Gerngeschehen ![]()
Nach der Restaurantszene geht die Story weiter – und zwar im Konbini, den man erreicht, wenn man die Straße in Richtung Westen folgt. Dort nimmt die Handlung nochmal etwas an Fahrt auf.
Das Ende der Demo ist klar erkennbar: Es gibt einen eindeutigen Hinweis und ein richtiges Outro. Wenn ihr im Konbini wart, könnt ihr die Story-Szene automatisch auslösen.
Ah, sorry, mein Fehler. Ich hatte in dem Fall überlesen, wo es weitergeht, und es dann nicht gefunden und gedacht die Demo sei fertig. In den Laden war ich vor dem Restaurant und bin nicht noch mal rein.
- falls du im Game auch den Begriff Konbini verwendet hast (kann mich nicht erinnern), dann liegt es vielleicht daran, dass ich nicht weiss, was ein Konbini ist. Vielleicht wär 'Laden' dann zusätzlich besser (aber eben, vielleicht stand da Laden und hab es überlesen)
- Was ich mag, ist es, dass es irgendwo nochmal einen Hinweis gibt, was getan werden muss, damit die Story weitergeht, für so ein "überlesen" Fall wo man rumirrt. Das kann man gut in die Story einbauen. z.B. könnte sie nach dem Restaurant besuch, falls der Spieler nach Osten geht zurück zu seinem Haus, sagen: "Hey, können wir nicht erst den Laden besuchen?". Ist ok/gut wenn man dem Spieler dann die Freiheit lässt trotzdem nach Hause zu gehen (z.B. mit Menu Auswahl). ODER: ich bin selbst dann nochmals in Restaurant zurück, weil ich da den Faden verloren hatte. Das wäre auch eine Chance, zB. das immer wenn man das Restaurant betritt, sie sagt "Hey, hier waren wir doch gerade. Wollten wir nicht zum Laden?" Er: "Jaja, gleich".
Der letzte Teil von Akt 1 den ich verpasst hatte war wirklich gut, ich mag die Nachtatmosphäre sehr.
Ein Gedanke in der Spoilerbox:
Sie reden im Schrein ja darüber, wie es wäre, wenn er eines Morgens aufwacht und sie nicht mehr da wäre. Das ist für meinen Geschmack fast ein wenig zu explizites "Forshadowing", sprich Ankündigen, von dem, was passieren wird (zumindest würde es mich nun sehr überraschen, wenn nicht genau das passiert, dass die beiden irgendwie getrennt werden und die Story sich darum dreht, dass sie wieder zueinanderfinden). Vielleicht könnte man das einen Tick herunterschrauben / weniger explizit machen? Den Schwur, den sie machen, von dem ich annehme, dass er wichtig ist, kann man aber trotzdem behalten (der allein deutet ja auch schon darauf hin, dass etwas sie trennen könnte).
Wie fandet ihr eigentlich die Webseite im Spiel?
Wenn man nach dem ersten Besuch im YuiLink den Computer erneut anwählt, kann man eine optionale Ingame-Webseite öffnen. Mich würde sehr interessieren, wie dieser Teil bei euch angekommen ist.
Das mit der Webseite fand ich interessant, dass man das kann. Hatte sie aber nur kurz angeklickt (da Katzenkaffee) und nicht gelesen. Ich bin ein typischer "follow the main story" Gamer, von daher kein guter Feedback-Geber wenn es um Extra-Content geht ![]()
Weiterhin viel Erfolg!