Beiträge von Lyon

    Ihr seid ja alle ganz fleißig! :D
    Coucassi
    Irgendwie denke ich bei deinem Bild, dass die Bäume sich vor lachen Schütteln, weil die Toten jetzt abgeholt werden vom heiligen Geist. ^^'

    Eigentlich ist diese Art von Humor nicht ganz mein Fall, aber trotzdem hatte ich viel Spaß mit der kurzweiligen Demo. Obwohl das Spiel auf den ersten Blick oberflächlich wirkt, gab es ein oder zwei Wendungen, die mich wirklich überrascht haben! Hast du vor, eine Fortsetzung zu machen? Ich will unbedingt wissen, wie es weitergeht... hahaha!


    Ich gratuliere dir auch zu deiner ersten Vollversion! Vielleicht wäre es sinnvoll, die Texte nochmal Korrektur lesen zu lassen, da sich kleine Fehler eingeschlichen haben, wie zum Beispiel "Abendteuer" statt "Abenteuer".


    Auch wenn der Humor etwas gewöhnungsbedürftig ist, steckt doch alles drin, was eine spannende Geschichte braucht!

    Venox
    Danke dir, ja es ist ein Welsh Corgi, diese Rasse ist mir seit Cowboy Bebop aus ende der 90'er nicht mehr aus dem Kopf gegangen... hahah

    @I.Z. 
    Ja ich hatte ich die Idee, dass es eine Quest in M3 geben könnte wo Romeo unfreiwillig eine Werbefigur werden könnte für das Hundefutter... xD

    Baxeda
    Hab ein Update in meinem Thread gemacht, kurz gesagt, ich habe von vorne angefangen und komme besser voran dank meiner gewonnen Erfahrung. Auch habe ich meinen Zeichenstil ein klein wenig geändert.

    Hey zusammen,

    nachdem ich mich im alten Projekt leider ziemlich verzettelt habe, habe ich beschlossen, komplett von vorne anzufangen. Das Hauptproblem war die Organisation der Ebenen, besonders was die Reihenfolge von Elementen angeht – also, was im Vordergrund und was im Hintergrund landen soll. Die Haare haben mir dabei die meisten Kopfschmerzen bereitet.


    Erst später habe ich festgestellt, dass mein Grafikprogramm Symmetrieachsen unterstützt, was die Arbeit wesentlich erleichtert hätte. Mit diesem Wissen habe ich kurzerhand neu angefangen und mich entschieden, die Facesets direkt im RPG Maker einzubauen, da ich sie primär dafür benötige. Es ist eine enorme Erleichterung, die ganzen Varianten sofort zu sehen, anstatt sie mühsam im Grafikprogramm zusammenzustellen.


    Der Neustart war auch eine gute Gelegenheit, meinen Malstil leicht zu verändern. Ich arbeite jetzt mit dickeren Outlines und einem harten, bleistiftähnlichen Pinsel, kombiniert mit einer etwas gröberen Art der Kolorierung. Ich habe mich vom harten Cel-Shading-Look verabschiedet, und mir gefällt dieser neue Stil richtig gut.

    Rückblickend bin ich froh, dass ich von vorne angefangen habe. Mit meiner gesammelten Erfahrung komme ich jetzt viel schneller voran, und ich finde, dass die Qualität meiner Arbeit dadurch sogar noch etwas gestiegen ist.


    Bald gibt’s mehr zu sehen.

    Ich drücke weiter die Daumen, dass alles gut klappt!


    Jein, ich habe schon eine Pause gehabt wo ich einfach gar nichts gearbeitet habe. Aber wenn ich arbeite dann primär an MMM und nebenbei an dem facegen. Ich arbeite gerade am Vorstellungnsthread von MMM, dann kann ich alleine kleinen Fortschritte dort Posten ☺️

    Ich bin gerade dabei, Murdo's Let's Plays anzuschauen. Es freut mich sehr, ein Projekt, das ich schon aus dem MV-Forum verfolge, so schick und nahezu vollendet zu sehen!

    Ich kann noch kein umfassendes Feedback geben, aber gerne teile ich schon mal meine bisherigen Eindrücke:


    Grafik:

    Zuallererst muss ich sagen: Die Grafik und die Präsentation sind der Wahnsinn! Die Liebe zum Detail beim Mapping und der hohe grafische Standard setzen (ich lehne mich mal weit aus dem Fenster) die Messlatte in der deutschen und auch in der weltweiten Szene deutlich höher. Ich könnte kaum Titel nennen, die es grafisch und auch von den Charakteranimationen her mit The Seventh Warrior aufnehmen könnten.


