Beiträge von Vincent E.

    Vielen lieben Dank für dein Feedback und deiner Kritik und das du weiterhin die Interesse hast, nach dem kurzen Anspiel weiterzumachen :)
    Bezüglich deinem Hinweis was die Protagonistin davor gemacht hat, das kann man im späteren Ablauf erfahren, da die Charaktere unter sich immer mehr und besser kennenlernen. Den Hinweis mit dem Gamebreaker werde ich auf jeden Fall annehmen und überarbeiten, aber sofern das jetzt keine große negative Auswirkung hat auf den allgemeinen Spielverlauf bin ich beruhigt. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf dein Feedback am Ende und wünsche dir viel Spaß :)

    Hallo euch allen.


    Nach insgesamt 3,5 Jahre (mit Pausen muss ich erwähnen) habe ich letzten Endes mein Projekt "Eternal Alchemy" vervollständigt. Dank die Feedbacks konnte ich die Qualität des Spiels erhöhen und damit zugleich den Spielspaß gewährleisten.


    Das Spiel habe ich auf itch.io veröffentlicht, wo ihr auch die Möglichkeit habt, das Spiel runterzuladen. Alle notwendigen Informationen findet ihr auf meiner itch.io-Seite. Der Link zu dem Spiel findet ihr hier.


    Danke hier nochmal an alle, die ihre Meinung und damit auch ihren Beitrag dazu beigetragen habt und hoffe, bei Interesse wird euch das Spiel schöne Stunden ermöglichen :)


    P.s. Das Spiel sollte fehlerfrei sein aber "falls" trotzdem aus welchen Gründen auch immer Fehler vorkommen bitte sagt mir bescheid, um diesen Fehler auf die Schnelle beheben zu können. Danke für eure Bereitschaft.

    Hallöle,


    also wenn du das Spiel normal startest machst du auf der Map, wo der Spieler startet, Bildschirm tönen halt auf dunkel, dann das Gespräch normal schreiben und zum Schluss erneut Bildschirm tönen, nur halt auf normale Farbe. Auslöser muss Autorun sein und zum Schluss musst du nur noch "Ereignis löschen" damit es nicht gelooped wird. Ich habe es als Screenshot gespeichert und zeige es dir, wie ich es meine. Wenn ich dein Post richtig verstanden habe sollte damit das Problem gelöst sein :)


    rpgmakerforum.de/attachment/2952/

    Hallo Dogra,


    ich möchte mich erstmal herzlichst bedanken, das du davon ein Video gemacht hast! Es hat mich extremst gefreut, besonders weil ich die Reaktion mitverfolgen konnte, wie das Spiel dir gefallen hat. Und auch Danke für dein Feedback, das mit dem Aufteilen in 2 Dateien (bezüglich der englischen und deutschen Version) war ein toller Gedankenstoß, was womöglich auch insgesamt besser wäre, da ich nicht weiß wie ich im Ingame die Menübeschreibung ändern kann. Ich habe das grundsätzlich auf Englisch gemacht weil ich dadurch die eventuell englischen Spieler mit einbeziehen wollte (möchte es gerne irgendwann auf itch.io zur Verfügung stellen). Die Geschichte von der Protagonistin wird im Laufe des Spiels mehr erzählt, so wie die persönlichen Geschichten aller Charaktere und warum die so sind wie die sind bzw. warum die sich so verhalten.

    Die deutsche Version des Spiels selber ist grundsätzlich schon fertig, aber ich bin gerade bei der detaillierten Feinarbeiten (mehr Animationen einbauen, englische Übersetzung vervollständigen, Änderung am Alchemiesystem dank dem Feedback von Saturas usw.).

    Dein Feedback und Reaktion hat mich sehr motiviert weiterzumachen und werde auch dein Feedback zu Herzen nehmen und es optimieren, vielen Dank dafür :)

    Hallo Saturas,


    erstmal vielen lieben Dank, dass du die Zeit genutzt hast es anzuspielen und für deinen Feedback :)


    Zu Punkt 1, kannst du mir eventuell beschreiben, was genau das Problem beim Alchemiemenü ist bzw. was da hackt?

    Zu Punkt 2, ja prinzipiell sollte ich es einbauen können, das man die bereits vorhandene Menge der Materialien beim alchemieren sehen kann, die man besitzt. Ich werde mir da paar Gedanken darum machen.

