    Die Idee finde ich ebenfalls sehr gut und das werde ich auch für mein Basis-Asset übernehmen. Das sieht wirklich sehr schön aus mit den unterschiedlichen Böden und bringt ordentlich Farbe rein, anstatt wie meistens Wälder zu haben die stark auf grün-braun Töne setzen. Wirklich danke für die Idee, von selbst kommt man nicht immer auf so beeindruckende Landschaften. =)


    Bin froh hier nochmal nachgefragt zu haben - ich mache mich jetzt mal ans Werk.

    Hier ist mein fertiges Asset für den Innenraum. Es ist natürlich wieder kleiner skaliert, was ich zukünftig auch so beibehalten werde. Im realen wird alles schärfer dargestellt, wie man in meinen ersten Posts sehen konnte. Die Regale usw. sind noch leer, weil ich die später mit unterschiedlichen Dinge auffüllen möchte und die Option offenhalte, dass der Nutzer die Regale selbst beeinflussen kann, womit diese befüllt werden sollen. Dies gilt auch für andere Objekte, die tiefe haben wie Eimer, Korb usw. Die 2 Bilderrahmen die ich habe können auch individuell mit Bildern versehen werden.


    Morgen beginne ich mit der Außenwelt. Ich nehme jede Idee gerne entgegen und berücksichte sie bei meiner Arbeit. =)


    Innenraum.png

    Nusseysen

    Ich probiere dein Plugin auch noch aus, aber momentan bin ich sehr beschäftigt. Es klingt alles sehr gut was du erzählst, die Lichteffekte so präzise einstellen zu können bietet schöne Möglichkeiten die Atmosphäre aufzupeppen :)


    Selber nehme ich mir viel Zeit zum Zeichnen. Mein Asset liegt wild im Raum herum und wird immer mehr:

    UPDATE.png


    Das Bild ist kleiner skaliert, damit keine KI die Grafiken auffrisst. Man sollte allerdings das wichtigste gut erkennen.

    Das ist zwar nur ein kleiner Fortschritt, aber ich experimentiere gerade, wie ich meinen Grafikstil aufsetzen möchte. Falls es dazu Anmerkungen gibt, nehme ich gerne alles entgegen. Egal ob es sich um Farbkomposition oder Proportionen handelt, jede Kleinigkeit wird von mir berücksichtigt. Das nächste Mal kommt auch etwas mehr auf einmal von mir. Momentan werkle ich an einem Tisch und danach an einem Schrank. Das werde ich hier auch noch posten.


    Kurz zu meiner Idee hinter dem Grafikstil: Um einen 3D Effekt zu erzeugen plane ich zukünftig wie auch am Beispielbild zu sehen, dass der vordere Teil etwas beleuchtet ist und der hintere Teil, welcher entfernter liegt, etwas dunkler von mir gezeichnet wird. Obere Teile kriegen ebenfalls eine leichte Beleuchtung, um einen Lichteffekt von oben zu simulieren. Das Licht selber kommt von oben links, deshalb neigen alle Zeichnungen auf der linken Seite zur stärkeren Beleuchtung. Insgesamt ist die Beleuchtung nicht realistisch dargestellt, weil ich sie zweckmäßig benutze. Beim Pixeln ist es halt nicht so einfach, sich am Realismus zu halten. Muss ja auch nicht zwingend sein. :]


    Stuhl4.png

    Das Projekt von dir hat auf jeden Fall viel Potenzial. Bin gespannt, wie sich das entwickeln wird. =)


    Ich arbeite momentan an einem recht großen Projekt: Einem komplett neuen Editor für RPGs mit selbstgepixelter Grafik. Genaueres dazu werde ich in den nächsten Monaten vorstellen. =)

    Hallo SIDDqlo!

    Man kann alles gut verstehen, was du im Text geschrieben hast. Das Thema deines Spiels spricht mich persönlich zwar nicht an, aber es gibt bestimmt einige Leute, die das spannend finden. Ich würde dir raten noch mehr Screenshots aus deinem Spiel hier zu zeigen. Auf Itch.io hast du doch einige ganz gute Bilder =)

    Nusseysen

    Das klingt sehr interessant. Falls du Tester brauchst, biete ich mich jetzt schon an und später nochmal gerne. Ich arbeite gerade selber an einem Editor, weshalb mich das Thema momentan sehr begeistert.