    Kampfsystem:

    Das Kampfsystem scheint sehr gut ausbalanciert zu sein, zumindest geht Murdo sehr gerne in die Kämpfe. Auch hier sind die Grafik und die Animationen einfach phänomenal. Da ich selbst aufwändige Battler erstelle, weiß ich, wie viel Arbeit dahintersteckt, und ich ziehe meinen Hut davor!


    Story und Plot:

    Hier kommen wir zu einem Punkt, den ich eher als ausbaufähig empfinde. Da ich persönlich viel Wert auf Story und Emotionen in Spielen lege, fällt mir das bei The Seventh Warrior besonders auf. Die Handlung bisher (ich bin erst bei Yokos Onkel, der wohl der Baron ist) wirkt etwas oberflächlich. Dark ist der typische unnahbare „Schurke“, der seine Gefühle mit trockenem Humor überspielt und keinen Platz für Emotionen lässt. Ich verstehe, dass das Spiel mit dem „Helden-Klischee“ bricht und ihr Dark als Antihelden inszenieren möchtet, aber meiner Meinung nach sollten auch Antihelden Tiefe haben.

    Hat Dark eine Hintergrundgeschichte, die erklärt, warum er so „böse“ ist? Die Erklärung, dass er ein Dämon ist, reicht mir leider nicht aus. Es gibt so viel Potenzial, um dem Hauptcharakter mehr Tiefe zu verleihen. Vielleicht kommt das ja noch, ich habe bisher nur den Anfang gesehen. Persönlich würde ich mir mehr Tiefgang in den Charakteren wünschen.

    Was mir außerdem auffällt, ist, dass Dark (obwohl seine Kräfte anscheinend noch nicht voll da sind) einfach zu mächtig erscheint. Bevor er seine Gegner mit Leichtigkeit besiegt, demütigt er sie noch. Ich fände es interessanter, wenn Dark selbst einige Niederlagen einstecken müsste und merkt, dass er doch nicht der Mittelpunkt des Universums ist. Dieses „Rambo“-Verhalten hatte früher seinen Reiz, aber ich würde es spannender finden, wenn Dark über sich hinauswachsen müsste, um seine Ziele zu erreichen – vielleicht auch Dinge tun müsste, die er nie für möglich gehalten hätte.

    Auch Yoko könnte noch etwas mehr Tiefe bekommen. Zusammengefasst denke ich, dass ein tieferes Charakterdesign die Story und die Figuren sehr aufwerten würde.


    Intro:

    Das Intro ist unglaublich gut in Szene gesetzt, allerdings empfinde ich es als zu ausführlich, was die Rückblenden angeht. Es werden dem Spieler Infos gegeben, die für die aktuelle Handlung nicht so relevant sind und möglicherweise die Aufmerksamkeitsspanne verringern. Hätte es nicht gereicht, das Intro stärker auf die Ereignisse um Dark zu fokussieren? Immerhin beginnt die Geschichte ja direkt damit, dass er in der Höhle befreit wird. Die restlichen Details des Intros, wie das Worldbuilding, könnten gut in Gespräche mit Yoko eingebaut werden, z. B. auf dem Weg zum Baron (übrigens, dieser Spaziergang ist fantastisch in Szene gesetzt – ich war begeistert!). Alternativ könnten diese Details auch in Büchern vorkommen, die der Spieler in der Welt findet und lesen kann.



    Zusammenfassend kann ich sagen, dass ihr mit The Seventh Warrior einen Meilenstein in der Geschichte der RPG-Maker-Spiele geschaffen habt – zumindest in puncto Grafik und Inszenierung. Es ist einfach ein Augenschmaus! Allerdings fehlt mir persönlich bei den Charakteren und dem Plot (zumindest bis jetzt) noch die Tiefe, die es mir ermöglichen würde, mich stärker mit ihnen zu verbinden. Aber das kann sich natürlich noch entwickeln.

