Beiträge von Jollo

    Ehrlich gesagt fällt es mir sehr schwer deine Idee zu verstehen. Habe nie TCGs gespielt, vielleicht liegt es auch daran. Aber auch bei der Beschreibung deiner Idee ganz oben klingt das, ich sag mal sehr wirr.


    Ich würde empfehlen die Idee und das Konzept auf 3-4 Sätze runterzubrechen die jeder Versteht ohne dass man das gesamte Regelwerk gelesen haben muss.

    Ich habe ein Update für das Plugin veröffentlicht. Habe den Code etwas überarbeitet und einen Fehler behoben durch den Traits beibehalten wurden wenn man ins Hauptmenü geht und ein neues Spiel startet.

    Jetzt werden alle custom traits zurückgesetzt wenn man ein neues Spiel startet. Lädt man einen Spielstand werden sie erst zurückgesetzt und dann neu geladen.


    Da das nicht passiert ist wenn man das Spiel komplett beendet, fällt das wahrscheinlich auch nur sehr selten auf. Mir ist das auch erst jetzt aufgefallen nachdem ich jetzt schon eine ganze Weile an meinem Sliel arbeite


    Das Update ist im Moment nur auf meine itch Seite verfügbar: https://jolloex.itch.io

    Werde es aber später noch hier hochladen. Viel Spaß :D

    Wirklich ein sehr putziges Spiel. Man könnte vielleicht in späteren Level noch ein paar Hindernisse einbauen (Vögel zum Beispiel), die man nicht treffen darf.

    Ich kenne die Idee hinter Heroes of Hyrule nicht, also kann ich das nicht beurteilen. Wichtiger ist, ob du es dir selbst zutrauen würdest, nachdem du ja jetzt schon ein bisschen Erfahrung gesammelt hast.

    Was ich aber anmerken will ist, dass du für das Spiel am besten keine Namen und Ressourcen aus Zelda verwendest. Aber es spricht natürlich nichts dagegen es sehr stark an Zelda anzulehnen, mit eindeutigen Referenzen und einem sehr ähnlichen Grafikstil. Dann bist du rechtlich auf der sicheren Seite, und ich finde es auch immer sympathischer, wenn ein Fangame so eigenständig ist, dass es ohne die Vorlage funktioniert.

    Die Story klingt interessant und nach einer guten Grundlage für ein RPG. Gerade die Mischung auf Sci-Fi und Fantasy gefällt mir immer sehr. Bin gespannt, halt uns auf dem Laufenden :D


    Aber eine Frage habe ich zu dem Projekt: Wenn du es auf der PS5 entwickelst, kannst du es auch für PC veröffentlichen? Oder wie können wir dann dein Spiel spielen? Hab ehrlich keine Ahnung, wie das bei den Konsolenversionen funktioniert.

    Danke fürs Feedback, Jollo! ;) Herzlichen Dank auch für das Lob ^^ Das mit dem Starten und mit den Videos ist komisch. Höre ich so zum ersten Mal. ?( Werden wir uns mal anschauen. :dafuer:

    Ich nutze übrigens Windows 11, wenn das was hilft. Allerdings schaue ich auf diesem Rechner so gut wie keine Videodateien, daher fehlt mir wahrscheinlich einfach nur das passende Codec auf dem Rechner. Aber vielleicht findet ihr ja eine dauerhafte Lösung :)

    Wannabe Mir gefällt wie du die Hütten in die Bäume integriert hast. Sieht gut aus und hab ich so auch noch nicht gesehen :D

    Vielleicht noch ein paar Trampelpfade und dezente Dekoration im Zentrum der Map, damit es dort nicht so karg aussieht, oder die Bäume ein klein wenig versetzen, damit sie nicht zu symmetrisch angeordnet sind (ich denke das würde dann etwas organischer wirken :))

    Habe jetzt nur ca. 30 Minuten gespielt aber ich werde es definitiv noch mal starten.

    Erster grober Eindruck: Richtig schöne Maps und Grafiken. Und die Detailverliebtheit ist mir auch direkt ins Auge gestochen (fand es ein bisschen witzig, dass man die kleinen Tierchen einfach zertrampeln kann, und hab es mir dann zur Aufgabe gemacht ihnen auszuweichen, weil ich dann doch etwas Mitleid hatte).

    Kampfsystem macht Spaß und die Animationen gefallen mir auch richtig gut.


    Ich hatte allerdings einen Fehler beim starten. Nein eigentlich zwei:

    - Sehr langer schwarzer Bildschirm, bis das Spiel dann mal gestartet ist

    - Beim Versuch das Introvideo abzuspielen kam der Fehler:

    pasted-from-clipboard.png


    Beide Fehler ließen sich beheben indem ich die Videos im Ordner einfach von *.avi zu *.mpg umbenannt habe.


    Ansonsten werde ich es mir ein andern Mal genauer anschauen :)

    aber es geht nicht und ich weiß nicht wie ich das machen kann.

    Nicht böse gemeint, aber es wäre sehr hilfreich wenn du auch beschreibst was nicht funktioniert.

    Hast du schon etwas ausprobiert und es funktioniert nicht wie du erwartet hast? Werden Schalter nicht aktiviert? Oder hast du einfach keine Idee wie man das umsetzen könnte? Je nachdem wie weit du gekommen bist, kann man dir dann entsprechend besser weiterhelfen :)

    Hallöchen,


    vor recht langer Zeit habe ich immer wieder Teaser und Ankündigungen zum RPG Maker Unite gesehen. Nun ist er ja schon eine ganze Zeit lang erhältlich aber man hört so gut wie gar nichts davon. Im offiziellen RPG Maker Forum gibt es kein Subforum dafür und im offiziellen Shop sieht man auch nichts davon. Mir scheint es als wollen sie das Ding komplett separat vermarkten aber ich verstehe nicht so ganz warum.


