Beiträge von Gex83

    War nicht wirklich ernst gemeint. ;) Sorry, aber das sieht in der Tat einfach nur gruselig aus. Danke für den Hinweis. Wird so oder so korrigiert. ;)


    Gerade bin ich dabei die AI-Avatare zu integrieren. Danach mache ich Kapitel 2 weiter. Hier habe ich noch 2 Dungeons sowie einen Rätselteil fertigzustellen. Die gute Nachricht: Viele Sequenzen und alle Maps sind fertig. Es fehlen aber noch der Skill-Tree, das Kompendium und natürlich die Integration aller anderen Elemente. Da ich aktuell Ferien habe, nutze ich die Zeit, bevor die Arbeit ruft. Ich hoffe, ich komme gut voran. :)

    Also das Fingerproblem des Gehörnten ist mir gar nicht aufgefallen. Ich hab das Bild als ganzes gesehen und das hat ne tolle Wirkung. :D

    Das ging mir genauso. Ich war so begeistert, dass ich die furchtbaren Finger nicht gesehen habe. Vielleicht sollte ich es so in die Story einbinden: This is not a problem, but a feature. :D :D Der gehörnte Fluch mit den gekrümmten Fingern. 8)


    Ne, ich werden den Guten korrigieren. :)

    Zitat von IanZarewitsch

    Nun, ich finde das eine schließt das andere nicht aus :zwinkernderork: Aber jeder nach seiner Fasson und am Ende erstellen wir alle die Spiele, die wir am liebsten gerne selbst spielen würden. Und so unterschiedlich wie wir sind, so unterschiedlich sind die Spiele und das ist verdammt cool.

    Solange ich hier irgendwann eine spielbare Demo sehe, bin ich happy und biete mich auch gerne als Tester an.

    Oh, das freut mich aber. :) Da hab ich tatsächlich gute Nachrichten. Wenn alles klappt (mit Vorsicht zu genießen), gibt es nächsten Monat die Alpha. Bin auf deine Meinung gespannt.


    Zitat von coucassi

    Ich muss auch sagen, dass mir die vermischten Stile und die überladene Karte eher weniger zusagen und auch die AI-Art (von der ethischen Komponente mal abgesehen) gerade bei den Händen des gehörnten Fluchs ihre Grenzen erreicht.

    Oha, da ist der Gehörnte tatsächlich mit schrecklichen Fingern durchgeflutscht. Danke für den Hinweis. Also: Ich habe mir nochmal Gedanken über euer Feedback gemacht. Da ich die Busts über Common Events laufen lassen, kann ich das Bild jederzeit austauschen und das gilt dann im ganzen Spiel. Will heißen: Vielleicht versuche ich hier und da akkuratere Charakterstile zu finden, es sei denn, sie sehen zu unterschiedlich von den Ur-Facesets aus. :)

    Zitat von coucassi

    n der Karte hingegen gut gefällt ist, dass sie auf ein ausgearbeitetes Lore zu deiner Welt schließen lässt - ich hoffe die alle (sehr jugendfantasymäßig benannten ;) ) Orte kommen auch alle im Spiel vor und werden ihren Namen gerecht!

    Was die Namensgebung angeht aber auch noch eine Frage: Du schwankst ja zwischen deutschen "telling names" (Der große Dschungel des Todes, die alte Schlossruine usw.), Fantasy-Namen und englischen Bezeichnungen (Star Beach Hotel). Ist mir auch bei der Aussprache deiner Charakternamen aufgefallen. Woran orientierst du dich da?

    Die englischen Namen haben oft unterschiedliche Gründe wie Historie (Vandice) oder einfach Marketinggründe im Spiel selbst (Star Beach des Hotels ist so ein Fall -> junges, hippes Hotel). Meist greife ich aber auf telling names zurück, die aber allesamt ihren Grund haben und auch in der Story erläutert worden. Mal aktiv in der Story selbst, mal passiv durch Erkundung bzw. Dorfbewohner. Und ja: Man kann alle Orte besuchen. Die Demo (umfasst ca. 40 Prozent des Spiels) wird sich zunächst auf die erste Insel rund um Vandice konzentrieren (aber selbst die ist recht abwechslungsreich) , von dort aus beginnt dann die große Reise. Aus Komplexitätsgründen gibt es aber sprachwissenschaftlich nur eine Sprache, alles andere würde den Rahmen sprengen. Man muss bedenken: Es gibt über 5 größere Nationen mit eigener Geschichte im Spiel, irgendwo musste ich dann stoppen. :)


    Für das Team "Kontra überfüllte Map" hab ich auch noch eine gute Nachricht: Jedes Land hat noch eine eigene "größere" Karte, die viel weniger überfüllt ist. :) Die Karte hier ist die "Storykarte" und wird im Spiel nur bei der Erzählung bemüht. ;)

    Vielen Dank für die vielen tollen Posts. Ich habe mich sehr gefreut.


