Beiträge von Rinober

    Ein sehr schönes Thema, und spannende und witzige Erfahrungen! :)

    :pfeilblaurechts: an welchen Bugs ihr besonders lange verzweifeltet (aber gewonnen habt!)

    In meiner anfänglichen Euphorie, munter irgendwelche Features aus älteren Projekten des RPG Maker 2003 in neuere Maker zu übernehmen, wurde ich einmal schwer enttäuscht. Es ging um die Änderung von Bewegungsgeschwindigkeit im RPG Maker VX Ace durch Seitenwechsel im Event. Das wird nämlich anders gehandhabt als in den alten RPG Makern 2000 oder 2003. Meine Idee war, dem Charakter einen Zeitverlangsamungs-Skill zu verpassen. Wenn man den aktiviert, sollen alle sich bewegenden Events auf der Map auf eine neue Seite switchen, auf der sie die exakt selbe Bewegung durchführen, nur in einem langsameren Tempo. Das funktioniert in den alten Makern auch sehr solide. Ab mind. dem VX Ace jedoch wird beim Wechsel von einer Eventseite zur nächsten die Bewegungsroute eines Events nicht dort fortgeführt, wo es zuvor war, sondern von vorne abgespielt. Das führt zu irren Routen und Events, die dann überall irgendwo kleben bleiben xD Natürlich hatte ich gerade in dem Fall das Ganze erst sehr spät getestet, nachdem schon viel vorbereitende Arbeit in die Erstellung jeglicher "zweite Seiten" geflossen war, da das Feature "Zeitverlangsamung" erst später im Spiel eingeführt werden sollte. Als ich merkte "Ne halt mal, wieso laufen denn jetzt alle gegen irgendwelche Wände" dachte ich mir nur, dass ich die zweiten Eventseiten nun getrost alle wieder entfernen darf :D

    "Gewonnen" habe ich diesen Kampf gegen die Bewegungsrouten nicht wirklich. Ich bin es dann so umgangen, dass ich dem Helden statt der stylischen Zeitverlangsamung einfach einen langweiligen Sprintskill verpasst habe (er selbst wird schneller, alle anderen bleiben so wie sie sind) -> Hauptsache, der Effekt des Geschwindigkeitsunterschieds bleibt erhalten.


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    :pfeilblaurechts: wie aus Zufällen "happy accident's" (Features) wurden

    Ich erinnere mich tatsächlich daran, dass ich mal irgendeine Funktion im Kampf verwechselt und dem Helden als Resultat Geld ausgeschüttet habe (ich glaube, eigentlich wollte ich ihm welches abziehen). Die Belohnung, direkt im Kampf Geld zu erhalten, fand ich dann recht interessant und habe daraus ein Fotofeature gebastelt, bei dem man für das Nutzen eines Fotografieren-Skills Geld bekommt, da man auf diese Weise Tiere und Monster für die Wissenschaft dokumentiert und dafür von einem NPC bezahlt wird :)

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    :pfeilblaurechts: wie ihr euch beim Erreichen von Meilensteinen fühltet!

    Schon ziemlich toll. Die größten Meilensteine sind für mich wohl einfach die Fertigstellung von Spielen oder mittlerweile auch Grafikpaketen. Sobald irgendein kreatives Produkt fertig und für andere anschaubar/nutzbar/anfassbar wird, stellt sich dieses wohlige Gefühl von "etwas von mir geistert nun da draußen herum und bereitet den Leuten idealerweise ein bisschen Freude" ein. :D

    ChimaereJade

    Der Button/Schmuck gefällt mir ziemlich gut! Er lädt schon definitiv zum Draufdrücken ein ^^ Ein wenig erinnert er mich an Azteken(?)schmuck oder das, was ich als solchen abgespeichert habe. Man korrigiere mich gerne, wenn das eher einem anderen Stil/einer anderen Kultur angehörig ist. Mein begrenztes Völkerwissen beziehe ich üblicherweise aus gelegentlichen Runden Age of Empires :D Ich denke da an solche schmucken Stücke: https://i.pinimg.com/originals…20015724dcb0e83ecc88d.jpg

    Man könnte vielleicht überlegen, noch eine zweite Farbe neben Jade mit einzubringen, z.B. Gold (da sicher ebenso wie Jade recht wertvoll gehandelt worden sein dürfte) für die Kosten? Die könnten trotz ihrer Wichtigkeit für das Ressourcenmanagement in der aktuellen Form noch ein wenig untergehen. Ich gehe aber davon aus, dass du dich bisher bewusst auf eine Farbe konzentriert hast, daher wäre die Frage, ob du dir das vorstellen kannst.

    Hut ab, was du da auf die Beine gestellt hast! Für diesen Thread muss man sich schon etwas Zeit nehmen (was ich in diesem Fall positiv bewerten würde) :D

    Ich erlebe den ein oder anderen Flashback, wenn ich dein Projekt betrachte. Es erinnert mich an die in meiner Erinnerung sehr zahlreichen Projekte der früheren RPG Maker Community, als Mack/Refmap an der Tagesordnung war. Leider haben damals viele Projekte nie das Licht der Welt erblickt, da sie sich in ihrem eigenen Epos übernommen haben. Ich hoffe, dass dir ein solches Schicksal erspart bleibt, aber wenn ich mir so anschaue, wie lange und wie viel du schon an deinem Projekt gearbeitet hast, erscheint es mir eine Fertigstellung hier schon realistisch. Und du scheinst den Umfang deines Spiel wohlüberlegt konzipiert zu haben. Die Aufteilung in drei Teile erscheint mir sehr gut durchdacht zu sein und macht in meinen Augen Sinn. Gerade, was das Worldbuilding betrifft, ist es geschickt, den Spieler "in aller Ruhe" die Welt kennenlernen zu dürfen, bevor es dann später drunter und drüber geht. Da bin ich schon so ein kleiner Fan von. Zeitsprünge können dabei durchaus helfen, was ich vom Konzept her zuletzt glaube ich an "Fire Emblem: Three Houses" gesehen und sehr gemocht habe. So ein Umschwung mitten im Spiel kann ein großes Potenzial haben, den Spieler von den Socken zu hauen.


