So, mit etwas mehr Zeit möchte ich auf ein paar Dinge eingehen.
Zu den "Durchlaufmaps": Meines Erachtens hält sich das sehr gut die Waage. Gerade wenn ich bei letsplayern sehe, wie wenig Verstecke und Geheimeingänge teilweise gefunden werden, vermute ich auch hier, dass du dir das Projekt wahrscheinlich noch nicht im 2k3 angeschaut hast. Die Relation kann so niemals stimmen, fast jede Map hat IRGENDWAS: Kräuter, (mehr oder weniger subtile) Abzweigungen udn Verstecke oder irgendwas zum Interagieren (bspw Wege zu optionalen Gegnern oder Feen, Truhen, whatever). Hier baller ich auch echt eine Vielfalt ann einzigartigen Waffen und anderen Ausrüstungsgegenständen raus. Daher denke ich hier kann man sich eine Kritik erst erlauben, wenn man die Behauptung mit dem Einblick des Makers gegengecheckt hat.
Deine Anmerkungen zur Story sind gut gemeint und ehrlich: So eine detailarbeit in Bezug Rückmeldung auf die Story hätte ich als erweitertes Kriterium von meinen Betatestern für eine frühe Version gut gebrauchen können. Da kam aber leider kaum einer um die Ecke um "hier" zu schreien. Ich erinnere mich an gut begründetes Feeddback von Coucassi. Doch auch diese Betawelle war schon an einem Punkt der Fertigstellung wo manche Ausbesserungen nicht mehr sinnvoll möglich waren. Das Spiel ist nun ein gutes viertel jahr fertig und ich hab es die letzten zwei Monate kaum noch für Verbesserungen angerührt. Dazu habe ich auch aktuell kaum Motivation, denn was würde die Aufwendung noch mehr Lebenszeit mir bringen? 2 Spieler mehr, mit etwas Glück auch zweimal 2 positives Feedback dazu? 4 DL mehr? Machen wir uns nichts vor: Die Zeit dieser Mininische ist einfach vorbei, selbst wenn ich das auf Englisch entwickelt und dort in der Community vorgestellt hätte: Das Mehr an Feedback rechnet sich nicht bei roundabout 6-7k Stunden Entwicklungszeit über 14 Jahre, wo ich Geld in mein Hobby reinstecke und euch das nachher GRATIS anbiete.
Das mag nun arrogant klingen, aber ich kenne genau die Stärken und potenziellen Verbesserungsbereiche, dazu hab ich echt viel Feedback bekommen, teilweise mehr, teilweise weniger hilfreich. Ich weiß auch was es sein will und was nicht und das es daher manchen Spielern auf Dauer wohl nicht gefallen wird bzw es gar nicht kann. Daher stehe ich voll hinter meinem Projekt, bin aber auch auf der anderen Seite einfach froh, diesen Lebenszeitepos endlich abgeschlossen zu haben und ja- stolz darauf.
Wenn es dir nicht gefällt ist das völlig in Ordnung für mich.
Diese Aufzählung an "Storyschwächen", das ist jetzt keine Anklage, doch zumindest hat es für mich ein Geschmäckle.
Ich frag mich da echt, auf was du den Fokus bei Schuld und Sühne genau legst. Klar findet man solche Beispiele für Plotholes und Ungereimtheiten, aber guess what:
Das ist ja bei den meisten Spielen so aus der Zeit- und Schuld und Sühne legt sein Fundament 2010. Und ganz viele Jrpgs, als was es sicher auch irgendwie eincharakterisierbar wäre, sind da nicht besser, doch da wird das dann gerne hingenommen, vielleicht weil da auch Geld fliesst, und man dann als Spieler auch schnell mal biased ist (Ich hab dafür Geld ausgegeben, das muss ja dann gut sein!).
Verstehe mich nicht falsch, das heisst nicht meine Story wäre erste Sahne und es gäbe keine Plotholes.
Aber man kann sich in der Argumentation auch auf vieles einschießen und sich dann selber auch den Spaß rauben.
Da bin ich wieder völlig bei dir: Dann würde ich selber abraten weiterzuspielen, wenn die 6 genannnten Punkte für dich so tragisch sind.
Allgemein tut es nur weh zu sehen, vor allem manchmal auch bei öffentlichen Videos von Leuten, wo ich mir teilweise im Nachhinein dachte:
Okay, der ist mittlerweile abgebogen, schon vor mehreren Spielstunden- der WILL das Spiel nicht mehr gut finden und sucht nun nur genug Argumente für seinen Punkt, egal was er damit bei der Rückmeldung gegenüber dem Entwickler auslöst, genauso egal, was das Spiel später noch verbessert.
Vor allem ist es auch schade, weil als Entwickler weiß ich ja auch, wann es nochmal interessant werden könnte.
Zu viele Leute werden diesen Moment aber nie selber erleben, weil sie bereits Stunden vorher kein Bock mehr hatten- ist auch irgendwo okay, ist ja IHRE Lebenszeit und nicht meine und absolut verständlich.
Wer von kleinen Logiklöchern hier und da dann offended ist, vergisst auch irgendwie den eigentlichen Charakter des Spiels. Bei aller Ernsthaftigkeit spielt ja hier auch viel Humor mit, das Ding war mein erstes Großprojekt, sicher würde ich einiges heute anders angehen.
Schade, dass du gerade an so einem wichtigen Punkt im Spiel die Lust verlierst, vielen Testern hat gerade der Part gut gefallen, den du dir wahrscheinlich nun nicht mehr anschaust.
Zu sagen das Spiel wäre vor 15 Jahren gut gewesen (so paraphrasiere ich das jetzt hier einfach mal) kann man sich aber auch echt sparen, denn auch wenn es nicht hart wirkt, ist das für jeden Entwickler eine Kritikkeule, die einfach dumpf weh tut und das an einem Punkt, wo sich nicht mehr viel ändern kann bzw. wird, siehe Erklärung oben. Sorry, aber das kann man auch aus seinem sonst in großen Teilen guten Post rauslassen.
Also alles in allem: Danke für den ausführlichen Post und deine Zeit, es freut mich natürlich trotzdem, wenn du mal irgendwann weiterspielst, aber das meiste der Vorschläge sind Dinge die ich wahrscheinlich vor 10 Jahren mal hätte hörenn müssen um noch gegenzusteuern.