    Zu Punkt 3, ja das ist leider etwas, was mir selber Schwierigkeiten bereitet, da ich in der Datenbank nur eine Sprache eintragen kann. Eventuell sollte es über ein Plugin "vielleicht" möglich sein, aber damit habe ich leider sehr wenig Erfahrung um selbst was einzubauen. Daher habe ich es auf Englisch belassen, weil das die deutschen als auch die englischen Spieler größtenteils verstehen können. Dafür habe ich die Enzyklopädie mit eingebaut, damit der Spieler von dort aus die englische als auch die deutsche Beschreibung nachlesen kann, je nach Einstellung.


    Danke für deine Meinung und deiner Kritik, um das Spiel zu optimieren :)


    Hallo euch allen,

    ich arbeite schon sehr lange an meinem Projekt Eternal Alchemy und möchte jetzt gerne den Schritt gehen, es vorzustellen. Das Spiel ist geschichtlich fertig abgeschlossen, will aber natürlich alles verfeinern und optimieren, da ich den Wunsch habe, es in itch.io zur Verfügung zu stellen. Ich habe bis jetzt einen kleinen Teil des Spiels so weit es geht fertig gemacht und als Demo-Version zum Downloaden bereit gestellt. Mein Wunsch wäre es einen kleinen Feedback zu bekommen, wie die Demo ist und das ganze drum und dran und ob es Verbesserungsvorschläge gibt.


    Im Spiel geht es darum, dass eine junge Frau die Alchemie für sich entdeckt hat, eine Kunst, was andere Menschen nicht beherrschen. Nach einer langen, intensiven Lernphase schafft sie es, das System dahinter zu verstehen. Einige Zeit ist vergangen und sie wird mit einer Krankheit konfrontiert, wo jegliche Versuche fehl schlugen. Nach dieser schweren Phase entschied sie sich, diese Krankheit zu besiegen und um dieses Ziel zu erreichen hat sie sich fest dazu entschlossen, die Alchemiekunst zu perfektionieren.



    Für die, die gerne sich Zeit nehmen möchten die Demo anzuspielen und eine Meinung darüber bilden möchten, hier ist der Link zur Demo.


    Danke an alle, die sich Zeit genommen haben, diesen Thread zu lesen :)

    So nochmal, hab gerade blöd gepostet xD

    Ich habe das Alchemiesystem in meinem Projekt optimiert, statt über das normale Auswahlmöglichkeit im Editor zuzugreifen habe ich mit Hilfe von Variablen bis zu 10 Mengenmöglichkeiten erstellt. Der Spieler kann also entweder 1 oder direkt 10 von dem Gegenstand erstellen, gleichzeitig kann der Spieler direkt erkennen, ob es möglich ist oder zu wenig Zutaten im Inventar befindet. Grafisch sieht es zwar einfach aus aber bin da kein großartiger Künstler xD Bin trotzdem sehr stolz auf das Ergebnis :)


    Vincent E. sieht doch schon nach einer guten Basis aus!

    Willst du Feedback zu den Kokosnüssen, oder sind die noch wip?

    Die Kokosnüsse sind an sich fertig, die werde ich nicht weiter überarbeiten da ich die (für meinen Geschmack) gut genug finde. Also ja, du kannst gerne Feedback hinterlassen :)


    Vincent E. wo kommen denn diese schwarzen Monster auf deiner Map her? Die hab ich noch nie irgendwo gesehen, ziemlich cool :D

    Die Monstergrafik kommt von dem Charaset "SF_Monster" vom RPG Maker MZ, das war die einzige Monstergrafik die... ich sage mal "Neutral" rüberkommt, die ich dann für alle möglichen Monstergruppe verwende, weil ich keine Zufallskämpfe mag. Ich will eher, das der Spieler frei entscheiden kann ob er kämpfen will oder doch eher in Ruhe die Umgebung erkunden will xD

    Aktuell will ich das Sammelsystem optimieren, dafür "versuche" ich selber etwas pixeln zu lernen (z.B. Kokosnuss designen und Palmenblatt aber den habe ich abgeschnitten von der Palme) damit der Spieler mit mehr verschiedene kleine Materialien interagieren kann, auch wenn es mir schwer fällt aber ich sehe Fortschritt xD

    Habt ihr nie überlegt einfach gezielt nur die Canon-Folgen zu gucken, wenn ihr es fillerfrei wollt? Da gibt es doch sicherlich zahlreiche Listen, die einem das erleichtern. War bei mir mit Naruto etc. jedenfalls Gang und Gäbe.