    Zitat von Kojote


    Die Anzeigen interessieren mich jetzt gerade besonders! Verrätst du was dahinter steckt?

    Ja. "Unsichtbare" Elemente wie die Zeit, die man sonst eher nicht sieht, sind sichtbar. So wird beispielsweise die Reihenfolge der Kampfteilnehmer auf einem Laufdiagramm wie in "Grandia" angezeigt. Zudem nehmen die TP eine besondere Rolle in meinem KS ein: Sind diese Leisten bei den Helden / den Gegnern gefüllt, können verheerende Moves eingesetzt werden. Von beiden Seiten. Das Ganze bekommt somit ein taktisches Anlitz.


    Zitat von Baxeda

    Ich liebe tiefgründigen Weltenbau und bin jedes Mal überglücklich, wenn sich jemand in dieser Tiefe daran wagt. Die detailverliebte Karte lädt zum Träumen und Nachdenken ein, was uns wohl an den verschiedenen Orten erwarten könnte. Gemäß einer Beschreibungen gibt es sicher überall viel zu entdecken. Für mich ist der Anreiz zum Erkunden immer eine wesentliche Motiviation. Das Mapping ist wirklich schön, besonders die Wüste hat es mir angetan.

    :] :] :]

    Zitat von Baxeda

    Dass Elron trockener Alkoholiker ist, gibt ihm eine tiefgründige Komponente, an die sich nicht viele heranwagen. So, wie ich dich kenne, wirst du es nicht bei Klischees belassen sondern hast dir ernsthafte Gedanken darüber gemacht. Wenn du möchtest, kann ich dir bei Bedarf dazu per PN die eine oder andere Frage beantworten, da ich das Thema leider im engen Umfeld bis zum bitteren Ende miterleben musste. Später kam während meiner Ausbildung mit dem Fach "Suchttherapie" noch die professionelle Sicht hinzu.

    Danke, das ist sehr lieb von dir. Leider musste ich eine ähnliche (wenn auch glücklicherweise eher entfernte) Erfahrung machen, wenn auch eher über zwei Ecken. Aber es betraf eine Person, die ich sehr gut konnte. Das meiste hab ich daher aus Erzählungen vernommen, bei der ich manchmal zugehört habe, was mich sehr berührt hat. Von daher wäre es interessant, von dieser Erfahrung berichtet zu bekommen.


    Ansonsten danke für das tolle Lob bezüglich des Mapping. Und es freut mich, dass du viel offener gegenüber der KI bist, als andere. Dein übriges Lob geht runter wie Öl und freut mich sehr. :)


    Zitat von Baxeda

    Ich weiß, es ist schwer vorstellbar, aber es gibt auch RPG-Maker-Nutzer, die außerhalb der Szene keine JRPGs spielen. Mir zum Beispiel fehlt völlig die Vorstellung für das Gefühl der benannten Spiele. Vielleicht kannst du diesen Aspekt für JRPG-Noobs noch etwas genauer beschreiben


    Gerne doch. JRPG stammen oft von japanischen Entwicklern und haben folgende Merkmale:

    - Anime-Style in der Optik (Sieht man ja bei den Charakteren :))

    - Bestimmte Tropes (filmische Techniken) die es oft in JRPGs gibt: Held rettet die Welt, kühle weibliche Hauptcharaktere, gigantische Endgegner, traurige emotionale Kämpfe (z.B. nach einem Verrat etc.). Ich habe einige Final Fantasy-Elemente drin: Unterschiedliche verfeindete Reiche, Kristalle, mächtige Zauber etc.

    - Relativ strikte Storyerzählerweise, die dem Spieler erst später Möglichkeiten, zur Selbsterkundung bieten (in meinem Fall passiert dies im Laufe des 2. Kapitels)

    - Höherer Wert wird auf der Geschichte selbst gelegt, als auf die Welt (ich versuche beides zu verbinden)

    - Schwache Truppe, die im Laufe der Geschichte extrem mächtig wird durch Aufleveln (passiert eher nebenbei, ich mag den puren Grind nicht so!)

