Ein paar Fragen zu Türen

  • Hallo,

    ich war gerade dabei den Innenraum eines Hauses zu Mappen, wozu natürlich auch Türen gehören, und sofort fielen mir bei der Standardtür ein paar Mängel auf, erstmal die Sinnlose Übertragung, aber das war kein Problem, einfach löschen und gut. Was mich viel mehr störte, war, das die Tür hinterher schlich verschwunden ist, kann man das irgendwie, möglichst mit etwas Verzögerung, müssen ja evt. mehr Personen durch, wieder auf Anfang setzen?

    Das Zweite was mir nicht gefallen hat, war, das es die Türen scheinbar nur als frontal Draufsicht gibt, was bei Türen die seitwärts führen sollen einfach nur bescheiden ausschaut, kann man.... ja bin doof, muss ja nur die Animation umdrehen und um ein Bild erweitern :rolleyes:

    So hab mal die seitlich zu öffnenden Türen gemacht, habe sie bei mir einfach als !Door3 eingefügt, man muss nur darauf achten das man die Tür nicht in die Aussparung einfügt ( also die Aktion ) sondern in das Feld in das sich die Tür öffnen soll, leider auch hier, die Tür bleibt offen und lässt sich auch nicht mehr schliessen, aber besser als vorher

  • Hallo,

    ich benutze das Schnellevent Tür, hab es gerade versucht, rückwärts abspielen klappt nicht, vermutlich wegen dem Startbild. Ich bräuchte etwas das nach, was weis ich 3 Sekunden, des Event wieder zurücksetzt. Angeblich soll das über selbstschalter klappen.... aber dafür bin ich scheinbar zu doof

  • Hallo,

    Soo mit viel lesen bei Tante Google hats endlich gefunst, die Tür lässt sich öffnen und schliessen, automatisch geht scheinbar nicht so einfach, aber so passt es und macht Sinn. Ist erstmal nur ein Sahnehäubchen, aber, wenn man zum Bleistift, andere Events daran koppelt ob die Tür offen oder zu ist. Z.B. belauschen oder so, könnte es die Sache interessanter machen.

    Ich habe ausserdem aus dem Schnellevent die Übertragung gelöscht, weil das überhaupt keinen Sinn macht, da man ja im selben Haus bleibt.

  • Heyho!
    Wenn du möchtest, dass die Tür sich nach dem durchgehen automatisch wieder schließt, kannst du das folgendermaßen machen:

    Deine Idee, das Ereignis rückwärts abspielen zu lassen, was schon richtig. Du fügst zuerst eine Bewegungsroute für den Spieler hinter der Bewegungsrote der Tür ein, sodass er automatisch zwei Felder nach vorn geht, sobald er sie öffnet. Dann packst du eine Bewegungsroute für das Tür-Ereignis darunter, die die Bewegungsroute in dem Schnellereignis, dass du benutzt hast in umgekehrter Reihenfolge durchläuft, also

    nach rechts drehen

    warten: 3 frames

    nach links drehen

    warten: 3 frames

    nach unten drehen

    Danach ist die Tür wieder geschlossen. Du musst allerdings noch Durchgang wieder AUS stellen, sonst kann man das nächste mal einfach durch die Tür durchgehen. Außerdem könntest du noch einen Schließ-Soundeffekt anfügen, wenn die Tür wieder zugeht.


    Der Grund, dafür, dass das Schnellereignis standardmäßig so aufgebaut ist, ist, dass diese Türen eigentlich dazu gedacht sind auf eine neue Map zu führen. Deswegen die Spieler-Übertragung. Dadurch wird die Tür übrigens auch automatisch zurückgesetzt, sodass sie, wenn man auf die Map zurückkehrt wieder da ist. In den meisten Spielen dieser Art findet man zwischen Räumen auf derselben Map gar keine Türen, was natürlich nicht heißen soll, dass du sie nicht genauso benutzen kannst.


    Was seitliche Türen angeht, gibt es endlos viele kostenlose Ressourcen online zu finden :)

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