Das Problem ist ja, dass du noch keine Möglichkeit hast festzustellen, wann der Skill dem Charakter hinzugefügt wird.
Selbst wenn es eine Möglichkeit gibt einen Skill auch außerhalb des Kampfes zur Aktivierung zu zwingen, hilft das ja erstmal nichts, wenn du nicht weißt wodurch das getriggert werden soll. Wenn du es aber weißt, reicht ja auch einfach Event oder Common Event, dann brauchst du die erzwungene Aktivierung gar nicht mehr.
Man müsste also ins Plugin gucken, wie genau es den Skill hinzufügt und ob es da eventuell etwas gibt, was man ausnutzen kann - oder das Plugin bei der Gelegenheit gleich dahingehend umschreiben, dass ein Schalter oder ein Common Event getriggert wird (da müsste dann allerdings jemand anderes ran^^).
Ansonsten kann man einen Skill-Tree auch eventen - da hätte man dann die totale Kontrolle, wäre aber auch ein erheblicher Mehraufwand.