    Benutzt hier jemand Unite und weiß, warum man davon so wenig sieht?

    Du hast wirklich sehr viel Energie in die Community gesteckt und auch wenn ich noch nicht lang hier bin und eher ein inaktiver Teil der Gemeinschaft bin, bin ich dir sehr dankbar für die Zeit, die investiert hast um unter anderem auch mir unter die Arme zu greifen.


    Ich wünsche dir auf jeden Fall alles Gute und, dass du den richtigen Weg für dich findest. Manchmal braucht man auch einfach nur eine Pause um sich einmal von allem frei zu machen. Vielleicht findest du ja irgendwann den Weg zurück.


    Vielen Dank und alles Gute dir!

    Tamschi vielen Dank für die ausführliche Erläuterung. Einige Dinge beachte ich bereits. Andere sind bei mir vermutlich noch nicht relevant (API und Hooks) und den Tipp mit concat werde ich berücksichtigen, wenn ich noch ein Update veröffentliche. Auf jeden Fall habe ich deinen Post mal gebookmarkt ;)


    Ansonsten habe ich vergangene Woche für meine beiden Plugins eine Seite auf itch eingerichtet und sie im offiziellen RPG Maker Forum vorgestellt. Feedback gab es dort leider gar nicht bisher, dafür aber rund 20 Downloads insgesamt. Das verbuche ich mal als kleinen Erfolg :D


    Im Moment konzentriere ich mich im Wesentlichen nur darauf die Geschichte für den Prolog und das erste Kapitel meines Spiels fertigzustellen. Was eigentlich auch schon so gut wie durch ist. Heute habe ich auch angefangen einfach die restlichen geplanten (für die beiden Kapitel) Maps zu erstellen und ganz grob zu skizzieren. Einfach damit ich vor Augen habe wie groß bzw. klein das alles jetzt ausfällt. Hab mir auch noch ein Tileset gekauft weil ich einfach weg wollte vom RTP aber auch nicht mit dem Pixeln hinterherkomme. Am Ende soll aber immer noch alles selbstgepixelt sein :D

    Das ist mir mittlerweile auch extrem wichtig bei Plugins. Irgendwann komme ich immer an dem Punkt, wo ich es mit einem anderen Plugin, dass ich benutze kompatibel machen muss, oder einfach ans eigene Projekt anpassen will. Es gibt nichts schlimmeres dann ins Skript zu gehen und zu sehen, dass der Code verschleiert wurde -_-
    Also cool, dass du da so entgegenkommend bist!

    Kannst du mir ein paar typische Dinge nennen, die Plugins inkompatibel machen? Wie kann man sowas, aus deiner Sicht, am besten vermeiden und was für Dinge musstest du bisher ändern? Würde mich interessieren, damit ich das in Zukunft direkt mit beachten kann. Selbst habe ich noch nicht so viele Plugins ausprobiert und hatte daher auch noch nie Probleme.

    Richtig cool und wirklich seltsam, dass es das anscheinend noch nicht für MZ gibt. Die Nachfrage muss bei so einer grundlegenden Funktion doch extrem hoch sein.

    Danke! Das hat mich auch gewundert.

    Ich habe auch nur ein Plugin gefunden, das ähnlich ist. Mit dem kann man Klassen-Traits hinzufügen und auch ändern. Jedoch hat das Plugin die Änderungen nicht im Spielstand gespeichert. Und man kann mit dem auch eine Traits zu den Charakteren hinzufügen. Vielleicht gibt es noch andere, aber ich konnte nichts finden.


    Werde es die Tage noch im offiziellen Forum posten und mal gucken wie das Feedback ist. Vielleicht meldet sich da ja dann jemand, der genau das gleiche gemacht hat ^^"

    Custom Traits Manager ist ein Plugin, das es ermöglicht Traits/Eigenschaften im Laufe des Spiels zu ändern. Wobei die Änderungen im Spielstand festgehalten werden.


    Dabei kann man entweder einem spezifischen Charakter, oder einer Klasse eine Eigenschaft hinzufügen. Fügt man die Eigenschaft einer Klasse hinzu, gilt sie für alle Charaktere, die dieser Klasse zugeordnet wurden.


    Etwas persönlicher Hintergrund zum Plugin, damit ihr es besser einordnen könnt: Ich habe das vor allem für mein eigenes Projekt umgesetzt und mich dann dazu entschieden es doch zu veröffentlichen, weil genau diese Funktionalität öfter mal gefragt ist. Für mich ist das mehr ein Lernprojekt, habe aber noch viel mehr Freude daran, wenn es jemand anderes ebenfalls nutzen kann/will.


    Bin selbst noch Laie was den RPG Maker und die Plugin-Entwicklung angeht. Deswegen ist im Code vielleicht auch noch erkennbar, dass ich verschiedene Ansätze verfolgt habe.


    Letztendlich funktioniert es aber und ich bin für Fragen, Hinweise, Verbesserungsvorschläge und Ergänzungswünsche offen.


    Ich habe mein Möglichstes getan, alles im Hilfstext zu erklären. Man muss sich ein klein wenig reinarbeiten, um zu verstehen welche Zahlen man wo braucht. ABER; braucht ihr einen ganz bestimmten Trait für einen bestimmten Zweck, dann helfe ich sehr gern dabei die richtigen Zahlen rauszusuchen und ggf. besser zu erklären, wie man diese selbst raussuchen kann.


    Weitere Infos findet ihr dann im Filebase-Eintrag und im Plugin selbst.

    rpgmakerforum.de/filebase/entry/15/