    Da hast du zwar schon recht, aber bei Detektiv Conan sind einige Filler-Folgen sogar echt lehrreich, was ich sehr an diesen Anime schätze xD Aber irgendwann war es auch für mich genug, besonders als ich erfahren habe, das der Manga schon viel weiter ist und ich Woche für Woche auf eine Fortsetzung gewartet habe... dann sagte ich "Nope, das reicht" und habe mir die neusten Manga geholt. Jetzt habe ich eine Vorliebe dafür entwickelt und hole alle Manga und lese die Story von Anfang bis Ende xD Und keine Sorge, das kam nicht falsch rüber :)



    Doch, klaro, bei Naruto habe ich das auch gemacht. Aber neben dem wegfallenden Aufwand, sich Episoden herauszupicken, hat ein Remake bei so einer lang andauernden Serie ja auch weitere Vorteile, z.B., dass sie nochmal nach zeitgemäßem und einheitlicherem Standard von vorne aufgezogen wird. Kein 4:3, kein "wackelndes" Bild, besserer Ton etc., letztendlich also ein runderes Gesamtwerk mit "korrigiertem" Pacing. So wie sich derzeit Studio Wit nochmal den One Piece Anime vorknüpfen soll. Ich finde, das ist durchaus eine gute Idee und lockt sicher auch eine erweiterte Zielgruppe an. Gerade für solche, die nicht um die Thematik der Filler wissen und meinen könnten, eine Serie werde zu sehr gestreckt. Es ist ja nicht jeder tief in der Animebubble drin und beschäftigt sich damit.

    Nichtsdestotrotz habe ich Conan Filler durchaus gemocht (Detective Boys außen vor) und sie daher in diesem Fall nicht grundsätzlich überspringen wollen :)

    Das gab es ja für die ersten Folgen, also "Episode One" und ich fand es erstklassig. Deswegen hätte ich nichts dagegen, wenn die sowas machen würden, ich würde es sofort holen xD Ich hoffe, es ist in Ordnung überhaupt so zu schreiben, also über Anime. Immerhin sind wir in einem RPG Maker Forum...xD

    Das zieht sich leider sehr, weil nach, ich glaube, ca. nach der 600ten Folge größtenteils nur noch Fillers kamen und nur in wirklich minimalen Schritte die Story. Also man kann sich so vorstellen: 7 Folgen Filler, dann 2 Folgen Story, 8 Folgen Filler usw. da lohnt es sich wirklich viel mehr die Mangas zu lesen xD


    Und ja, also ich habe zwar fertige Projekte aber anbieten tue ich die nicht, weil die zu anfängermäßig gestaltet sind (Sind halt Projekte die schon 10 Jahre und... glaube 6 Jahre alt sind oder so xD) Und eine Demo bin ich momentan am gestalten von meinem aktuellsten Projekt, ich warte nur auf eine Zeichnerin, die mein Commission beginnen kann. Sie wird nämlich das Titelbild dafür zeichnen und ihre Liste ist anscheinend lang, warte da schon einige Wochen xD Aber sobald das erledigt ist dann kann ich die Demo veröffentlichen, bis dahin mache ich einige Feinheiten :)

    Hm... ich sage mal "Der Urspruch der Fähigkeiten der Protagonistin", anfangs wollte ich es eigentlich schlicht halten aber dann mit der Idee habe ich die Details verfeinert und deswegen ging es so auf xD


    Ich würde gerne bei den geplanten 10 Stunden bleiben, damit der Spieler nicht so Unmenge an Spielstunden dafür investieren muss. Es gibt so unzählig viele Spiele heutzutage, man wird einfach gar nicht mehr fertig mit spielen. Zusätzlich wollte ich mit diesen Projekt was neues ausprobieren, was bis jetzt geklappt hat, dadurch kann ich es irgendwann noch besser und flexibler optimieren mit einem neuen Projekt. ABER bevor das passiert will ich dieses Projekt auf 100% bringen xD

    Aus reiner Neugier : neigt es sich denn mal dem Ende zu? Ich mochte die Hauptstory um die schwarze Organisation (? Ist schon ewig her bei mir) immer super gerne aber die Mordfälle wirkten irgendwann nur noch wie Lückenfüller.


