Alles anzeigenIch habe das Spiel jetzt 1 Stunde gespielt und gebe die erste Rückmeldung raus:
Ich empfinde das Spiel als sehr gelungen, es nutzt den RPG Maker im großen Umfang, wofür er gedacht ist. Keine großen Grafikpakete oder große Plugins, sondern es ist eher alles im Rahmen der RPG Maker-Basis. Einige Features wie das erstellen von Items und ein paar Kleinigkeiten haben die Basis allerdings sinnvoll erweitert und geben dem Spiel mehr pep.
Es ist sehr Einsteigerfreundlich, das Spiel nimmt dich so gut an die Hand, dass du keine Verständnisprobleme bekommst. Die Dialoge sind Kompakt und nicht zu lang oder zu kurz, man lernt die Protagonisten gut kennen. Man weiß immer, was zutun ist und alles Features sind leicht verständlich. Auch die Protagonisten selbst haben einen deutlich sichtbaren Charakter und wirken nicht generisch: Die Frau ist eine sehr liebe und fleißige und der angeschlossene Mitstreiter ist ein stumpfer Dieb. Der Kontrast gefällt mir sehr, da es für interessantere Dynamik sorgt.
Du hast auch meinen Humor getroffen, an einigen Stellen musste ich lachen. Der Einstieg in das Spiel ist zwar sehr sanft und einfach gehalten, aber einige Twists sind gut Platziert und die habe ich so nicht vorhergesehen.
Kritik:
Das SPiel ist für mich wirklich solide und wurde mit den Möglichkeiten des RPG Makers gut umgesetzt. Meine Kritik bezieht sich auf Kleinigkeiten, die mich nicht so sehr gestört haben und im Rahmen bleiben.
Ich habe einen Gamebreaker entdeckt, welcher mich ca. 1 Minuten zurückgeworfen hat, was kein großes Problem dargestellt hat. Wenn ich mit dem Dieb zum ersten Mal bei der AUftragsgeberin war und links an ihrem Haus vorbeigehe, wollte der Spieler den Weg nicht gehen und hat versucht nach rechts gegen die Wand zu laufen, was den Gamebreaker ausgelöst hat.
Es gab einen Logikfehler im Dialog, weil an einer Stelle hat sie gesagt, dass sie seit ein paar Monaten sich mit Alchemie beschäftigt hat und an einer anderen Stelle fragte der Dieb sie, was sie denn vorher so gemacht hat. Sie meinte dazu, dass sie sich mit Alchemie befasst hat. Das machte sie aber erst seit Monaten, was hat sie davor gemacht? Arbeitsamt? Auch hat sie irgendwo erwähnt, dass es sehr lange gedauert hat, sich die Kompetenzen anzueignen. Naja, ein paar Monate sind für mich nicht so lange. Vor allem wenn man bedenkt, dass Alchemie etwas sehr aufwändiges und eher unbekanntes sein soll.
Beim sammeln der Kräuter wäre es sinnvoll gewesen, wenn du self-switches benutzt hättest. Ich kann die Map hin und herwechseln und dann erscheinen alle Kräuter wieder an ihren Stellen. So habe ich viele Kräuter gesammelt. Das PDing ist aber, dass man dann weniger erkundet und das System damit austrickst. Das ist jetzt kein großes Problem, kann auch ein Vorteil haben, weil es das Sammeln verreeinfacht. Ich fände es aber schöner, wenn man wirklich suchen muss.
Das wars auch schon zu meinem Feedback. Ich spiele es demnächst weiter und bin Gespannt, wohin die Reise geht. Werde mich später dann nochmal hier bei dir melden.
Außerdem: Glückwunsch für dein fertiges Spiel! So viel Spielzeit zu entwickeln fordert viel Ausdauer und das hast du mit dem Spiel bewiesen.
Vielen lieben Dank für dein Feedback und deiner Kritik und das du weiterhin die Interesse hast, nach dem kurzen Anspiel weiterzumachen ![]()
Bezüglich deinem Hinweis was die Protagonistin davor gemacht hat, das kann man im späteren Ablauf erfahren, da die Charaktere unter sich immer mehr und besser kennenlernen. Den Hinweis mit dem Gamebreaker werde ich auf jeden Fall annehmen und überarbeiten, aber sofern das jetzt keine große negative Auswirkung hat auf den allgemeinen Spielverlauf bin ich beruhigt. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf dein Feedback am Ende und wünsche dir viel Spaß ![]()