Beiträge von Coucassi

    I.Z. hat tatsächlich mal überlegt die Gesichter der Charaktere komplett selbst zu zeichnen, sich dann aber doch dagegen entschieden, weil das bei der Masse an Figuren wirklich ein Riesenaufwand wäre, auch ohne Emotions-Sets. Deswegen photoshoppt sie zum größten Teil aus Generator-Parts zusammen, da gibt es ja auch eine unendliche Fülle an coolem free to use Zeug, wenn man sich die Mühe macht, mal auf die Suche zu gehen.

    wenn ich mir den ersten "Arc" von Kapitel I deshalb irgendwann nochmal genauer anschaue

    Ich hoffe ja, dass wir durch die Entscheidungen und ihre Auswirkungen viel Wiederspielwert geschaffen haben, sodass auch an einer zweiten Runde noch mal Spaß haben könntest, wenn die Erinnerungen irgendwann mal etwas verblasst sind :)


    Jedenfalls gut zu wissen, das noch ein Romantiker im Forum ist, nachdem @Bax sich so vehement dagegen ausgesprochen hat ;)

    sobald meine eigene Beta bald fertig ist.

    Noch ein Grund, der viel Erfolg damit zu wünschen^^ Ich warte schon lange darauf, dass das kommt :)


    PPS Rinober

    I.Z. hat mir noch ein paar Bugs gezeigt, auf die du gestoßen bist und zu denen ich eventuell noch mal Rückfragen stellen muss, deswegen habe ich dir eine Discord-Anfrage geschickt, dass das nicht alles über I.Z. gehen muss. Ansonsten können wir das aber auch per PM hier im Forum klären, wenn dir das lieber ist. Dachte nur so geht das schneller^^

    Yaaaaaaaaaay :D
    Richtig cool, dass du es gespielt hast und vielen, vielen Dank für das ausführliche Feedback! Ich bin sehr froh, dass es dir so gut gefällt :D

    Ich nehme The Mask behind the Dream hiermit in die Reihe meiner Lieblings-Makerspiele auf!

    Aaaaah, du glaubst wie sehr mich das freut :D Gerade von der Person die Dark and Bright gemacht hat!


    Vor allem auch die etwas "untypischeren" Elemente für Makerspiele wie die sich hervorragend einfügenden Kampfhintergründe

    Haha, I.Z. kotzt jedes mal ab, wenn ich entscheide, dass es in diesem oder jemen Raum doch noch einen Kampf geben kann und sie einen neuen Hintergrund machen muss^^ Da wird sie sich freuen, dass die Arbeit gerechtfertigt war. Wir selber hatten nie vorher mit Makerspielen oder generell der Szene zu tun, deswegen könnten wir gar nicht sagen was typisch oder untypsich ist.


    Überhaupt geht das ganze Lob für die Grafik komplett an I.Z. weiter :) Alles was ich dazu beigetragen habe, sind Grundskizzen der Maps und die Kampfanimationen.

    meinen Liebling "Thief" des 2000er RTPs

    Witzig, da muss es eine Alternativ-Version aus dem MV dazu geben. Beim 2000er RTP haben wir uns gar nicht umgeschaut.


    Zu Worldbuilding, Setting, Humor, Story und Vielfalt: Hehe, das ist mein Bereich. Voll gut, dass wir dich beide abholen konnten :) Ich hab das Spiel ursprünglich eigentlich als Geschenk für I.Z. gemacht, als sie noch zur Uni ging, also ja, es gibt sehr viele Parallelen zu ihrem Uni-Alltag. Außerdem sind fast alle Charaktere überzeichnete Versionen unserer Bekanntschaften von damals, deren Namen wir geändert haben (außer bei Till-Hendryk, der würde uns sowas nie verzeihen).

    Die Story ist auch für mich das Wichtigste, deswegen bin ich froh, dass sie so gut rüberkommt, auch wenn im ersten Teil noch gar nicht so viel passiert. Die Entscheidungsbasiertheit, macht allerdings ultra die Arbeit, obwohl mir auch das sehr sehr wichtig ist.

