Eternal Alchemy - Vollversion auf itch.io

  • Hallo euch allen.


    Nach insgesamt 3,5 Jahre (mit Pausen muss ich erwähnen) habe ich letzten Endes mein Projekt "Eternal Alchemy" vervollständigt. Dank die Feedbacks konnte ich die Qualität des Spiels erhöhen und damit zugleich den Spielspaß gewährleisten.


    Das Spiel habe ich auf itch.io veröffentlicht, wo ihr auch die Möglichkeit habt, das Spiel runterzuladen. Alle notwendigen Informationen findet ihr auf meiner itch.io-Seite. Der Link zu dem Spiel findet ihr hier.


    Danke hier nochmal an alle, die ihre Meinung und damit auch ihren Beitrag dazu beigetragen habt und hoffe, bei Interesse wird euch das Spiel schöne Stunden ermöglichen :)


    P.s. Das Spiel sollte fehlerfrei sein aber "falls" trotzdem aus welchen Gründen auch immer Fehler vorkommen bitte sagt mir bescheid, um diesen Fehler auf die Schnelle beheben zu können. Danke für eure Bereitschaft.

  • Ich habe das Spiel jetzt 1 Stunde gespielt und gebe die erste Rückmeldung raus:


    Ich empfinde das Spiel als sehr gelungen, es nutzt den RPG Maker im großen Umfang, wofür er gedacht ist. Keine großen Grafikpakete oder große Plugins, sondern es ist eher alles im Rahmen der RPG Maker-Basis. Einige Features wie das erstellen von Items und ein paar Kleinigkeiten haben die Basis allerdings sinnvoll erweitert und geben dem Spiel mehr pep.


    Es ist sehr Einsteigerfreundlich, das Spiel nimmt dich so gut an die Hand, dass du keine Verständnisprobleme bekommst. Die Dialoge sind Kompakt und nicht zu lang oder zu kurz, man lernt die Protagonisten gut kennen. Man weiß immer, was zutun ist und alles Features sind leicht verständlich. Auch die Protagonisten selbst haben einen deutlich sichtbaren Charakter und wirken nicht generisch: Die Frau ist eine sehr liebe und fleißige und der angeschlossene Mitstreiter ist ein stumpfer Dieb. Der Kontrast gefällt mir sehr, da es für interessantere Dynamik sorgt.


    Du hast auch meinen Humor getroffen, an einigen Stellen musste ich lachen. Der Einstieg in das Spiel ist zwar sehr sanft und einfach gehalten, aber einige Twists sind gut Platziert und die habe ich so nicht vorhergesehen.


    Kritik:

    Das SPiel ist für mich wirklich solide und wurde mit den Möglichkeiten des RPG Makers gut umgesetzt. Meine Kritik bezieht sich auf Kleinigkeiten, die mich nicht so sehr gestört haben und im Rahmen bleiben.


    Ich habe einen Gamebreaker entdeckt, welcher mich ca. 1 Minuten zurückgeworfen hat, was kein großes Problem dargestellt hat. Wenn ich mit dem Dieb zum ersten Mal bei der AUftragsgeberin war und links an ihrem Haus vorbeigehe, wollte der Spieler den Weg nicht gehen und hat versucht nach rechts gegen die Wand zu laufen, was den Gamebreaker ausgelöst hat.


    Es gab einen Logikfehler im Dialog, weil an einer Stelle hat sie gesagt, dass sie seit ein paar Monaten sich mit Alchemie beschäftigt hat und an einer anderen Stelle fragte der Dieb sie, was sie denn vorher so gemacht hat. Sie meinte dazu, dass sie sich mit Alchemie befasst hat. Das machte sie aber erst seit Monaten, was hat sie davor gemacht? Arbeitsamt? Auch hat sie irgendwo erwähnt, dass es sehr lange gedauert hat, sich die Kompetenzen anzueignen. Naja, ein paar Monate sind für mich nicht so lange. Vor allem wenn man bedenkt, dass Alchemie etwas sehr aufwändiges und eher unbekanntes sein soll.


    Beim sammeln der Kräuter wäre es sinnvoll gewesen, wenn du self-switches benutzt hättest. Ich kann die Map hin und herwechseln und dann erscheinen alle Kräuter wieder an ihren Stellen. So habe ich viele Kräuter gesammelt. Das PDing ist aber, dass man dann weniger erkundet und das System damit austrickst. Das ist jetzt kein großes Problem, kann auch ein Vorteil haben, weil es das Sammeln verreeinfacht. Ich fände es aber schöner, wenn man wirklich suchen muss.


    Das wars auch schon zu meinem Feedback. Ich spiele es demnächst weiter und bin Gespannt, wohin die Reise geht. Werde mich später dann nochmal hier bei dir melden.


    Außerdem: Glückwunsch für dein fertiges Spiel! So viel Spielzeit zu entwickeln fordert viel Ausdauer und das hast du mit dem Spiel bewiesen.

  • Vielen lieben Dank für dein Feedback und deiner Kritik und das du weiterhin die Interesse hast, nach dem kurzen Anspiel weiterzumachen :)
    Bezüglich deinem Hinweis was die Protagonistin davor gemacht hat, das kann man im späteren Ablauf erfahren, da die Charaktere unter sich immer mehr und besser kennenlernen. Den Hinweis mit dem Gamebreaker werde ich auf jeden Fall annehmen und überarbeiten, aber sofern das jetzt keine große negative Auswirkung hat auf den allgemeinen Spielverlauf bin ich beruhigt. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf dein Feedback am Ende und wünsche dir viel Spaß :)

  • Kurzes Update über mein Spiel


    Hallo euch allen,

    ich habe jetzt mein Spiel vollständig auf englisch übersetzt und die gefundenen Bugs, die ich während der Übersetzung gefunden habe, zusätzlich behoben (etwas peinlich gewisse offensichtliche Bugs davor übersehen zu haben aber ja... passiert xD). Ich habe daher jetzt die englische Version hochgeladen und die überarbeitete deutsche Version erneut hochgeladen. Somit kann ich mein Projekt abschließen. Danke an alle, die mein Spiel eine Chance gegeben haben bzw. geben es zu spielen.