    Ich stimme Murdo bisher voll und ganz zu, was er in seinen Let's Plays als Feedback gegeben hat. Ich möchte euch nochmals ein riesiges Lob für eure großartige Arbeit aussprechen! Es ist wirklich schade, dass es bei den Let's Plays bisher nur so wenige Views gab. The Seventh Warrior hat definitiv viel mehr Aufmerksamkeit verdient!

    Willkommen zurück, Bax! <3


    Wir wissen doch alle, dass es beim Zeichnen nicht nur um das Ergebnis geht. Oft ist das meditative und ungehemmte Zeichnen genau der Kick und das Glück, das wir brauchen... =)


    Ich bin im Inktober nicht so versiert, gibt es wieder eine Themenliste, welches Motto an welchem Tag dran ist?

    Ich finde dein Werk sehr gelungen – die Mimiken kommen super rüber, und du hast die Gesichtszüge wirklich toll entgleisen lassen. Ich glaube, I.Z. könnte ein Lied von Mimiken singen... ^^'


    Besonders gut gefällt mir der verärgerte Ronny! Die Falten kommen richtig gut zur Geltung! (Ich sitze auch gerade an Gesichtszügen für meinen Faceset-Generator.)

    Oh Mann, ich kann das so gut nachvollziehen. Ich habe bis vor kurzem auch einen Mordfall-Ermittlungs-Quest erstellt, und dabei gab es ebenfalls unzählige „Was-wäre-wenn“-Abfragen. Was sagt man, wenn das Beweisstück gefunden wurde, und was, wenn nicht? Vom Crimeboard ganz zu schweigen. Und dann das ganze Testen, ob alles so funktioniert, wie es soll... Ich hoffe, bei euch hat alles gut geklappt!

    Ich persönlich habe nichts gegen AI-Bilder, obwohl ich selbst viel zeichne. :)

    Zusätzlich zum Feedback der anderen hätte ich die Idee, dem Betrachter bekannte Größenverhältnisse, wie Tiere oder Menschen, als Vergleichsmaßstab anzubieten – was du ja bereits gemacht hast. Um deinem Schloss noch mehr Größe zu verleihen, könnte es vielleicht eine Idee sein, einen leichten Wolkenschleier auf einer bestimmten Höhe zu platzieren? So würde die beeindruckende Größe des Schlosses noch stärker zur Geltung kommen.


    Ich verstehe, warum du das Logo und das Menü neben das Schloss gesetzt hast, aber ich finde, dass beide Objekte den Bildschirm sehr dominieren. Es wirkt auf mich etwas unruhig, da beide so stark um Aufmerksamkeit konkurrieren. Was möchtest du für den Betrachter dominanter machen – das Logo oder das Schloss?

    Wenn du das Logo dominanter haben möchtest, könntest du es mittig platzieren und das Schloss dahinter setzen. Wenn hingegen das Schloss oder das Bild selbst der Eyecatcher sein soll, würde ich das Menü viel kleiner gestalten. Nur so als Idee?

    Da ich lange nicht mehr da war, habe ich etwas Zeit gebraucht, um all die tollen Skizzen und Bilder zu sichten, und es hat mir wirklich viel Freude bereitet, sie alle zu sehen. Es ist sehr inspirierend, die unterschiedlichen Stile und Herangehensweisen zu beobachten. Da bekommt man richtig Lust, selbst den Stift zu schwingen!


    Roots

    Ich bin nach wie vor sehr begeistert von deinen Tiermenschen. Es ist immer bewundernswert, wie du Tieren so coole Gesichter zeichnen kannst – das fasziniert mich wirklich! Ich würde sehr gern viel mehr von dir sehen.


    Venox

    Deine Bilder sind einfach umwerfend! Ich bin jedes Mal sprachlos, wenn ich etwas von dir sehe. Es würde mich sehr interessieren, wie deine Schritte bis zu den "Reinzeichnungen" aussehen. Konstruierst du viel oder gehst du direkt in fast fertige Zeichnungen über, so wie du sie gepostet hast? Für meinen Teil bin ich eher stark im Vorzeichnen und Konstruieren, bevor ich die Outlines so elegant und gekonnt schwingen kann wie du. Und ja, du bist nicht allein mit all den angefangenen Bildern, hahaha <3 Lyon hat den Club der unfertigen Werke gejoined


    @I.Z.