    - Oft emotionaler, gefühlsbetonter Soundtrack (da gehe ich voll mit ;))



    Zitat von ChimaereJade

    Zum Spielen ist die Zeit meistens etwas knapp, aber ich werde gerne weiteres Feedback hinterlassen wenn Du mehr präsentieren kannst und/oder bereits eine Demo erschien, welche ich mir je nach Umfang zu Gemüte führen oder meine Eindrücke auf ein Let's Play anderer basieren lasse. :)


    Ich würde mich freuen, solltest du das Spiel spielen. :) Da man jederzeit speichern kann, lässt es sich auch locker in mehreren Durchgängen spielen. :)


    Zitat von ChimaereJade

    Tiefes Worldbuilding (und dadurch bedingt auch gut ausgearbeite Gebiete) sind für mich immer schon Mal etwas Verlockendes. Auch muss ich gestehen dass ich bei zu vielen Charakteren in einer Vorstellung schnell den Überblick verliere - da hat Du hier für mich einen guten Sweetspot getroffen!

    Du triffst den Nagel auf den Kopf. Bei über 30 (!) wichtigen Charakteren, musste ich natürlich dramatische Abstriche machen. Trotzdem werden die Figuren nach und nach eingeführt. Die Komplexität steigert sich langsam, auch wenn der Anfang durchaus etwas fordernd sein kann. Es gibt aber eine Art Kompendium, indem man nach alles nachlschlagen kann. Ich habe aber Wert drauf gelegt, dass es nie notwendig wird. Ist vor allem für Spieler hilfreich, deine eine Pause eingelegt haben und zur Sicherheit was nachschlagen wollen.

    Zitat von ChimaereJade

    Die Weltkarte war mit Incarnate entstanden oder? Ein tolles Tool, welches seltsamer Weiße wenige oft genutzt wird als ich erwarten würde.


    Was mich noch interessieren würde:

    Hast Du das UI zufällig mit dem HUD-Maker erstellt? Ich war darüber Mal gestolpert und liebäugel damit, um meine Touch-Steuerung um eine Sprinten- und eine Stehen-Funktion (sowie schnellen Charakterwechsel) zu erweitern.

    Zwei mal ja. Ich bin leider selbst kein begnadeter Zeichner, habe aber jede Menge Fantasie und Vorstellungskraft. Daher kann ich so Programme relativ gut nutzen, wenn sie mir eine Basis liefern. Mit Incarnate komme ich sehr gut klar und habe damit auch mehrere Karten im Spiel entworfen. Es gibt eine Weltkarte und auch unterschiedliche Länderkarten. Den HUD-Maker habe ich genutzt um die Anzeigen innerhalb und außerhalb des Kampfsystems zu gestalten. Ein sehr nützliches Tools, das einen zb nicht nur auf "Pictures" zurückgreifen lässt, sondern diese auch noch mit Bedingungen im If then else-Stil verknüpfen lässt. Soweit ich aber weiß, ist der HUD-Maker nicht mit Mobiltelefonen kompatibel. Mit so Programmen gehe ich wie mit der KI pragmatisch um: Sofern das Endergebnis gut aussieht und das Gesamtergebnis klappt, wird kaum jemand die Entstehensquellen hinterfragen, wenn er das Gesamtergebnis genießt. Solange ich die Rechte von niemandem verletzte, greife ich gerne auf so Helferlinge zurück.

    Zitat von IanZarewitsch

    Zunächst einmal ist die Tempusform in deinem Vorstellungstext nicht einheitlich, was mich persönlich aus dem Lesefluss reißt. Du schreibst hauptsächlich im Präteritum, wechselst dann aber ins Präsens wo Plusquamperfekt erforderlich wird. (Berufskrankheit!)

    "Dabei hoffte er nicht nur eine Menge Geld zu verdienen, sondern auch mehr über seinen Vater zu erfahren, der sich in Léons früher Kindheit aus dem Staub gemacht hat." Hier müsste es hatte statt hat heißen.

    Dankeschön! Ich sollte wirklich weniger "nach Gefühl", sondern mehr mit System schreiben. Du hast vollkommen Recht, das anzumerken.

    Zitat von IanZarewitsch

    Das Thema AI Art ist komplex, vielschichtig und vor allem sehr schwierig. Wenn du dich entscheidest, AI Art zu verwenden, dann solltest du da trotzdem auf Einheitlichkeit achten. León, Amra und Leska wirken, als hättest du drei verschiedene Künstler benutzt und das fällt mir persönlich wahnsinnig auf.

    Leska hat zB weiße Highlights, Solein braune Highlights, León hat lediglich Schatten etc.

    Hinzu kommt, dass León auf dem Profilbild dunkelhaarig ist, als Chibifigur aber dunkelblond. Amra hat rote Haare, in game aber pinke usw.

