Beiträge von Coucassi

    Du kannst sozusagen unendlich viele Spiele mit einer guten Story spielen, aber nur wenige Spiele mit einem guten Gameplay, weil die Vielfalt im Gameplay begrenzter ist.

    Das ist ein ziemlich interessanter Gedanke, dem würde ich auch so zustimmen. Hat mich aber auch noch zu einer anderen Sache gebracht: Ich würde jetzt mal die Behauptung aufstellen Gameplay "hält sich" länger. Man würde wahrscheinlich sehr viel mehr Leute finden, denen schon bekanntes Gameplay beim Spielen weniger aufstößt, als eine schon bekannte Story. Eine Reihe mit immer dem gleichen Game Play, zum Bsp. Pokémon oder Call of Duty etc. hat wahrscheinlich mehr Erfolgsaussichten als eine Reihe, die immer die gleiche Geschichte erzählt (sowas gibt es meines Wissens auch kaum ...).

    Also ja, die Möglichkeiten Vielfalt zu schaffen sind bei der Story größer, aber auch notwendig. Man muss sich immer etwas ausdenken,w as es noch nicht gab. Beim Game Play sind die Möglichkeiten kleiner, aber da ist es ein weniger großes Problem, weil viele Leute gern zu alt Bekanntem zurückkehren.

    Ich denke genau das wünschen sich viele Leute auch bei ihren Lieblingsspielen: Wenn man etwas gespielt hat, was einem sowohl vom Game Play, als auch von der Story überzeugt hat, zum Beispiel ein Erfolgsspiel wie The Witcher, würde man viel eher ein Spiel haben wollen, dass das gleiche Gameplay hat und eine neue Geschichte erzählt, als die gleiche Story nochmal mit anderem Gameplay.

    Hmm, auf die Spieleindustrie insgesamt bezogen würde ich dem allgemeinen Konses hier zustimmen und sagen, eine schlechte Story kann durch spaßiges Gameplay kaschiert werden, schlechtes Gameplay nur schwer von einer noch so guten Story.

    Auf den RPG-Maker bezogen sieht das meiner Meinung nach allerdings ein bisschen anders aus: Das Gameplay ist hier ja häufig sehr ähnlich, mit rundenbasiertem Kampf, Rätseln, Erkundung usw.

    Wenn man da nicht bedeutend etwas an den standardmcheaniken verändert hat man nur die Story um herauszustechen. Ich habe zum Beispiel viele RPG-Maker-Spiele gespielt an deren Gameplay es eigentlich wenig auszusetzen gab. Aber wenn die Story mich nicht abholt, breche ich sie in der Regel sofort ab, weil es einfach zig andere RPG-Maker-Games mit sehr ähnlichem, ebenfalls soliden Gameplay gibt.


    Ich denke also, wenn man mit dem RPG-Maker arbeitet und tatsächlich ein RPG erstellt, muss man mehr wert auf die Story legen, als in vielen anderen Genres.


    Aber am Ende ist es sowieso immer die Mischung.

    Ich hab keine wirkliche Ecke gefunden wo ich es reinpacken kann deswegen hier noch etwas ausführlicher: Spoiler anzeigen

    Vielleicht willst du ja hier einen Vorstellungsthread für dein Spiel aufmachen? Das System scheint echt einzigartig und durchdacht zu sein, wie hast du das denn umgesetzt? Hast du da ein Plugin geschrieben oder machst du das komplett mit Variablen? Ich hab auf deiner itch.io Seite auch ein bisschen reingespielt, vielleicht komme ich später in der Woche ja dazu noch weiter zu machen :)

    Ich sage auch mal Hallo! Bin seit Ewigkeiten mal wieder reingeschneit und freue mich, dass immer noch neue Leute am Start sind. Ich bin mal gespannt, was du für Erahrungen mit FOSSIL machst, ich bin damals wegen der größeren Plugin-Bibliothek beim MV hängengeblieben, aber mittlerweile scheint das ja kaum noch ein Nachteil für den MZ zu sein.

    Heyho, dann heiße ich dich mal willkommen, obwohl ich selber solange nicht mehr hier war, dass mich wahrscheinlich kaum einer mehr kennt^^ Japan, Fantasy und RPGs klingt auf jeden Fall sehr sympathisch. Bin gespannt was für Spiele du so machst!

    Jojojo!

    Nachdem ich jetzt ewig lange weg war, dachte ich ich schaue mal wieder rein :) Von denjenigen die hier gerade aktiv sind kenne ich glaube ich agr keinen mehr? Aber cool, dass immer noch Leute am Start sind! Insofern erstmal ein Hallo und Danke an euch alle, die das Forum über die letzten Jahre am Leben gehalten haben : D


    Nusseysen willst du dein Skill-System ein bisschen ausführen? Das klingt eigentlich ziemlich cool. Wie verfolgst du denn die Psychische Entwicklung der Charaktere und habe ich das richtig verstanden, dass du Emotionen mit Elementen verbindest? Hört sich auf jeden fall interessant an!