    Du warst auch sehr fleißig, und es freut mich zu sehen, welche Fortschritte du gemacht hast! Ich finde es toll, wie du an deine Arbeiten herangehst – von der ersten Planungsskizze bis hin zu den immer feineren Details. Da können sich einige, mich eingeschlossen, wirklich eine Scheibe abschneiden.

    Natürlich haben mir auch die Bilder der anderen sehr gefallen, aber es würde ewig dauern, jetzt alles nachzuholen, was ich in meiner Abwesenheit verpasst habe. Ein großes Lob an alle an dieser Stelle!


    Heute war ich mal wieder in einem Discounter mit vier Buchstaben einkaufen, und seit Jahren fällt mir dort das Hundefutter namens „Romeo“ auf. Ich habe ChimaereJade ein Foto davon gezeigt und spaßeshalber gesagt: „Guck mal, hier gibt's Manmademan-Merch.“ Er hat nur trocken geantwortet...




    ... und das ist entstanden. Ich hatte so Lust darauf es zu skizzieren! Hahaha

    Ah, dann war ich ja nah dran. Ich dachte erst wäre der Krieg zu ende und damit hatte er den König imponiert.

    Ich kenne diese Art von Rätsel aus den alten Resident-Evil-Spielen. In einer Galerie muss man die Bilder in die richtige Reihenfolge bringen. An den Bildern befinden sich Knöpfe, die man drücken kann. Das letzte Bild war bereits aktiviert bzw. gekennzeichnet – es zeigte einen alten Mann auf dem Sterbebett. Die restlichen Bilder stellten verschiedene Lebensphasen dar, von der Geburt über das Heranwachsen bis hin zum Tod. Das Ziel war, die Bilder in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren

    Ich habe es ähnlich wie ChimaereJade aufgeschlüsselt, allerdings ist meine Reihenfolge etwas anders.

    4. Mit der Sklaverei ging es los, die Sehnsucht nach einem bessern Leben.
    5. Verlust des Vaters im "Krieg/Aufstand"
    6. Ende der Kämpfe, der Sieg über den "Endboss?"
    1. Einfluss auf den König und dessen Mord, nachdem man das Erbe zugesprochen bekam.

    2. Anschuldigung des Mordes an den König oder Igor, einer der beiden war für den Krieg wohl verantwortlich.
    3. Gönnertum

    Ich persönlich mag solche Rätsel und würde sie auch in Games spielen, wenn die passenden Rahmenbedingungen geschaffen werden. Das bedeutet: kein künstlicher Zeitdruck, sodass ich mir alle Zeit der Welt nehmen kann, um die Texte zu lesen und zu verstehen. Ich denke, hier kommen wir auch zu dem Punkt, der dich dazu gebracht hat, das Rätsel nicht einzubauen. Viele wurden auf den ersten Blick von der 'Wall of Text' erschlagen und haben sich gar nicht erst die Zeit genommen, alles zu lesen. Ich muss aber sagen, dass ich die Texte sehr ansprechend und unterhaltsam fand. Meiner Meinung nach kannst du das Rätsel einbauen, wenn du es gut verpackst. Zum Beispiel, indem der Spieler nicht alle Texte auf einmal findet, sondern sie in 'Häppchen' serviert bekommt. Und, wie bereits erwähnt, der Zeitdruck sollte dabei rausgenommen werden.

    Zusammengefasst, hat es mir sehr gefallen und auch unterhalten. Ich bin auf die Auflösung gespannt! :)

    Ich möchte dich auch herzlich willkommen heißen.
    Historisch werden wir uns verpasst haben, ich war damals im RPGMaker2k Zeiten aktiv und dann lange nicht mehr und später erst wieder im MV Forum.
    Ich hoffe du stellst dein Projekt auch im Forum vor, ich bin schon gespannt!

    Ich mag ja so Detektiv-Zeug wo man dem Täter auf der Spur ist. Würde mir gerne mehr davon ansehen. Möchtest du ein wenig was vom Konzept erzählen? Ist das eine Sidequest?


    Ouh man, und ich arbeite mit mehreren parallelen Events :D Mit Schleifen und Label habe ich mich noch nicht auseinandergesetzt und weiß auch nicht, ob ich die brauche. Naja, das dachte ich bei Scripts auch... Möchtest du vielleicht einen Einblick zeigen, wie du mit Schleifen und Label umgehst? Ehrlich gesagt, weiß ich gerade auch nicht wofür man Label benutzt ?(


    Labels sind quasi "Markierungen" innerhalb eines Events. Du kannst Labels im Event setzen und später mit "Springe zu Label" das Skript an dieser Stelle fortsetzen. Ich verwende Labels gerne in Kombination mit Schleifen. Eine Schleife wiederholt das Skript endlos, was ich z.B. nutze, um auf die Eingabe des Spielers zu warten.

