Downloadlink vom 29.06.2024 (Cherryshare, Rar-Datei)
Das Spiel ist nun fertig, viel Spaß beim Spielen und Feedback freut natürlich immer!
Downloadlink vom 29.06.2024 (Cherryshare, Rar-Datei)
Das Spiel ist nun fertig, viel Spaß beim Spielen und Feedback freut natürlich immer!
Das fertige Projekt hochladen, in allen Foren aktualisieren und dann auf Spieler und Rückmeldungen warten.^^
Aktuell Feintuning und "letzte" Bugs fixen. Wenn alles glatt geht, hau ich Ende des Wochenendes Schuld und Sühne nach 14 Jahren raus. Der Teenager muss in die Welt, eigene Erfahrungen machen.
@I.Z. Gefällt mir als WIP schon echt gut, bin gespannt wieviel Vielfalt du in dem Stil erschaffen wirst. Man sieht auch hier, dass du auch wenn manchmal Wüstenregionen von den Assets nicht viel hergeben, einfach eine durchweg stabile, detailverliebte Mapperin bist! :A
TwoFaceGames: Cooles Feature, sieht schon gut aus!
Coucassi Du hast sehr recht. Ich dokumentiere hierbei alles was mir auffällt, auch solche "Kleinigkeiten " wie Rs Fehler.
Und sicher entgeht mir hierbei trotzdem noch genug, doch der Weg nähert sich dem Ende.
Bin gerade ein (hoffentlich dieses Mal wirklich) letzten Run durch das Spiel um fleissig Fehler auszumerzen und nähere mich den 1400 gefundenen Bugs und Anmerkungen. Allerdings habe ich davon schon ca 1200 abgearbeitet, es ist also ein Ende in Sicht...
Sehe ich ähnlich, guter Impuls!
@I.Z. Nee das ist der Umfang meines Gesamtdokumentes, welches schon fast ein Halbes / dreiviertel Jahr existiert. Nur meine eigenen Punkte, die mir ausfielen bei ca nem halben Dutzend Playthroughs.
Bei Betatestberichten hab ich da eine andere Herangehensweise, wie ich sie systematisch abarbeiten, mische das aber fast nie mit meiner eigenen Liste.
Also aktuell sind da ca nur knapp 100 Punkte bislang von mir dazu gekommen, seit den Überarbeitungen des ersten Tests.
Cool da würde ich direkt meine freien Flecken weiter zubauen. Sieht toll aus!
Hab auch einen Tätowierer und Tattoos an sich im Spiel, auch wenn es eine Nebenrolle spielt.
Kann bislang berichten dass ich nochmal am ausbessern bin während parallel drei Leute das Spiel auf Fehler abgrasen und persönlich gefundene Fehler und Anmerkungen sind nun insgesamt bei über 1200 Punkten...
Schön, dass du wieder da bist, Lyon. Wirkst glücklich auf dem Bild.
(Jetzt bin ich neugierig wen du da besucht hast :D).
Freue mich schon auf weitere Updates zu deinem Herzensprojekt!
Freue mich zu hören dass es bei dir gut voran geht.
Ich bin leider schon mit dem Feedback zu Threads selbst und Hintergrundaktivitäten gut ausgelastet, aber wünsche Dir einen erfolgreichen zweiten Betatest!
Danke ich halte euch natürlich hier auf dem Laufenden.
Danke für die Rückmeldung und dir auch viel Freude weiterhin beim programmieren;)
Sonntag, der 26.5. kann der zweite Betatest starten!
Wer Interesse daran hat, hier oder per PN melden!
Spielzeit ist meiner Meinung nach nur begrenzt als Indikator zu nehmen. SuS hat knapp 20 Stunden als fertige Vollversion.
Wenn du in den 8 Stunden bspw mit Vollvertonung und dutzenden Wavs und Mp3s um die Ecke kommst, sowie hochauflösenden Grafiken, Videos ist so ein Batzen natürlich irgendwann erreicht.
Ein Grund es deswegen zu ignorieren sehe ich nicht. Für mich kommt es heutzutage nur noch auf die Präsentation des Inhaltes an, arg viel mehr hab ich beim ersten Mal spielen ja nicht als Entscheidungsgrundlage für den Download.
Magst du mit ner konkreten Zahl um die Ecke kommen? Von wieviel GB/MB reden wir denn? Schuld und Sühne zb ist jetzt auch bei knapp 300mb als 2k3 Projekt schon recht groß. Bei den neueren Makern ist dieser Umfang vergleichsweise natürlich eher wenig.
Cool! Hat er sich beim Rasieren geschnitten? Oder war das ein eskalierter Barfight?
Erweitere noch den Final Dungeon von Schuld und Sühne, der in der Beta noch fehlte. Aufgrund wenig Zeit sitze ich da nun schon die 2. Woche dran. Aber es wird...
Ja genau! Solltest du es kaufen und mich unterstützen wollen, bestell es gerne auf epubli! Dort erhalte ich wesentlich mehr Provision.
Ist mein erstes Buch von Schätzing.