    Ich bin ein großer Fan von ganz oder gar nicht und hier wäre einfach noch Luft nach oben fürs Ganze.


    Ich kann deinen Standpunkt komplett verstehen, aber auch hier gehe ich an die Chose sehr pragmatisch ran: Als ich vor 20 Jahren anfing zu makern, war ein häufiger Kritikpunkt, dass viele Chipsets oft nicht zusammenpassten. Damals war das leider so, weil es nicht soviele Möglichkeite wie heute gab. Da ich aber nie ein Perfektionist war, nahm ich das in Kauf. Im Endeffekt führte es dazu, dass meine Projekte irgendwann das Licht der Öffentlichkeit erblickten, während dies bei vielen der Kritikern leider nie der Fall war. Das fand ich sehr traurig, da ich sehr gerne gesehen hätte, wie das bei ihnen in einer einheitlichen Welt ausgehen hätte. Mir war der Aufwand aber zu hoch und ich habe meine Energie lieber in das Storybuilding und die Lore gesteckt. Von daher nehme ich so Unterschiede in Kauf, was den Stil der Chraktere angeht. Leider ist eine KI oft schwer zu bändigen und der Stil ändert sich schnell, wenn man keinen Roman eingibt. Da ich die Figuren optisch aber sehr mag und sie sehr meiner Vorstellung bzw. ihrem vorherigen Aussehen entsprechen, nehme ich das aber in Kauf, auch wenn dein Kritikpunkt durchaus nachvollziehbar ist. Der von dir genannte Umstand ärgert mich tatsächlich selbst, aber ich hake ihn unter "Nervig, aber irgendwie akzeptabel ab". Wie du hätte ich aber viel lieber einen einheitlichen Stil, aber die KI ist ein unbändiges, wildes Tier und es ist sehr schwer sie zu bändigen, obwohl ich sie schon oft halbwegs gut im Griff habe.


    Was Amra hingegen angeht, hast du aber vollkommen Recht. Das stört mich selbst und wird geändert. :) Vielen Dank für deine hilfreichen Tipps in Sachen Maps. :)


    Zitat von IanZarewitsch


    Was mir allerdings sowohl bei der Weltkarte als auch bei deinen Maps aufällt ist, dass sie viel zu überladen wirken.


    Ist sie absolut und auch hier verstehe ich durchaus. Ich mag es allerdings so. Ich finde es wunderbar JRPG-like. :)


    Ansonsten freu ich mich sehr über das Lob und deinen Post allgemein.


    Nichts hätte Léon auf jenen Tag vorbereiten können. Natürlich war er sich gewiss, dass dieses traumhafte Gehalt seinen Tribut einfordern würde, aber dass es um soviel gehen würde, war ihm nicht bewusst. Dabei hoffte er nicht nur eine Menge Geld zu verdienen, sondern auch mehr über seinen Vater zu erfahren, der sich in Léons früher Kindheit aus dem Staub gemacht hat. Und zunächst wirkte alles relativ gewöhnlich: Ein Auftrag, das typische Ding halt: Jemanden ausfindig machen, jemanden retten oder mal ein Monster zusammenschlagen, aber dann lief irgendwann alles schief. Dabei wollte er nur Geld verdienen, um seine Jugendliebe Leska zu heiraten, wenn er emotional dazu bereit war oder überhaupt bereit war. Und dieser Auftrag kam dem chronisch klammen Léon gerade recht. Und eben dieser Léon, der sich doch so sehr auf der sicheren Seite wähnte, merkte, dass plötzlich alles schief ging. Plötzlich ging es nicht nur einen unspektakulären Auftrag, sondern plötzlich um Krieg und Frieden zwischen unterschiedlichen Nationenen und diversen Akteuren auf dem ganzen Kontinenten Ärcandya und vielleicht sogar um Leben und Tod. Der mittelalte, aber dennoch erstaunlich jungenhafte Mann, der sich so nach Stabilität in der üblichen Komfortzone sehnte und der sich doch so gemütlich eingerichtet hatte, gerät zusammen mit der Agentin Amra, seiner Jugendliebe Leska und dem etwas verwirrten Meister Elron in einen fatalen Strudel aus Lügen, Geheimnissen, politischen Intrigen und seiner eigenen, längst verdrängten Familiengeschichte. Stabil war nun gar nichts mehr und plötzlich stand alles zur Disposition.



    Léon

    Auf der Suche nach seinem Vater und nach einem Ausweg aus der Prekarität. Seine Familiengeschichte steckt voller Geheimnisse.