    Ich habe dir vereinfacht dargestellt, wie ich das mit dem "Ermittlungsbrett" umgesetzt habe, abgesehen von der Startanimation.



    Das Event beginnt damit, dass ich das erste Label (Abfrage) setze. Dieses Label verarbeitet als Erstes die Abfrage, was passiert, wenn der Spieler die Enter-Taste drückt. Kurz gesagt: Wenn der Spieler Enter drückt, wird geprüft, welcher Text angezeigt wird (welche Variable ist gerade aktiv?). Der entsprechende Text wird dann angezeigt.


    Das Event läuft weiter, und es folgt die zweite Phase, die "Auswahl". Hier wird festgelegt, was passiert, wenn der Spieler die Pfeiltasten (links, rechts, oben, unten) drückt. Es wird bestimmt, welches Bild aktiviert wird und welche Bilder vorhanden sind. Falls das Bild nicht existiert, wird es übersprungen.


    Die dritte Phase ist eine Schleife. Diese wiederholt sich so lange, bis der Spieler erneut Enter drückt (-> Springe zu Label "Abfrage") und alles von der Schleife bis zur Abfrage erneut abgespielt wird. Alternativ kann der Spieler eine Pfeiltaste drücken (-> Springe zu Label "Auswahl"), und das Skript wird ebenfalls wieder bis zur Schleife abgespult.

    So funktioniert im Groben das Ermittlungsbrett. Dabei enthalten die Sektionen "Abfrage" und "Auswahl" viele einzelne Abfragen, die nacheinander abgearbeitet werden.


    Der große Vorteil liegt darin, dass die Eingabesektion nur einmal durchlaufen werden muss. Anschließend läuft das Event automatisch weiter und führt alles aus, was unter den jeweiligen Bedingungen passieren soll. Dies spart enorm an Rechenleistung, da, wie bereits erwähnt, nur ein paralleler Prozess dafür notwendig ist.

    Ich persönlich finde Labels sehr elegant um komplexe Events zu erstellen. Ich habe etwas gebraucht meine "Makerdenkweise" darauf auszurichten, aber irgendwann hat es klick gemacht und es läuft fast wie von alleine. Am meisten hat mir die Denkweise in "Phasen" zu arbeiten geholfen. So habe ich auch mein Kartenspiel mit nur einem Event super umsetzen können.


    Ben
    Hey zurück ich warte immer noch auf die weitern LP von Bärchi :D

    Jollo
    Ich danke dir! :) <3 Ich liebe das zeichnen und das sieht man denke ich auch in meinem Spiel sehr deutlich.

    Rinober
    Verdammt woher wusstest du das?!!?!?!? :D

    Auch von mir ein herzliches Hallo!
    Lustigerweise war ich bis Montag in Kärtnen im Urlaub. Ich liebe die Berge!

    Ich bin auch sehr gespannt mehr zu deinen Projekten zu erfahren und freue mich schon auf eine Vorstellung(en)!
    Leider bin ich nicht so der Typ der lange Texte schreibt und das meist wurde auch schon gesagt. Deswegen ein liebes Hallo! <3

    Ich habe seit langem mal wieder gemalt und intensiv an meinem Spiel weiter gearbeitet. Zur Zeit sitze ich am "CrimeBoard". Es ist Bildbasierend und läuft ohne Plugins. Besonders stolz bin ich auf die Steuerung, da man nicht nur nach links und rechts Auswählen kann sondern auch nach oben und unten. Es läuft sehr weich und ich habe es mit nur einer Seite Script geschafft bzw. mit nur einem Event. Das Stichwort sind Schleifen und Label. Je mehr ich mit dem Maker ausseinander setze, desto kürzer und eleganter werden meine "Scripte" Wenn ich mich noch an die ersten Scripte erinnere, einen HAU DEN LUKAS mit 3 gleichzeitig laufenden parallel Events... xD oh je.

    P.S. Eigenlob stinkt zwar, aber muss auch mal sein (im Video wird man es sehen....xD)


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