Ein sehr schönes Thema, und spannende und witzige Erfahrungen! ![]()
an welchen Bugs ihr besonders lange verzweifeltet (aber gewonnen habt!)
In meiner anfänglichen Euphorie, munter irgendwelche Features aus älteren Projekten des RPG Maker 2003 in neuere Maker zu übernehmen, wurde ich einmal schwer enttäuscht. Es ging um die Änderung von Bewegungsgeschwindigkeit im RPG Maker VX Ace durch Seitenwechsel im Event. Das wird nämlich anders gehandhabt als in den alten RPG Makern 2000 oder 2003. Meine Idee war, dem Charakter einen Zeitverlangsamungs-Skill zu verpassen. Wenn man den aktiviert, sollen alle sich bewegenden Events auf der Map auf eine neue Seite switchen, auf der sie die exakt selbe Bewegung durchführen, nur in einem langsameren Tempo. Das funktioniert in den alten Makern auch sehr solide. Ab mind. dem VX Ace jedoch wird beim Wechsel von einer Eventseite zur nächsten die Bewegungsroute eines Events nicht dort fortgeführt, wo es zuvor war, sondern von vorne abgespielt. Das führt zu irren Routen und Events, die dann überall irgendwo kleben bleiben xD Natürlich hatte ich gerade in dem Fall das Ganze erst sehr spät getestet, nachdem schon viel vorbereitende Arbeit in die Erstellung jeglicher "zweite Seiten" geflossen war, da das Feature "Zeitverlangsamung" erst später im Spiel eingeführt werden sollte. Als ich merkte "Ne halt mal, wieso laufen denn jetzt alle gegen irgendwelche Wände" dachte ich mir nur, dass ich die zweiten Eventseiten nun getrost alle wieder entfernen darf ![]()
"Gewonnen" habe ich diesen Kampf gegen die Bewegungsrouten nicht wirklich. Ich bin es dann so umgangen, dass ich dem Helden statt der stylischen Zeitverlangsamung einfach einen langweiligen Sprintskill verpasst habe (er selbst wird schneller, alle anderen bleiben so wie sie sind) -> Hauptsache, der Effekt des Geschwindigkeitsunterschieds bleibt erhalten.
Zitat
wie aus Zufällen "happy accident's" (Features) wurden
Ich erinnere mich tatsächlich daran, dass ich mal irgendeine Funktion im Kampf verwechselt und dem Helden als Resultat Geld ausgeschüttet habe (ich glaube, eigentlich wollte ich ihm welches abziehen). Die Belohnung, direkt im Kampf Geld zu erhalten, fand ich dann recht interessant und habe daraus ein Fotofeature gebastelt, bei dem man für das Nutzen eines Fotografieren-Skills Geld bekommt, da man auf diese Weise Tiere und Monster für die Wissenschaft dokumentiert und dafür von einem NPC bezahlt wird ![]()
Zitat
wie ihr euch beim Erreichen von Meilensteinen fühltet!
Schon ziemlich toll. Die größten Meilensteine sind für mich wohl einfach die Fertigstellung von Spielen oder mittlerweile auch Grafikpaketen. Sobald irgendein kreatives Produkt fertig und für andere anschaubar/nutzbar/anfassbar wird, stellt sich dieses wohlige Gefühl von "etwas von mir geistert nun da draußen herum und bereitet den Leuten idealerweise ein bisschen Freude" ein. ![]()