    Ich selbst habe nachdem unsere Admins hier verschwunden sind ein Jahr im Stillen am zweiten Teil unseres Projektes weitergearbeitet und fast ein weiteres Jahr einfach nur Pause gemacht, weil ein Haufen anderer Dinge in meinem Leben passiert sind. Aber jetzt schaue ich mal ob ich nicht Zeit finde, wieder ein bisschen voranzukommen! Vielleicht habe ich demnächst ja ein paar Fortschritte zu posten : )

    Heyho!
    Wenn du möchtest, dass die Tür sich nach dem durchgehen automatisch wieder schließt, kannst du das folgendermaßen machen:

    Deine Idee, das Ereignis rückwärts abspielen zu lassen, was schon richtig. Du fügst zuerst eine Bewegungsroute für den Spieler hinter der Bewegungsrote der Tür ein, sodass er automatisch zwei Felder nach vorn geht, sobald er sie öffnet. Dann packst du eine Bewegungsroute für das Tür-Ereignis darunter, die die Bewegungsroute in dem Schnellereignis, dass du benutzt hast in umgekehrter Reihenfolge durchläuft, also

    nach rechts drehen

    warten: 3 frames

    nach links drehen

    warten: 3 frames

    nach unten drehen

    Danach ist die Tür wieder geschlossen. Du musst allerdings noch Durchgang wieder AUS stellen, sonst kann man das nächste mal einfach durch die Tür durchgehen. Außerdem könntest du noch einen Schließ-Soundeffekt anfügen, wenn die Tür wieder zugeht.


    Der Grund, dafür, dass das Schnellereignis standardmäßig so aufgebaut ist, ist, dass diese Türen eigentlich dazu gedacht sind auf eine neue Map zu führen. Deswegen die Spieler-Übertragung. Dadurch wird die Tür übrigens auch automatisch zurückgesetzt, sodass sie, wenn man auf die Map zurückkehrt wieder da ist. In den meisten Spielen dieser Art findet man zwischen Räumen auf derselben Map gar keine Türen, was natürlich nicht heißen soll, dass du sie nicht genauso benutzen kannst.


    Was seitliche Türen angeht, gibt es endlos viele kostenlose Ressourcen online zu finden :)

    Hmm und wenn du die Charaktergrafiken anpasst und aus einem anderen Maker in den 2k3 portierst? Ich hab immer nur mit dem MV gearbeitet und weiß nicht wie groß der grafische Stilbruch wäre, wenn man jetzt zum Beispiel die Ace Charaktere mit 2k3 Grafik hat?

    Yo an die großen JavaScript Gurus!


    Ich habe ein Problem mit einem Plugin und dachte eventuell kann mir FlipelyFlip oder Tamschi (oder gerne auch, wer hier sonst Ahnung von JS hat^^) weiterhelfen. Allerdings müsstet ihr euch dafür wahrscheinlich das Plugin anschauen und das ist mittlerweile hinter einer PayWall, aber evtl. hat es ja schon einer von euch?

    Ich benutzte Yanfly's Gab Window Plugin um Textfenster zu erzeugen, für die das Spiel nicht angehalten wird. Wenn man zum Beispiel ein Item findet, kann ich so eine Benachrichtigung anzeigen, ohne dass der Spieler unterbrochen wird. Von Haus aus zeigt das Plugin keinen Windowskin für diese Textfenster an, aus kosmetischen Gründen habe ich das aber mit folgendem Code geändert:

    Dadurch entsteht jetzt aber mein Problem: In Yanflys Plugin ist die Länge des Textfensters ein fester Wert:

    var ww = Graphics.boxWidth + this.standardPadding() * 2;

    Mit einem Windowskin sieht man also manchmal immer ein gleichgroßes Fenster um den Text herum - egal wie kurz oder lang der Text ist. Er wird also teils vom Fenster abgeschnitten, oder ist viel zu kurz um so ein langes Fenster zu rechtfertigen. Ich bräuchte also eine Möglichkeit sich das Textfenster automatisch an die Textlänge anpassen zu lassen. Ich könnte mir vorstellen, das irgendwie mit
    contents.measureTextWidth
    hinzukriegen, aber leider endet mein JS Wissen hier. Ich hab keine Ahnung, wie ich das richtig in das Plugin implementiere, oder eine Erweiterung dafür schreibe. Falls das also jemand erklären oder übernehmen könnte, fänd ich das sehr sehr nice :)

    Sooooooooo~ der erste Eindruck kommt doch eher als gedacht, weil ich doch unerwartet Pause machen muss. Bin mit dem ersten Akt durch und bis jetzt schon mal ziemlich begeistert! Es ist gut geschrieben, superwitzig, und scheint bisher zumindest gleichzeitig trotzdem eine ernstere Story zu verfolgen. Ich bin eigentlich überhaupt kein Fan von Rätselspielen, aber du hast dir echt ein paar frische Mechaniken ausgedacht, um die Rätsel- und Actionsequenzen zu kombinieren, sodass es mich doch gecatcht hat :) Ich spiele auf jeden Fall weiter, wenn ich heute Abend dazu komme und habe stand jetzt auch vor es ganz durchzuspielen!

    Also yaay, gefällt mir sehr gut insgesamt!