    Textverwaltung, Questlog, Crafting und Routenplaner sind so wichtige Verbesserungen, ich verstehe nicht, warum das beim RPG Maker nie gut eingebaut wurde. Zumindest im MZ hätte man da was machen können, weil er dem MV zu stark ähnelt. Anstatt diese 3D Kampfeffekte einzubauen, hätten sie deine Ideen umsetzen sollen. Dein Editor ergänzt den RPG Maker sehr sinnvoll und gibt ihm das, was er standardmäßig gebraucht hätte.


    Mapping, klassisches Eventing, Datenbankpflege und Testplay bleiben weiterhin im Maker.

    Für mich wäre noch interessant zu wissen, wie du dir die Zusammenarbeit beider Systeme genau vorstellst. Also wenn man die erwähnten Funktionen vom Zitat mit dem RPG Maker macht, könnte man dann auch einige komplexere Szenen mit deinem Editor bearbeiten oder dient er nur der Verwaltung und nicht der Entwicklung? Ich überlege nämlich ob man daraus einen Workflow machen könnte, wo man zuerst das grobe im RPG Maker macht und dann das Feinjustieren mit deinem Editor.


    Und noch eine Sache: Wird das Map-Preview wie auf dem Screenshot aussehen oder würde man da auch die Map selber sehen? Im Moment sind da glaube ich nur die Events abgebildet.


    Insgesamt ein sehr spannendest Projekt, bleib am Ball :D

    Danke euch beiden für das Feedback :)


    Das Tileset soll für den Innenraum sein. Wenn es alles gut läuft werde ich vielleicht noch auch für den Außenbereich was machen.


    Ich behalte eure Ideen im Hinterkopf. Das sind wirklich gute Impulse von euch zwei.

    Arbeite daran ein Tileset zu pixeln. Den Anfang habe ich mit diesem Stuhl gemacht. Wenn jemand eine Meinung dazu hat oder weitere Ideen was man in einem Tileset braucht, berücksichtige ich die Kommentare bei der Entwicklung.


    Falls jemand sich gut mit Farbkomposition auskennt, höre ich auch sehr gerne eine Meinung dazu.


    unbenannt.png

    Ich habe das Spiel jetzt 1 Stunde gespielt und gebe die erste Rückmeldung raus:


    Ich empfinde das Spiel als sehr gelungen, es nutzt den RPG Maker im großen Umfang, wofür er gedacht ist. Keine großen Grafikpakete oder große Plugins, sondern es ist eher alles im Rahmen der RPG Maker-Basis. Einige Features wie das erstellen von Items und ein paar Kleinigkeiten haben die Basis allerdings sinnvoll erweitert und geben dem Spiel mehr pep.


    Es ist sehr Einsteigerfreundlich, das Spiel nimmt dich so gut an die Hand, dass du keine Verständnisprobleme bekommst. Die Dialoge sind Kompakt und nicht zu lang oder zu kurz, man lernt die Protagonisten gut kennen. Man weiß immer, was zutun ist und alles Features sind leicht verständlich. Auch die Protagonisten selbst haben einen deutlich sichtbaren Charakter und wirken nicht generisch: Die Frau ist eine sehr liebe und fleißige und der angeschlossene Mitstreiter ist ein stumpfer Dieb. Der Kontrast gefällt mir sehr, da es für interessantere Dynamik sorgt.


    Du hast auch meinen Humor getroffen, an einigen Stellen musste ich lachen. Der Einstieg in das Spiel ist zwar sehr sanft und einfach gehalten, aber einige Twists sind gut Platziert und die habe ich so nicht vorhergesehen.


    Kritik:

    Das SPiel ist für mich wirklich solide und wurde mit den Möglichkeiten des RPG Makers gut umgesetzt. Meine Kritik bezieht sich auf Kleinigkeiten, die mich nicht so sehr gestört haben und im Rahmen bleiben.


    Ich habe einen Gamebreaker entdeckt, welcher mich ca. 1 Minuten zurückgeworfen hat, was kein großes Problem dargestellt hat. Wenn ich mit dem Dieb zum ersten Mal bei der AUftragsgeberin war und links an ihrem Haus vorbeigehe, wollte der Spieler den Weg nicht gehen und hat versucht nach rechts gegen die Wand zu laufen, was den Gamebreaker ausgelöst hat.


    Es gab einen Logikfehler im Dialog, weil an einer Stelle hat sie gesagt, dass sie seit ein paar Monaten sich mit Alchemie beschäftigt hat und an einer anderen Stelle fragte der Dieb sie, was sie denn vorher so gemacht hat. Sie meinte dazu, dass sie sich mit Alchemie befasst hat. Das machte sie aber erst seit Monaten, was hat sie davor gemacht? Arbeitsamt? Auch hat sie irgendwo erwähnt, dass es sehr lange gedauert hat, sich die Kompetenzen anzueignen. Naja, ein paar Monate sind für mich nicht so lange. Vor allem wenn man bedenkt, dass Alchemie etwas sehr aufwändiges und eher unbekanntes sein soll.