    Leska


    Auf der Suche nach sich selbst und ihrem Platz in der Welt. Ihre Rolle als Milliardenerbin in eingem global agierenden Konzern sorgt für Unsicherheiten.

    Amra

    Mysteriöse Agentin, von einem Trauma geplagt und mit unklaren Motiven ausgestattet. Welche Ziele verfolgt sie?


    Meister Elron

    Trockener Alkoholiker, auf der Suche nach Vergebung. Kann er die Taten der Vergangenheit jemals wieder gutmachen?






    Kaiserin Johanna II
    Kaiserin von Vandice und Künstlerin der Macht.

    Solëin Woldorne



    Aufstrebender Minister mit autoritären Anflügen


    Prinz Gilles I


    Prinz mit Hunger nach Leben und Ablehnung seiner Bestimmung.


    Der gehörnte Fluch


    Schachspieler auf dem großen Schachbrett des Lebens. Wer ist Bauer? Wer ist König?



    - Stark verändertes Standard-Kampfsystem mit neuen optischen Eigenschaften (unterschiedliche Leisten, Effekte, 3D-Effekt)

    - Dungeons mit Monstern und vielen Rätseln

    - Haupt - und Nebenmissionen

    - Besuchbare Orte abseits der Hauptroute mit Nebenmissionen, Läden etc.

    - Ein klassisches JRPG mit einer großen Verbeugung in Richtung von Final Fantasy, Tales of und Xenoblade (Kein Vergleich mit den Spielen (schon gar nicht qualitativ!!!) , nur eine Orientierung, in welche Richtung das Spiel sich bewegt)

    - Eine wendungsreiche Geschichte voller politischer Intrigen, unerwarteten Entwicklungen und dramatischen Momenten

    - Liebenswerte Charaktere



    Ein Video mit dem Kampfsystem und ein Trailer folgen innerhalb der nächsten Wochen!


    - Viele unterschiedliche Länder mit unterschiedlichen politischen Akteuren

    - Unterschiedliche klimatische Zonen mit merklichen Auswirkungen auf das Gameplay

    - Vandice ist ein dystopischer und dunkler Ausgangspunkt

    - Nahezu alle Gegenden sind bereisbar (Die 1. und somit auch letzte Demo wird sich aber auf 2 Hauptgegenden beschränken)

    - Eine reiche Lore voller Geschichten über Politik, Geschichte und Gesellschaft


    Hui, da kam noch etwas zusammen. Ich wollte auf die neuen, aber zum Teil nochmal auf "alte" Antworten eingehen, da ich jetzt die Zeit zum Reflektieren genutzt habe.


    Bei dir scheint die Motivation für das zweite Projekt aber ohnehin nicht allzu hoch zu sein, wenn du bereits mit dem Gedanken spielst, es abzubrechen. Also kurz: Wenn du in der Lage bist dich dazu zu zwingen nur an deinem Hauptprojekt zu arbeiten, dann solltest du das auch tun. Wenn du das abgeschlossen hast kannst du immer noch zu deinem Nebenprojekt zurückkehren, es zu deinem neuen Hauptprojekt machen. Dann ist die Wahrscheinlichkeit auch sehr viel größer, dass du die vorhandenen Schwächen ausmerzen und ihm die Aufmerksamkeit zukommen lassen kannst die es verdient, um es zu einem wirklich guten Spiel zu machen, wie du und deine Community es sich wünschen, anstatt sich zu einem Ende zu quälen, obwohl weder du noch die Community von dem Spiel überzeugt sind, nur um sagen zu können, du hast es abgeschlossen.

    Ich wollte noch etwas hierzu sagen. Tatsächlich brauch ich manchmal einen Schubs. Als ich zum Beispiel kurz davor war, mein Studium aufzugeben, bin ich auch etwas fatalistisch aufgetreten. Aber damals haben dann doch viele an mich geglaubt, mir positiv zugesprochen und ich habe das Ganze dann halbwegs erfolgreich zu Ende geführt. :) Das ist leider eine charakterliche Eigenart von mir und sagt glücklicherweise nur temporär etwas über meine Motivation aus. Dass ein gegensätzlicher Eindruck enstanden ist, ist aber aufgrund meiner Schilderungen absolut nachvollziehbar, von daher war dein Kommentar legitim. Ich wollte ihn aber nur im richtigen Kontext wissen. :) Ansonsten werde ich es machen wie du sagtest: Zunächst kommt das Hauptprojekt, zumindest bis zu ersten Demo und dann mal gucken. Das andere wird nur auf dem Papier (Skript) weiterentwickelt.