    Werden dieselben Leute wiederkehrend sein?

    Jubb, die kommen alle immer mal wieder ins Team (allerdings teils abhängig von deinen Entscheidungen), du solltest also die overpowerte Lichtspruchrolle wieder bekommen :D

    Das mit der variierenden Party ist aber wieder so ein Punkt, bei dem mir nie in den Kopf gekommen wäre, dass das sowas besonderes ist^^ Nice!


    Alles im allem, bist du anscheinend genau die Art Spieler an die sich das Spiel richtet! Ich find's mega cool, dass du dich trotz der Fülle an Text und Möglichkeiten hineinfinden und das SPiel genießen konntest! Ein Riesengroßes Dankeschön :DD



    Sooo kurz zu den Kritikpunkten:

    Begehbarkeit: 100%. Da waren wir einfach zu faul. Liegt auch darin begründet, dass I.Z. die Maps macht und ich die Begehbarkeit einstelle. Da alles Parallax-Mapping ist, gibt es leider keine Sternchen-Tiles und ich müsste jedes mal, wenn ein Busch auf der Grenze zwischen zwei Tiles steht zu I.Z. rennen, damit sie die eine Hälfte auf die Overlay-Ebene verschiebt usw.

    Irgendwann fixen wir das bestimmt^^

    Zu viel von allem: Da kann ich auch nachvollziehen, dass es dir so gut. Wie ich oben schon erzählt habe, ist das eigentlich ein Geschenk für I.Z. gewesen, bei dem ich mir null Gedanken über eventuelle andere Spieler gemacht habe. Dadurch hat das aber auch eine so besondere Bedeutung für uns, dass wir es im Nachhinein auch nicht mehr daran anpassen wollten ...

    Softlock: Verdammt, ich habe eigentlich gehofft, dass es nur "anspruchsvoll" wird, wenn man nicht auf Erkundungstour geht, nicht "unmöglich". Eigentlich hatten wir es auch nur mit der Story mehrmals durchgetestet, aber wir wissen natürlich auch, worauf es ankommt ... nächstes mal, also mehr Testspieler x.x

    Facesets: Wahrscheinlich der einzige Punkt, wo wir dir nicht zustimmen würden: Ich finde die meisten Emotionssets ultra lächerlich und clownesk, sodass sie mir die Atmosphäre kaputt machen, wenn der Charakter zum Beispiel traurig sein soll und das Face-Set, diese dramatisch niedergeschlagenen Augen zeigt, oder er von einer Sekunde zur nächsten völlig verheult ist. Bestimmt kann man das gut machen, aber dann muss man schon richtig Arbeit reinstecken und gerade mit dem Character-Creator, der ja die Grundlage für unsere Charaktere ist, finde ich, sehen die Gesichter eher wie die ganz anderer Leute aus, wenn sie plötzlich andere Augen und Münder haben, als wie Emotionen der gleichen Personen.

    Preisfrage: Hmm, eigentlich haben wir jeden Teil das als ganzes, fertiges Spiel betrachtet, dessen Story halt einfach im nächsten Teil fortgesetzt wird, wie bei Büchern, oder bei Mass Effect oder The Witcher. Aber wir hatten auch beide keine Vorstellung davon, was in der RPG-Maker-Szene üblich ist. Und eigentlich war es mehr so ein Bucket-List-Ding,d as zu veröffentlichen, als dass wir wirklich vorhaben, damit Geld zu verdienen^^

    Aber, um die Frage zu beantworten: Ja, eigentlich war es genauso geplant. Wenn mehrere Teile draußen sind, würde ich die wahrscheinlich auch als Bundle billiger anbieten oder so ...