    Auf jeden Fall auch von mir willkommen hier bei uns :)

    Auf deine Frage hin, laut Gosho Aoyama scheint die Geschichte erst zur Hälfte fertig zu sein, es wird aber vermutet (auch aufgrund seiner Gesundheit) das es zu einem Timeskip kommen wird. Aber die Geschichte (jedenfalls im Manga) kommt langsam zum Höhepunkt, weil die Nr. 2 der schwarzen Organisation bekannt wurde. Jetzt gibt es so gesehen einen Wettlauf gegen die Zeit weil Conan mehr oder weniger die Aufmerksamkeit einiger Leute auf sich gezogen hat, unter anderem die Nr. 2 der Organisation. Also für mich als Fan geht es jetzt richtig ab und ich liebe es xD


    Und danke an alle, die mich begrüßt haben :)

    Danke für deine Begrüßung :)


    Auf deine Fragen hin, mein älteste Projekt habe ich mit dem MV angefangen, das schon... glaube 4 Jahre alt ist, aber aufgrund von Arbeit und Motivationsmangel gab es auch mal längere Pausen, weswegen ich bei ca. 80% bin, also nur noch ca. 20% fehlen mir, aber aufgrund meiner Ideen ist die Spielzeit etwas eskaliert, bei 80% + die Geheimnisse ca. 35 Stunden Spielzeit, also kein kleines Spiel...xD Letztes Jahr in Oktober oder November hatte ich aber das Bedürfnis nach etwas neuem, um eventuell wieder neue Motivation zu bekommen. Diesen wiederum ist zwar geschichtlich etwas leichter und kürzer (geplant sind ca. 10 Spielstunden), dafür bin ich aber auch etwas stolzer, da ich dort mehr auf kleinere Details achte, Charaktere mehr Persönlichkeiten haben und ich einen simplen, aber dafür einzigartigen Alchemiesystem per Events aufgebaut habe. Der aktuelle Stand des neuen Projekts sollten ca. 40% sein wo ich derzeit bin mit einer Spielzeit von ca. 3 Stunden. Soweit jedenfalls meine Planung :D


    Und ja, Fantasy-Teil ist auf jeden Fall xD Wobei das erste Projekt eher in die wissenschaftliche Richtung geht mit einem Hauch von Fantasie, fasse es mal so kurz zusammen xD Das zweite und aktuelle wiederum eher rein Fantasy :)
    Dann passt das, da haben wir denke ich den gleichen Geschmack :D


    Danke, wünsche dir ebenfalls einen guten Start ins Wochenende :)

    Hallo euch allen.


    Ich habe mich eben hier registriert und dachte, ich sage mal kurz Hallo und stelle mich eben auch vor xD


    Ihr könnt mich Vincent nennen, bin 35 Jahre alt, Männlich und komme aus Österreich.

    Ich habe mich hier registriert, weil mein Lieblingshobby der RPG Maker ist. Ich habe dieses Hobby schon seit Jahrzehnte gefühlt, angefangen mit dem RPG Maker 2000 bis zum aktuellsten den RPG Maker MZ. Aktuell habe ich zwar 2 Projekte am laufen, eins beim RPG Maker MV und das andere bei MZ, habe mir aber als Ziel gesetzt, das aktuellste Projekt im MZ in Zukunft hier präsentieren zu wollen. Da ich Vollzeit beschäftigt bin habe ich leider nur eingeschränkt Zeit und Kraft daran zu arbeiten, weswegen es nur schleppend voran kommt, aber der Wunsch bleibt auf jeden Fall bestehen. Ich finde, das ich keine besondere Stärken habe beim RPG Maker, wenn dann würde ich sagen, bin ich im Bereich Storytelling am stärksten, da ich mir immer viele Gedanken darüber mache. Aber so künstlerisch bin ich eher schwach, also kein Artist (Pixel oder allgemein wenn es ums zeichnen geht).

    Was gibt es noch zu sagen... Mein Lieblingsgenre wenn es um Spiele geht sind größtenteils JRPG, unter anderem die Tales of Reihe oder auch die Atelier Reihe. Mein Lieblingsanime, den ich auch schon seit Jahrzehnte habe ist Detektiv Conan, schaue es immer noch gerne bzw. lese den Manga davon. Die meisten anderen Anime schaue ich jedoch nicht weil es für meinen Geschmack zu viel... Fanservice gibt und das nervt mich...xD

    Sonst weiß ich gerade nicht mehr, was ich sonst so sagen soll, hoffe diese Vorstellung reicht xD Falls es Fragen gibt bin ich gerne offen dafür. Auf eine gute gemeinsame Zeit :)


    Wünsche euch allen noch einen schönen Tag/Abend :)