    Zitat

    Dann kommt noch dazu, dass du ein Hauptprojekt hast, das anscheinend sehr viel besser ankommt und du wie es aussieht deine Zeit ohnehin einteilen musst.

    Coucassi: Nein, das war nicht mein Hauptprojekt, sondern "Hannah und Dylo", die Geschichte einer alten Dame und eines Schleims, die Baxeda dankenswerter weise für mich gespielt hat und das ebenfalls ein Beitrag für einen Jam war. Da ich dort mehr Zeit hatte, wurde es eine Vollversion. Obwohl das melancholische Werk recht polarisiert hat, kam die Story gut an, da manche Leute eigenen Aussagen nach sogar Tränen beim Ende in den Augen hatten. Dass ich das bei nem RPG-Maker Spiel erreicht hatte, freut mich dann doch sehr (nicht weil ich die Leute unbedingt gern zum Weinen bringe) ;)


    Leider ist das Spiel immer noch recht verbuggt (betritt die Durchgängigkeit der Chips), ansonsten recht gut spielbar. Wer es gern spielen würde, kann mich aber gern kontaktieren, da es meine Art des Erzählens viel besser wiedergibt.

    Bin mir nicht sicher ob ich mir anmuten darf hier überhaupt mit zuvoten aber alleine wegen der Arbeit, Zeit und Mühe und Herzblut was in dem Projekt sticht, musste ich automatisch auf Nein klicken ? Ich meine okay, vielleicht auf Eis legen wenns die Zeit gerade nicht erlaubt oder wenn du "feststeckst" - mach ich bei Songs auch sehr oft. Aber irgendwann passt die Stimmung und die "Energie" und du sagst Dir vielleicht hey, da war do was. Vielleicht wenn ich #insert random event# machen würde, könnte es mega laufen ? 8o Die Zeit ist ein sehr wichtiger Faktor - also ich meine die Zeit, die jetzt vergeht. In wochen, Monaten, kann deine Motivation eine komplett andere sein und du hast vielleicht in anderen Spielen Mechaniken oder Plots gesehen wo du denkst "moment mal. Wenn ich meine Story mit dieser Methode voranbringen würde, würde das alles ändern!" und schwupps - neuer Ansatz, neue Energie - und dein Projekt wäre wieder am Leben.


    Wenn es keine Deadline gibt aus bestimmten Gründen, finde ich, dass so ein Projekt keine Haltbarkeits-Zeit hat, sondern mehr so "Motivations-Phasen" wo man absolut im Vibe ist, sich voll reinzu knien und dann wieder nicht weil das Leben gerade andere Prioritäten nach vorne schiebt.


    Aus meiner kleinen newbie Ecke kommt daher ein vorsichtiges "nein. nicht aufgeben bitte. bestenfalls verschieben auf unbefristete Zeit" :verlegenerork:

    Zunächst mal: Newbies sind toll. Als ich vor 20 Jahren mit Makern begann, war ich auch ein kleiner Newbie und man lernt so schnell dazu. Das macht deine Meinung nicht weniger wert, sondern im Gegenteil - erfrischend und im besten Sinne "unverbraucht" und unvoreingenommen.


    Außerdem hattest du mit deinem Kommentar vollkommen Recht: Ich war im Urlaub und plötzlich kamen zig Ideen. Neue Figur, neue Plot-Elmente, neue Erzählweise. Es wird quasi ein komplett neues Spiel entstehen, auch wenn zunächst nur auf dem Papier. Danke dir. :)


    Baxeda: Zunächst herzlichen Dank für deinen Post und dein tolles Angebot. Du weißt, deine Posts bedeuten mir sehr viel, vor allem, da wir auch ähnlich denken und vor allem, da du meine "Qualitäten" als Geschichtenerzähler mittlerweile einschätzen kannst. Es tut immer gut, von dir zu lesen. Schön, dass du auch mein Gefühl bestätigst, nicht aufzugeben.


    Eine Anmerkung noch:

    Mit etwas Distanz habe ich mir nochmal die Kritik an Seelenwende im anderen Forum angesehen, die nie wirklich ein Totalzerriss, sondern halt oft "nur" kritisch war (und die positiven Dinge irgendwie nicht so beachtet) und das nicht mal besonders schlimm. Vielleicht war ich auch etwas empfindlich in diesen Tagen. Im Nachhinein liest es sich immer noch nicht genial an, aber irgendwie nachvollziehbarer, zumals da spätere Beiträge "sanfter" in der Kritik waren und viele auch Elemente interessant fanden. Die meiste Kritik zogen tatsächlich die KI-Elemten auf sich und ich fragte mich, ob da eine gewisse Grundskepsis bestand, vor allem, da man mir sogar unterstellte, die Dialoge per KI erstellt zu haben, was aber Quatsch war, sie waren nur schnell hingeklatscht, was am Zeitmangel lag. Somit ist das Bild dank neuer Bewertung meinerseits, aber auch dank neuer Beiträge immer noch kritisch, aber halt gemischter und nicht ganz so negativ.