    Sooo und jetzt habe ich selber noch ein paar Fragen:

    Ich will natürlich wissen, wie du dich entschieden hast^^ Das hast du I.Z. bestimmt auch schon erzählt, aber trotzdem. Ich muss ja ein bisschen dem Eindruck entgegenwirken, dass wir keine eigenständigen Personen sind^^

    Noch maaaaaaaaaaaaaal: Ultravilen Dank für's spielen!!!!!!!!!!!!!! Megacool.


    PS: Du bist nicht der einzige, der Van gerne in Frauenklamotten steckt. I.Z. macht das so gerne, dass es im zweiten Teil ein Event gibt, dass nur ausgelöst wird, wenn Van zu einem bestimmten Zeitpunkt das Dornenkorsett trägt^^

    So viel gibt es dazu nicht zu sagen: Es ist nicht aus gesundheitlichen Gründen, oder so, es geht ihr gut, da müsst ihr euch keine Sorgen machen. Aber das Internet kann halt manchmal ziemlich nervig und stressig sein und einem vor Allem Zeit wegfressen, die man lieber woanders reininvestieren möchte. Und da I.Z. niemand ist, der halbe Sachen macht, hat sie halt an allen Stellen reduziert.


    Ansonsten kann ich noch ein paar Vermutungen aussprechen, vielleicht ist der der Austausch hier nicht das, was sie sich erhofft hat. Wie ich das mitbekommen habe, war sie eine der Aktivsten hier und hat sich für wirklich jedes Projekt zu interessieren versucht, ohne dass da viel Resonanz entstanden ist. Das hat sie vielleicht auch Dauer auch genervt, da es ja auch ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt.

    Rinober (und alle anderen natürlich auch)Dankeee~


    Nein, du bist nicht der einzige mit der Ameisenassoziation: Ich fand beim Zeichnen selber, dass eher wie eine Ameise aussah, bevor Farbe und Flügel dazukamen. Allerdings sehen die sich von der Kopfform under Position von Fühlern und Mandibeln auch recht ähnlich. Es gibt ja auch Ameisenwespen, vielleicht ist es eine davon ...

    Der Oktober ist in meinem Job der stressigste Monat.

    Genau für sowas würde sich das "Vorzeichnen" ja anbieten würde ich sagen? Ob man nun im September oder im Oktober 31 Tintenbilder zeichnet, die Ausdauer und Skills die man dafür braucht ändern sich ja nicht ...


    Bin übrigens krank und setzte deswegen gerade aus. Mal sehen, ob ich das wieder aufhole.

    Uuuh, dankeschön :D alles klar, ich probiere es mal aus. Aber erstmal muss ich Zeit finden, ich will ja jeden Tag ein Bild durchziehen, deswegen setze ich mich vielleicht erst nach dem Inktober noch mal ran.

    Dafür habe ich versucht beim heutigen Thema "Spiegelung" ein bisschen Licht und Schatten einzubauen:


    Hab mich hauptsächlich für dieses Motiv entschieden, weil I.Z. orangene Tinte ausgepackt hat und ich mal was in Farbe versuchen wollte :D

    Dankö~~

    Das mit den Schattierungen hat I.Z. auch gesagt... aber ich weiß nicht wie xD hab bei sowas dann immer Angst es am Ende doch noch kaputt zu machen

    So ein vernarbtes Herz ist immer ein trauriges Motiv, finde ich, gefällt mir!

    Ich weiß gar nicht mehr, wo ich das herhabe, aber ich hab irgendwo mal eine Geschichte über einen Dude gelesen, der überall stolz sein makelloses Herz herumgezeigt und sich von allen hat bewundern lasse, weil es so schön und ganz war. Dann ist eine andere Person vorbeigekommen und meinte ihr Herz sei doch viel schöner, dabei war es vernarbt, es haben Stücke gefehlt und die Löcher wurden mit zu großen oder zu kleinen Stücken oder teils auch gar nicht gefüllt. Es ging ihr darum, dass sie Teile ihres Herzens verschenkt und manchmal eben auch Teile der Herzen anderer geschenkt bekommen hat und das deswegen so ein vernarbtes, geflicktes Herz das schönere sei.
    Die Story war die Inspiration dazu : ) Insofern muss es vielleicht gar nicht so traurig sein^^

    Bei deinen Bildern weiß immer gar nicht was ich dazu sagen soll, außer das sie megacool aussehen. Dadurch, dass es jetzt wieder Ronny-Conent gibt, kriegt man auf jeden Fall Lust auf Saligia

    Hehyo!