    Grafisch holst du mich mit dem Spiel total ab. Wie gesagt, bin ich ein kleiner nostalgischer Refmap-Fanatiker ^^ Du mixt den Stil neben dem RTP noch mit anderen Stilen, richtig? (auch, wenn ich diese nun nicht genau benennen kann) Ab und an entsteht da in meinen Augen ein wenig Stilmischmasch, aber ich bin überrascht, wie harmonisch dennoch das Ergebnis ausschaut, und irgendwie mag ich das etwas Wilde und Unerwartete, was auf diese Weise manchmal entsteht. Wo mir spontan doch ein etwas harter Bruch auffällt, wäre in der Stadt Aris. Während Refmap und RTP doch eher konturstärkere Stile sind und sich dadurch irgendwo schön vom Stil des Bodens abheben, empfinde ich die Frauenstatue, die in den Boden "wurzelt", als zu weich, sodass sie sich wenig vom Boden abhebt. Z.B. über der Ziege rechts. Das wäre jetzt aber auch das einzige Beispiel, das mir spontan auffällt, bei dem ich den Stilkontrast stärker als "angenehm" wahrnehme.


    Zum Kampfsystem gibt es noch keinen Screenshot, oder habe ich da vllt. etwas übesehen/überlesen?


    Ansonsten gibt der Thread auch ein ganz schönes Devlog Format ab. Es ist schön zu sehen, wie du dir Dinge erarbeitet oder Maps mit der Zeit verbessert hast. Ich bin gespannt zu sehen, wie sich dein Spiel weiterhin entwickeln wird! :)


    edit:

    Da war ich wohl etwas zu langsam! Sorry, mein Post berücksichtigt noch nicht dein neustes Update. Lass dich von gemachten Fehlern nicht unterkriegen - ohne Fehler lernt man nicht :)

    Da stellst du uns ein sehr interessantes Projekt vor! Ich muss sagen, dass ich das Genre als herrlich erfrischend und "selten auf dem Maker gesehen" empfinde. Soweit ich das beurteilen kann, erscheinen mir auch die Bilder bis hierher sehr authentisch! Ein tristes Graubraun zieht sich durch die Screens, die mir das Setting wirklich sehr schmackhaft machen. Gut, ich meine das im Sinne von "überzeugend", weniger "erfreulich" :D


    Gegenwärtig halte ich mich am Zeichnen eigener Facegrafiken und dem Pixeln eigener Tallsprites auf.

    Das ist ein super Ansatz, der sich definitiv lohnt! Ich denke, Chibis würden sich hier einfach nicht gut machen. Wenn man es noch weiter auf die Spitze treiben möchte, könnte man ggf. noch an die Gesichter ran, da mir diese immer noch zu groß und etwas verniedlicht im Vergleich zum Körper erscheinen.

    Ansonsten gefallen mir deine Grafiken und auch die selbst gemachten Gesichter sehr gut und ich kann nur sagen, weiter so :)

    Hallo allerseits,

    vielen Dank für die netten Begrüßungen! :)

    Ich bin schon sehr gespannt auf dein neues Game 😍 Hoffe es gibt bald was zu sehen ?!

    Danke, das hängt ganz davon ab, wie fleißig ich in nächster Zeit sein werde. Ich bin derzeit aber zuversichtlich, dass es nicht mehr so lange dauern wird :)


    Heyho!

    Sehr nice wie viele Spiele du schon fertiggemacht hast. Hast du vor welche davon hier vorzustellen, der bleibt das nur den neuen Projekten vorbehalten?

    Ich werde mich aus "Gründen" (wie man damals eben so gemakert hat) leider auf die neuen Projekte beschränken ^^ Langjährigen Usern könnten alte Spieletitel aber vllt. ein Begriff sein, daher wollte ich sie zumindest gerne erwähnt haben.

    Hi!


    Ich bin Rinober, 31 Jahre jung, und nutze seit knapp 20 Jahren den RPG Maker, angefangen beim 2000er bishin zum MZ. Ich bin wie so viele andere damals durch das Spiel Vampires Dawn auf ihn aufmerksam geworden. Da ich nach wie vor viel mit dem RPG Maker arbeite, möchte ich mich nun also gerne auch in diesem Forum beteiligen!


    In der Vergangenheit habe ich die Spiele Demon's Banishing, Extramundae, Psychix, Wer tötete Eisbaer? und Dark and Bright umgesetzt. Ein weiteres soll natürlich bald folgen.

    Zusätzlich habe ich in den letzten Jahren einige Grafiken mit futuristischem/modernen Setting für den RPG Maker MV und MZ erstellt, die Futuristic Reihe.


    Ich freue mich auf regen Austausch zu vielen unterschiedlichen Makerprojekten und hier bald das ein oder andere Projekt neu entdecken zu dürfen! :)