    Die Ferien war für mich so etwas wie eine kleiner Kreativitäts-Boost. Eine kleine Vorschau für die neuen Elemente: Ein Serienmörder, eine Reise in die Vergangenheit, und ein Plot, der sich wie ein Mosaikpuzzle (u.a. durch unterschiedliche Zeitebenen und Perspektiven) zusammensetzen wird. Zudem werden alle Dialoge neu geschrieben und minimal erweitert. Durch ein paar neue Charaktere und neue Zeitebenen wird das Ganze an Komplexität, aber auch an Gefühl gewinnen. Stay tuned. Doch zunächst kommt im Laufe der nächsten Woche meine Präsentation von "Venomous Hope", meinem Hauptprojekt, ein poltisch angehauchtes Final Fantasy sozusagen. Erst nach der Demo werde ich an Seelenwende weiterarbeiten. Venomous Hope ist im Gegensatz dazu sehr konventionell (klassische Map etc.), aber auch recht fordernd, wenn man komplexe Geschichten mag. An dem Projekt entwickele ich schon seit ca. 2 Jahren (denk ich zumindest) und die Geschichte wird ähnlich lange entwickelt, also kein Schnellschuss wie in Seelenwende.


    Also nochmal an alle: Vielen Dank für eure tollen Antworten.



    LG

    Zunächst mal: Vielen Dank für die lieben Beiträge. Ihr habt mir zu einer Entscheidung verholfen.


    Die gute Nachricht vorweg: Der Vorwand für DIESES Projekt würde sich ohnehin stark in Grenzen halten, da ich große Teile eh schon fertiggestellt habe. Zudem bin relativ gut darin, Geschichten zu schreiben, es sei denn, sie passieren unter zu hohem Zeitdruck. Das Gameplay würde mehr Zeit in Anspruch nehmen. Daher würde ich mich für eure dritte Möglichkeit entscheiden: Eine Pause einlegen, denn ich muss mir mehr Zeit geben, wie ich das Ganze entwickeln möchte und mein Hauptprojekt kommt ja auch nur schleppend voran.


    Warum ich trotzdem nicht aufhöre? Weil die Hauptkritik meine Paradedisziplin, die Story betritt und hier hab ich schlichtweg geschlampt, aber das krieg ich hin, da kenne ich mich. Ich habe mich während des Programmierens in die Charaktere verliebt und jene, die mehr Geduld mitbrachten, fanden sie gar nicht mal schlecht, nur halt zu "unterentwickelt" und das kann ich noch in Ordnung bringen. Erstmal mach ich jetzt Urlaub und ja, ich werde etwas Distanz walten lassen. Danach kehre ich zunächst zu meinem Hauptprojekt zurück, Seelenwende bleibt aber am Leben.


    Will heißen: Zunächst werde ich die große Demo meines Hauptprojektes veröffentlichen, später wird es dann aber einen Trailer der neuen Version von Seelenwende geben. :)


    Danke, ihr habt mir echt weitergeholfen.

    Vielen herzlichen Dank für die tollen Posts und eure hilfreichen Tipps. ChimaereJade  Lyon Es ist sehr sehr wohltuend und aufmunternd von euch. Vermutlich muss ich auch beim Gameplay viel mehr planen (wie ich das jetzt ja schon bei der Story tue). Selbst die "Kritiker" im anderen Forum, waren lieb und hilfreich, als ich nochmal nachgehakt habe. Im Endeffekt lag es trotz der teils schmerzhaften Kritik vor allem an mir selbst und der Enttäuschung, das so an die Wand gefahren zu haben. Obwohl das letzte Projekt "Hannah und Dylo" auch Probleme im Gameplay hatte, wurde es beispielsweise von der großen Mehrheit für dessen Story gelobt, auch wenn ich nicht ohne Kritik aus dem Rennen ging, aber es war uangemein hilfreich. Ich muss einfach wieder lernen, mehr zu planen, vor allem da es Kritik bei der Story gibt, was bei mir eigentlich nie der Fall war. Leider auch zurecht. Einen Jam möchte ich aber nicht mehr machen, da ich ein langsamer Programmierer bin und neben einem extrem ereignisreichen Privatleben auch immer viel für meinen Beruf zu tun habe.