    Welche Features aus dem Spiel willst du den genau haben?

    Möglich ist mit dem RPG-Maker ziemlich viel, aber es wird halt aufwendiger je weiter man sich vom Standard-JRPG entfernen möchte. Das normale Kampfsystem vom RPG-Maker ist rundenbasiert, wie in Final Fantasy oder Pokémon. Ein On-Map Kampfsystem mit diesen Massen an Gegnern zu erstellen, die man in Vampire Survivors sieht dürfte möglich sein, aber du wirst viel Aufwand reinstecken müssen, wenn es dir darum geht.

    Ich fülle gerade eine unserer größten neuen Karten (leider nicht DIE größte, da kommt noch einiges auf mich zu x.x). Man kann im zweiten Teil endlich das Hauptgebäude der Universität erforschen, das @I.Z. natürlich entsprechend prächtig ausstaffiert hat:

    Nachdem der Gargoyle-Unterricht beendet ist, hat Ian Pause und ist frei die riesige Uni-Karte zu erkunden - die in diesem Teil noch riesiger geworden ist, denn das Hauptgebäude der Universität wird freigeschaltet. @I.Z. hat sich mit der Karte selbst übertroffen: Bibliothek, Schatzkammer, Thronsaal, Küche, Mensa und Waffenkammer alles auf einer Map. Und ich muss sie jetzt füllen :D

    Gerade bin ich bei einem Treffen mit dem universitätseigenen Informationsmakler, von dem man im ersten Teil schon eine Quest mit ziemlich großen Auswirkungen auf die Hauptstory bekommen konnte. Jetzt versucht er Ian zu überreden ihr beim Aufklären der geheimen Geheimpläne zweier Kommilitonen zu helfen, die in diesem Teil für das große Finale sorgen werden:



    Oben in der Ekce gibt's noch einen Flutwichtel zu sehen, der in seiner Bewegungsrpute festhängt -_-

    Inktober Tag 3: "Erinnerung"

    Lutz und Ronny beim Herumblödeln. Wer von den beiden das Grimassieren wohl angestiftet hat?

    Durch den Rand hat es was von einem Polaroid. Da's aber nicht so Selfie-mäßig aussieht stelle ich mir gerade vor wie Ulfi oder jemand anders aus der Bande sich einen Schnappschuss erlaubt. Irgendwie hatte ich ansonsten nie den Eindruck, dass es bei denen besonders lustig zugeht, aber das ist echt niedlich zu sehen :D


    Mein gestriger Inktober-Eintrag zum Thema Himmel:


    Hier kommt mein zweites Inktober-Bild! Es iiiiiiiiiiiiiist ... ein Baum. Ich hab erst überlegt, ob ich seine Äste in Tentakeln enden lasse, weshalb sie auch alle so spitz zulaufen und am Ende gebogen sind, aber dann habe ich es lieber doch so gelassen. Gibt noch genug Tage für Oktopus-Content.

    [Oktopusse haben gar keine Tentakeln, aber ich dachte, das ist weniger missverständlich als einfach nur Arme zu schreiben]


    Nachdem meine letzte Zeichnung soweit ich mich erinnere für den letzten Oktober war, habe ich seit ziemlich genau 11 Monaten auch mal wieder was gemalt. Ein Bro mit einem Helm aus einem gigantischem Anglerfisch~

    Da ich keinen Plan von Anatomie und Zeichnen generell habe, ist mir der Übergang von Helm zu Schulter ziemlich missglückt xD