Jeder anfang ist ...

  • Hallo,


    Hmmm....

    bin noch ganz am Anfang und stecke da noch in den kinderschuhen hust ....

    Ich glaube was ich grade jetzt (Und jeder der ganz neu dabei ist) brauchen kann ist eine how to do mit ein paar vor und nachteilen,

    Also grob was für Programme sind am Anfang gut für die Grafiken und was noch wichtiger ist welcher "Maker"!

    Ich habe der RPG Maker XP, VX Ace und MV und habe im grunde keine ahnung welche vor und nachteile die haben.

    Habe vor jahren mal im XP herumexperimentiert ..... Aber da hatte ich auch noch Win XP........


    Also im Groben

    Was Braucht man um sich ein Halbwegs Oregineles RPG zu machen?


    1.) Welcher Maker würdet ihr empfehlen?

    2.) Was für die grafiken und die animationen?

    3.) Was brauche ich für die Sounds?

    4.) Hatte mir mal ein soundpacket gekauft. Was halltet ihr davon oder lieber selber erstellen?

    5.) Was muss ich als erstes machen? Hatte gedacht das ich zuerst versuche Einen Skillbaum zu bauen und danach erst mit dem Mapping und so anfange .....


    6.) habt ihr sonnst noch Anregungen die ihr am anfang eines neuen Projektes macht?


    Saturas :)



    Ich glaube das alle an solchen Projekten etwas anders rangehen, daher ist jede Antwort eine Richtige Antwort auf die Frage

    "Wie fangt ihr mit einen Neuen Spiel An?"

  • Hey, ich mache zwar keine "RPGs" mit dem Maker (mehr Story + Puzzle + Geschick), und kann daher nicht zu jedem Punkt Auskunft geben, aber zu denen, wo mir etwas einfällt, Folgendes:


    1.) Ich habe mit MV angefangen und bin dann auf MZ umgestiegen, vor allem wegen Performance. Kann sein, dass andere Maker noch besser sind, aber wenn du zwischen MV und MZ hin und her überlegst, wär meine Empfehlung MZ (wird auch weiter upgedatet, MV eher am Auslaufen).

    2.) Im Neudeutsch heisst es so schön "Up to you" - selbst machen, Standard Assets nehmen (von RPG Maker selbst oder Dritten) oder eine Mischung (hatte letzteres).

    3.) Musik, Effekte, Ambiente - kann man alles selbst machen, kaufen oder eine der Gratisquellen verwenden (Effekte z.B. Freesound.org - unbedingt auf Copyrights achten). Bei meinem Game ist die Musik so ziemlich das Einzige, was ich gar nicht selbst mache, sondern online suche, auswähle / ggf. kaufe. Grund - und das ist rein persönlich: während es mich bei den Grafiken nicht stört, wenn es nicht 100% perfekt ist (Perspektive, Schatten, etc.), stört es mich bei der Musik sehr, wenn es nicht genau das ist, was ich mir vorstelle, in toller Qualität. Und da ich kein Komponist bin, bin ich auf professionelle Komponisten angewiesen.

    4.) Siehe 3. Es hängt von deinen Skills ab (und/oder der Geduld und Zeit, es zu lernen).

    5.) Für Genre "RPG" nicht sicher.

    6) Paar Gedanken:

    • Am Anfang ist es sicher gut, sich zu überlegen, was der Inhalt und auch Umfang des Spiels sein soll. Generell lese ich immer, dass das erste Spiel kurz sein soll, damit man Erfahrung sammelt (wobei habe ich selbst komplett ignoriert =)) Was aber sicher gut ist, gerade bei etwas längeren Spielen, mal eine Demo rauzugeben um ggf. schon früh gewisse Kurskorrekturen machen zu können und zu sehen, was klappt und was nicht (ist jetzt aber nicht ganz am Anfang)
    • Finde es auch gut, je nachdem, was du dir vorstellst, gewisse Funktionalitäten von Anfang an einzuplanen. Beispiel: Mein Game hat viele Dialoge und ich wusste, ich will es auf Deutsch und Englisch. Daher hatte ich von Anfang an ein Multi-Language Plugin installiert, mit dem man in den Texten nur Codes hinterlegt {Text12345} und der Text in einem File führt. Glaub, es lohnt sich, solche Dinge früh einzuplanen, weil du willst nicht 3000 Dialogzeilen, die irgendwo über das Game verstreut sind, im Nachhinein mit Codes ersetzen (wobei es sicher auch hier irgendwie eine Möglichkeit gäbe, in die Datenbank /Files zu gehen und das nachträglich zu ersetzen, macht es aber nicht unbedingt einfacher).

    Viel Spass und Erfolg =)


    Nici

  • Der Thread ist zwar schon sehr alt, aber dennoch möchte ich als Neuling mal meine 2Cents dazu abgeben:


    1.) Welcher Maker würdet ihr empfehlen?

    2.) Was für die grafiken und die animationen?

    3.) Was brauche ich für die Sounds?

    4.) Hatte mir mal ein soundpacket gekauft. Was halltet ihr davon oder lieber selber erstellen?

    5.) Was muss ich als erstes machen? Hatte gedacht das ich zuerst versuche Einen Skillbaum zu bauen und danach erst mit dem Mapping und so anfange .....