    P.s. Ich hoffe, das wird zwar nicht nochmal vorkommen aber falls ich ein Bug übersehen haben sollte sagt gerne bescheid, damit ich im Nachhinein es beheben kann, danke schon mal.


    Den Link zu meiner itch.io-Seite mit der deutschen und englischen Version findet ihr hier.

  • Lieber Vincent, herzlichsten Glückwunsch zum vervollständigen!


    Freut mich sehr dass du durchgezogen hast, da mich deine Demo damals schon sehr positiv überrascht hat.

    Ich werde es auf jeden Fall spielen, danke vielmals für deine Mühe. ^^

  • Auch einen Glückwunsch von mir für die Fertigstellung des Spiels! Ich habe es schon einmal etwas angespielt, aber bin leider beim Kräutersammeln im Wald mehrmals gestorben. Ich habe die Fähigkeiten der Protagonistin wohl noch etwas überschätzt, die Gegner unterschätzt oder war einfach etwas zu leichtsinnig. Ich werde mich auf jeden Fall noch einmal dransetzen, den Gegnern besser ausweichen und schauen, wie es weitergeht.

    Aber schon in den Anfangsgebieten merkt man, wie viel Herzblut in das Projekt geflossen ist und mir gefällt der Feelgood-Vibe ausgesprochen gut. Ich kann mir gut vorstellen, dass da im Laufe der Geschichte noch etwas Würze reinkommt, aber ich hätte auch nichts dagegen, wenn es weiterhin so entspannt bliebe :-D.

    Und ich kann es gar nicht glauben, dass du dein komplettes Projekt auf Englisch übersetzt hast. Davor ziehe ich meinen Hut, denn ich habe mich bei meinem Projekt zuletzt erst angesichts einer solchen Mammutaufgabe gegen eine Übersetzung ins Deutsche entschieden. Bei so viel Text muss das enorm viel Arbeit gewesen sein.

  • Auch einen Glückwunsch von mir für die Fertigstellung des Spiels! Ich habe es schon einmal etwas angespielt, aber bin leider beim Kräutersammeln im Wald mehrmals gestorben. Ich habe die Fähigkeiten der Protagonistin wohl noch etwas überschätzt, die Gegner unterschätzt oder war einfach etwas zu leichtsinnig. Ich werde mich auf jeden Fall noch einmal dransetzen, den Gegnern besser ausweichen und schauen, wie es weitergeht.

    Aber schon in den Anfangsgebieten merkt man, wie viel Herzblut in das Projekt geflossen ist und mir gefällt der Feelgood-Vibe ausgesprochen gut. Ich kann mir gut vorstellen, dass da im Laufe der Geschichte noch etwas Würze reinkommt, aber ich hätte auch nichts dagegen, wenn es weiterhin so entspannt bliebe :-D.

    Und ich kann es gar nicht glauben, dass du dein komplettes Projekt auf Englisch übersetzt hast. Davor ziehe ich meinen Hut, denn ich habe mich bei meinem Projekt zuletzt erst angesichts einer solchen Mammutaufgabe gegen eine Übersetzung ins Deutsche entschieden. Bei so viel Text muss das enorm viel Arbeit gewesen sein.

    Vielen Dank für deine Antwort :) Ja das war auch so mein Wunsch, ein Spiel zu entwickeln die einem so ein Feelgood-Vibe gibt oder allgemein, die die Gefühle des Spielers trifft. Nur so kann der Spieler sich auch ins Spiel wirklich hineinversetzen bzw. in die Charaktere :)


    Ja das mit dem englischen kam auch erst später, nachdem ich mit der deutschen Version weit war. Auf Englisch hat man deutlich mehr Spieler, weswegen ich auch zusätzlich auf Englisch übersetzt habe, besonders weil mein Spiel angelehnt an die Atelier-Reihe ist (bin ein Fan davon xD). Danke für deine Worte :)

  • Ich bin noch auf eine Stelle gestoßen, wo das Spiel einfrieren kann:

    Ansonsten ist mir noch eine Sache aufgefallen, bei der ich nicht weißt, ob du das noch einmal angehen möchtest. Im Spiel wird sowohl der Begriff "alchemieren" als auch "alchemisieren" verwendet. Ich nehme mal an, dass beides das Gleiche bedeuten soll. In den Dialogen wird meistens "alchemieren" gesagt, das Alchemie-Menü und die Tutorials für das Alchemie-Menü benutzen "alchemisieren". Ich habe beim Spielen schon verstanden, dass das das gleiche sein soll, aber gerade bei einer Wortneuschöpfung, die den Kern des Spiels bezeichnet, sollte man am besten konsistent bleiben.


    Falls du noch nach weiteren, kleinteiligeren Verbesserungsvorschlägen suchst, dann schreib mir gerne eine private Nachricht (ich hoffe das funktioniert hier im Forum). Da du das Spiel schon seit einiger Zeit fertig hast, wäre es für mich aber auch völlig nachvollziehbar, wenn du nur noch nach schwerwiegenden Fehlern suchst.


    Zum Schluss noch einmal Respekt, dass du dran geblieben bist und das Spiel fertiggestellt hast. Ich weiß, wie viel Arbeit und Disziplin das erfordert. Ich habe das auch gerade erst hinter mir :-D.

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