    Beim sammeln der Kräuter wäre es sinnvoll gewesen, wenn du self-switches benutzt hättest. Ich kann die Map hin und herwechseln und dann erscheinen alle Kräuter wieder an ihren Stellen. So habe ich viele Kräuter gesammelt. Das PDing ist aber, dass man dann weniger erkundet und das System damit austrickst. Das ist jetzt kein großes Problem, kann auch ein Vorteil haben, weil es das Sammeln verreeinfacht. Ich fände es aber schöner, wenn man wirklich suchen muss.


    Das wars auch schon zu meinem Feedback. Ich spiele es demnächst weiter und bin Gespannt, wohin die Reise geht. Werde mich später dann nochmal hier bei dir melden.


    Außerdem: Glückwunsch für dein fertiges Spiel! So viel Spielzeit zu entwickeln fordert viel Ausdauer und das hast du mit dem Spiel bewiesen.

    Mit Sicherheit haben die Manager das Sagen. Die haben bereits viel Verlust mit RPG Maker Unite gemacht und jetzt müssen die auf Sparflamme irgendwas hinbasteln, damit man etwas zu verkaufen hat. Ich bin bereits auf ein paar Dinge zum 2,5D RPG Maker Teaser eingegangen, da waren einige Grafikfehler enthalten, die ich aufgezeigt habe. Wenn die schon in ihrem Teaser eine verbuggte Engine präsentieren, würde es mich nicht wundern, wenn die Engine bei Realease ebenfalls verbugt wird.

    Danke für die Meldung!


    Ich habe mich jetzt noch weiter darüber informiert: Anscheinend soll Gotcha Gotcha Games die Inhalte jetzt doch archivieren wollen, sodass man auf alles noch zugreifen kann: https://automaton-media.com/en…s-for-their-preservation/


    Wer trotzdem noch wichtiges sichern möchte auf seinem PC, würde ich als erstes die Ressourcen von Avery empfehlen:

    Avy's MV Stuff
    Welcome to my MV resources! Here you can find a bit of everything, since I am a jack of all trades regarding resources :3 I hope you can find a use for some…
    forums.rpgmakerweb.com


    Ich habe das Gefühl, dass Gotcha Gotcha Games die Community gar nicht mehr richtig versteht. Ihr letztes großes Projekt mit dem RPG Maker Unite ging ja auch so nach hinten los und dann sehen sie nicht voraus, dass die Community nicht auf alle Daten aus dem Forum verzichten möchten. Erst, wenn es große Beschwerden gibt, dann merken die etwas. Ich bin etwas besorgt über den RPG Maker. Da mir das aktuelle Projekt auch nicht besonders gefällt mit dem RPG Maker HD 2D(Auch wenn es viele feiern), werde ich wohl noch lange beim RPG Maker MZ bleiben.


    Hohe Erwartungen an das neue Forum habe ich leider ebenfalls nicht. Da der neue RPG Maker auch 3D beinhaltet kann ich mir gut vorstellen, dass Gotcha Gotcha Games das Forum weiter in Richtung 3D-Produktionen lenken möchte. Für mich ist RPG Maker aber eine reine 2D Engine. Die 3D-Effekte vom RPG Maker MZ waren schon seltsam für mich, weil ich darin keine Vorteile für mich gefunden habe, sondern nur Nachteile - vor allem in Sachen Performance...


    Ist jetzt vielleicht etwas pessimistisch vorgetragen - liegt einfach an ein wenig Enttäuschung. Hätte mir einen authentischen Nachfolger vom RPG Maker MZ gewünscht.

    Ich würde das an deiner Stelle wie folgt mal versuchen:


    Gib dem Uhrzähler einen eigenen Schalter, dieser Schalter soll immer aktiv sein, damit die Uhrzeit drinnen und draußen läuft.


    Wenn du in einen Raum reingehst, dann stelle die Raumtönig automatisch so ein, wie du sie im Raum haben willst und deaktiviere den Schalter "t+n start", damit die Raumtönig nicht mehr vom Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst wird, sondern die Raumtönung durch das betreten des Raums bestimmt wird. Solltest du nach draußen gehen, dann aktiviere "t+n start" wieder, damit die Tönung entsprechend der Uhrzeit angepasst wird. Da du die Uhr ja durch einen separaten Schalten hast weiterlaufen lassen, sollte es draußen genau so getönt werden, wie die Uhrzeit es vorgibt.