    Als Newbie hab ich keine Ahnung, nutze aus Mangel an Geld aber momentan den MV, weil ich den vor gefühlt tausend Jahren mal auf Steam gekauft hatte. Da war er aber auch noch aktuell, also ... ja. ...

    Zu Punkt zwei kann ich leider nichts groß beitragen, außer vielleicht die üblichen "Verdächtigen": Krita, oder eben Paint. ?(

    Für die Sounds (mein Fachgebiet, höhö :D ) solltest du auf jeden Fall eine so genannte DAW nehmen (Digital Audio Workstation), sowas wie FL Studio, aber es gehen auch kostenlose, wie Cakewalks oder GarageBand. Hierfür solltest du dich aber noch mal gesondert informieren, welche Sounds oder Musik du brauchst, weil es unendlich viele VSTs gibt, mit denen man gute Sounds machen kann. Zum Thema "Sample Packs", ja, kann man machen, wenn man Geld hat und nicht viel Zeit, oder wenn einem ein Sound besonders gut in das eigene Spiel und die Atmosphäre passt. Aber wenn es individuell sein soll, seinen eigenen Charakter, dann würde ich davon abraten und lieber jemanden suchen, der unter Deiner Anleitung eigene Sounds für Soundtracks oder Soundeffekte kreiert.

    Zum Punkt 5: Wenn du die Story schon fest im Kopf hast, oder sie bereits niedergeschrieben wurde, dann würde es wohl Sinn machen, erst einmal alle Hintergründe, Charaktere und die Animationen fertig zu stellen. Der Rest wäre dann nur noch ein "Puzzle" was zusammengesetzt werden muss. So zumindest würde ich rein subjektiv rangehen. ^^


    6.) habt ihr sonnst noch Anregungen die ihr am anfang eines neuen Projektes macht?

    Für mich als Autor ist es natürlich wichtig, erst einmal an der Story zu feilen, bis diese wirklich fesselnd und interessant genug ist. Das allein kostet ja je nach Projekt schon einige Wochen bis Monate. Wenn das steht, würde, ich wie gesagt, mit den Grafiken und Charakteren weitermachen und dann die Musik dazu anpassen. Der Rest kommt dann ganz von selbst. 8)

  • Als Newbie hab ich keine Ahnung, nutze aus Mangel an Geld aber momentan den MV, weil ich den vor gefühlt tausend Jahren mal auf Steam gekauft hatte. Da war er aber auch noch aktuell, also ... ja. ...

    hab mir weil ich den xp code nicht gefunden habe einfach alle mal gekauft war alles in so nen angebot alles zusammen 15€ oder so

    werde warscheinlich am ende im MZ arbeiten ....?!

    Der Thread ist zwar schon sehr alt, aber dennoch möchte ich als Neuling mal meine 2Cents dazu abgeben:

    Egal eine antwort ist besser als keine also Danke :D


    Für die Sounds (mein Fachgebiet, höhö :D ) solltest du auf jeden Fall eine so genannte DAW nehmen (Digital Audio Workstation), sowas wie FL Studio, aber es gehen auch kostenlose, wie Cakewalks oder GarageBand.

    Danke Sowas ist hilfreich


    Wegen der gekauften Musik

    es sind Knapp 45GB und hab da ca 22€ für hingeblättert, Finde das geht. Vieles wo ich sage naja aber ne aber auch stellenweise gutes zeug drunter muss halt nur das ganze angeben.

    die restlichen Sound versuche ich dan halt selber zu machen, vieleicht erschrecke ich mal meine freundin oder warte bis ne spinne auftaucht und nehme es auf :P



    Leider haben sich viele ideen Überschlagen und das ganze Dauert noch bis ich wirklich anfange was zu Bauen im RPGM da ich erst ein einigermassen Fertiges Konzept haben mag um dan die techniken dahinter zu bauen befor ich die welt erstelle und die teile der Story Stück für Stück einzubauen.

  • hab mir weil ich den xp code nicht gefunden habe einfach alle mal gekauft war alles in so nen angebot alles zusammen 15€ oder so

    werde warscheinlich am ende im MZ arbeiten ....?!

    Ja gut, so kann man das natürlich auch machen. Den Sale hab ich damals auch genutzt, glaube ich, aber für den MV. Dass es danach noch eine erweiterte Version geben würde, das war mir damals nicht bewusst und auch egal, weil ich nicht wusste, ob ich überhaupt jemals mit dem RPG Maker arbeiten würde. :weissnix:

    Egal eine antwort ist besser als keine also Danke :D

    Dann ist ja gut :D

    Wegen der gekauften Musik

    es sind Knapp 45GB und hab da ca 22€ für hingeblättert, Finde das geht. Vieles wo ich sage naja aber ne aber auch stellenweise gutes zeug drunter muss halt nur das ganze angeben.

    die restlichen Sound versuche ich dan halt selber zu machen, vieleicht erschrecke ich mal meine freundin oder warte bis ne spinne auftaucht und nehme es auf :P

    Ich hätte es billiger für dich gemacht, *hust* ... Vor allem, .. ich weiß jetzt nicht aus welcher Quelle du dich bedient hast. War es jemand der für dich gearbeitet hat, oder allgemeine Songs, die jeder für seine Projekte kaufen und dann nutzen kann? ?(


    Was den letzten Satz angeht, kann ich das sehr gut verstehen. Würde ich nicht anders machen. :)

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