Shift-Mapping
Engine: Das Tutorial wurde mit dem RPG Maker MZ erstellt, funktioniert jedoch mit jedem anderen RPG Maker
Rechte: Für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung im RPG Maker.
Credits: Game Alchemists - http://gamealchemists.com
Einleitung
Shift-Mapping ist eine "besondere" und fortgeschrittenere Art des Mappens und eignet sich sehr dafür kleine "Fehler" in der Landschaft zu fixen.
Kopieren und Einfügen
Wie ihr sicher wisst, wählt ihr in eurer Kachelauswahl (roter Rahmen) die Kachel die ihr platzieren wollt (blauer Pfeil) und fügt diese mit Linksklick auf eurer Map ein (gelber Pfeil).
Ihr könnt auch mit der rechten Maustaste ein Objekt auf der Map anklicken und dann wieder mit der linken Maustaste platzieren. Dies ist kopieren und einfügen.
Wichtig ist dabei:
Beim kopieren und einfügen werden alle Ebenen kopiert! Bedeutet, wenn ihr einen Pfahl auf der Kachel habt, kopiert ihr den Pfahl. Habt ihr eine Blumenwiese auf dem ein Pfahl steht, kopiert ihr auch eine Blumenwiese auf dem ein Pfahl steht! Autotiles werden im übrigen bei kopieren und einfügen automatisch korrigiert.
Bei diesem Bild zeigen euch beide blauen Pfeil an, dass links das Original, rechts die Kopie ist.
Shift-Mapping
Das Shift-Mapping basiert auf dieser 'Kopieren- und- Einfügenfunktion'. Wenn man beim Einfügen die Shift-Taste gedrückt hällt, gibt es keine automatische Korrektur mehr. Bedeutet, die Kachel reagiert nicht mehr automatisch mit ihrer Umgebung. Unter der automatischen Korrektur versteht man das selbstständige Veränderung der Tiles A1-A4 durch den Maker.
Beispiel 1:
Versucht mit kopieren und einfügen die mit dem roten Pfeil markierte Kachel zu markieren. Was passiert seht ihr, wenn ihr dem blauen Pfeil folgt.
Wir wollten doch aber genau dieses Eckstück haben!
Jetzt kopiert die Kachel noch einmal und haltet beim einfügen nun aber die Shift-Taste gedrückt.
Jetzt hat es geklappt! Wir haben genau diesen Eckbereich kopiert!
Beispiel 2:
Ganz toll! Und für was brauchen wir das nun?
Ganz einfach, schauen wir uns einmal die folgende Landschaft an.
Der rote Pfeil zeigt das Problem. Warum sollte genau an der Kante der Brücke eine Graskante sein? Sollte der Weg nicht eigentlich direkt an das Holz der Brücke anschließen?
Natürlich und mit Shift-Mapping ist dies auch kein Problem!
Erst kommt die linke Seite des Wegs an die Reihe:
Dann die rechte Seite des Wegs:
Jetzt sieht es doch viel natürlicher aus. Ohne Shift-Mapping wäre dies aber nicht möglich gewesen.
Ich hoffe dieses kleine Tutorial hat euch gefallen. Sollten Fragen sein, könnt ihr sie gern stellen!