    Vermutlich könnte ich eine Vollversion machen, ich bräuchte vielleicht nur jemand, der sich für mich 2-3 Stunden Zeit nimmt, um die Vollversion für mich zu testen und so seinen Eindruck zu schildern. Unter Zeitdruck möchte ich nie wieder ein Spiel veröffentlich müssen. "Einfach so" ohne Zeitruck als Vollversion wäre aber definitiv eine Überlegung wert und ihr bestärkt mich in dem Gedanken. Danke für eure Antworten. :)


    Ganz liebe Grüße

    Hallo. :)


    Danke für deine tolle, detailreiche Antwort. Tatsächlich wäre das Spiel mit Kapitel 5 abgeschlossen d.h. schon der Jam wäre die Vollversion gewesen, aber ich entschloss mich, es leicht länger zu machen, da halt Fragen offen blieben. Die Spielzeit würde bei maximal 2,5 bis 3 Stunden liegen, also an einem gemütlichen Abend durchspielbar. Danach ist es auch abgeschlossen und es wird auch nicht weitergeführt werden, da es eine vollvertige Vollversion ist.


    Danke für den Vorschlag der Itch.io Seite. Das klingt spannend und interessant. Das Spiel ist selbstverständlich KEIN kommerzielles Spiel, sondern ist lediglich eine Hobbyarbeit. Von daher besteht für den Downloader kein Risiko. Im Falle einer rechtlichen Unsicherheit würde das Spiel vom Netz genommen werden. Daneben: Für kommerzielle Spiele fehlt mir vermutlich außer beim Storytelling als Einzelperson das Talent und die Menpower. Als Gratisspiel dürfte es aber gut spielbar sein.


    Das Spiel selbst würde zeitnah rauskommen. Vermutlich ist das Spiel in ca. 2 bis 3 Monaten fertigstellbar. :) Ich hoffe, das macht die ganze Sache etwas "klarer". :)

    Schönen guten Tag, liebe Community.


    Diese Projektvorstellung ist etwas anders, da ich euch die Wahl lassen werde, ob ich das Projekt canceln soll. Es ist schon zu 70 Projekt fertiggestellt, braucht aber noch viel Überarbeitung.


    Es handelte sich um ein kleines Experiment: Ein Krimi, aus meiner Feder enstanden. Die Besonderheit: Alle Bilder sind über eine KI (Midjourney) enstanden, allerdings sollte es im Rahmen eines Jams enstehen und ich habe das Zeitmanagement komplett (!) an die Wand gefahren. Von den ursprünglichen 4 Kapiteln wurden nur 2 hochgeladen und selbst die waren fehlerhaft und verbuggt, selbst die Story enthielt leider Fehler, was für mich, der sich stark auf Storywriting spezialisiert hat sehr ungewöhnlich und somit sehr enttäuschend ist. Dementsprechend war das Feedback gar nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe, aber am Ende durchaus erwartet habe. Das ist so gesehen aber auch schade: Tatsächlich sind 4 Kapitel schon relativ weitreichend erstellt. Nun könnte man natürlich sagen, dass ich mein eigenes Projekt weiterühren sollte, aber welcher Regisseur schreibt ein Werk, das nicht geschaut wird?


    Zudem hab ich nicht immer Zeit und noch ein riesiges Hauptprojekt, was ebenfalls meiner Aufmerksamkeit bedarf. Und bei einem Projekt ohne "Zuschauer" hält sich meine Motivation natürlich dann in Grenzen, vor alle, wenn die Aufmersamkeit andersweitig gebrauchtw ird.


    Eine Vollversion wäre, was die Story angeht, weitreichender und natürlich auch detailverliebter und ich würde die zahlreichende Fehler in allen Aspekten natürlich ausbessern. Ansonsten arbeite ich an meinem Hauptrprojekt weiter. Hier findet ihr noch ein paar Bilder:


    Danke für euren Impuls.

    Ich erstelle Avatare für meine Figuren und für die Story. Es sind Bilder, die im Graphic Novel Stil eingeblendet werden und der Story mehr Tiefe verleihen. Während der Geschichten dürften locker über 500 Bilder zum Einsatz kommen.


    Hier ist ein Bild von Amra am Strand. Sie ist meine Protagonistin und ein sehr ambivalenter Charakter.


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    Manche kennen mich noch aus dem RPG Maker MV Forum. :) Ich bin Gex und bin schon seit fast 20 Jahren in der RPG-Maker Szene dabei (damals aber unter einem anderen Namen). Ich grüße alle recht herzlich. :) Ich bin auf Geschichtenschreiben spezialisiert. :)