... Oder doch nicht!?
Du machst es einem nicht gerade leichter Ich bleibe auf jeden Fall auf der Hut vor dir~
... Oder doch nicht!?
Du machst es einem nicht gerade leichter Ich bleibe auf jeden Fall auf der Hut vor dir~
Ich denke da kommt keine Musik mehr dazu. Ich habe den Clip jetzt auf diese minimalistische Musik abgestimmt.
Ich finde die Musik tatsächlich richtig gut, gerade für ein Intro. Das ganze Video könnte auch gut eine Animationsserie oder so einleiten.
Heyho! Cool, dass du hier bist, ich hab ja schon viel von dir gehört ~
Ich freu mich auf das Reviews zu @IanZarewitsch s und meinem Spiel (und hab auch ein bisschen Angst ) und bin gespannt auf dein eigenes Projekt!
Ich wollte gerade dasselbe vorschlagen: Erstelle eine Waffe mit dem gleichen Namen, aber anderen Parametern, für jede Waffe die du verbessern willst. An der Stelle an der du dem Spieler die Option dazu gibst (zum Beispiel per Item, Schmied usw.) lässt du ihn sie mit Gegenstand auswählen wählen, prüfst die ID und wechselst sie dann aus.
Oder aber du nimmst ein Plugin. Im MV hatte Yanfly gleich mehrere Optionen sie mit Orbs etc. auszustatten, oder einfach upzugraden. Visustella hat bestimmt eine Entsprechung dafür.
Der erste Anlaufort für Animationen, wenn man bereit ist Geld auszugeben ist Dreams Circle. Seit Version 1.4.0 müsstest du in MZ aber auch MV-Style Spritesheets benutzen können und da hat @IanZarewitsch ja schon einen Haufen Ressourcen rausgehauen. Auch dafür kannst bei Dreams Circle aber noch mehr finden.
Wie gesagt, generell finde ich es eigentlich ziemlich cool, wenn einen solche Unfälle zu neuen Story/Gameplay-Mechaniken inspirieren können. Ich hatte ja schonmal von der Gelegenheit erzählt, als ich zu makern angefangen habe und nicht mitbekommen habe, dass es neben den üblichen auch Tall-Sprites im MV gibt. Für den Charakter von dem ich dachte, dass es ihn nur in groß gibt habe ich den einen Story-Arc über einen verpatzten Wachstumszauber entworfen, bis ich gecheckt habe was abgeht.
Man sollte als Spieler halt nur nicht sofort darauf kommen können, dass es keine Absicht ist.
Offtopic Ende - sorry, dass ich deinen Thread damit zumülle, ich packs mal in den Spoiler
War nicht wirklich ernst gemeint.
Das war auch mehr an Koyotes Vorschlag gerichtet
Generell würde ich auch immer sagen, dass man solche "Fehler" durchaus in die Story integrieren kann, aber hier würde ich eher davon abraten. AI-Art ist dafür bekannt, dass gerade die Hände oft nicht richtig herauskommen, so wird also jeder der das Spiel spielt wissen, dass es keine Absicht, sondern eher eine Notlösung ist es in die Story zu implementieren und denken, du hättest es nicht besser hinbekommen.
Aber richtig cool, dass wir so schon so bald mit der Alpha rechnen können.
Ich bin generell der Meinung, dass sehr viele Filme, Serien, Spiele, die eigentlich für Kinder gemacht worden, eher gar nicht wirklich kindgerecht sind, was dessen Inhalt und Vibes betrifft.
Ich würde das allerdings gar nicht negativ betrachten. Tatsächliche Horrorfilme treffen überhaupt nicht meinen Geschmack, vieles was an Kinderfilmen heute als "eigentlich zu gruselig" für Kinder empfunden wird, habe ich damals (und heute wahrscheinlich auch noch) ziemlich genossen und würde es jetzt nicht sofort als schädlich anprangern, wenn man sich als Kind mal ein paar Nächte nach einem Film gefürchtet hat. Klar sollten die Eltern da hinterher sein und aufpassen, denn das wird ja auch von Kind zu Kind unterschiedlich sein, insgesamt finde ich den Trend Kinder überhaupt nicht mehr mit ernsten / traurigen / gruseligen Themen konfrontieren zu wollen, aber viel eher schädlich. Stattdessen sieht man viel mehr "dumme" Kindercomedy mit vulgären Witzen ohne Handlung, in der Moral, Klugheit, Freundschaft usw. kaum mehr eine Rolle spielt. Da sind mir die alten Disneyfilme auch wenn sie gleichzeitig eher "erwachsenere" Themen behandeln sehr viel lieber. Überhaupt habe ich das Gefühl das viele Themen zu Erwachsenenthemen gemacht werden, ohne dass ich einen Grund dafür sehe. Ich glaube nicht, dass ein Kind zum Beispiel darunter leidet sich mit dem Tod oder mit Lied und Verzweiflung zu beschäftigen und auch nicht, dass es nicht in der Lage ist so etwas zu verstehen.
Was ich an älteren Medien für Kinder hingegen überhaupt nicht ausstehen kann sind solche Serien wie Tom & Jerry oder Oggy und die Kakerlaken, wo es nur darum geht, dass ein Charakter dem anderen einen grausamen Streich nach dem anderen spielt und man sich darüber lustig macht. Sowas ist meiner Meinung nach viel schlimmer als jede Gruselszene und hat mich als Kind schon extrem aufgeregt.
Aber um mal zurück zum Thema zu kommen was man selbst gruselig findet und vielleicht passend, weil wir die Lost Places erwähnt hatten: Ich finde die Vorstellung extrem beängstigend an irgendeinem verlassenen Ort zu sein und nicht mehr weg zu kommen, vor allem unter der Erde. Ich hatte mir mal vor nicht allzu langer Zeit einen Bericht über ein sehr tiefes vertikales Höhlensystem angesehen, in das ein Hobby-Abenteurer allein hinabgestiegen ist. Professionelle Höhlenforscher haben den Wochen später zufällig gefunden - er ist so tief hinuntergestiegen, dass er nicht mehr die richtige Ausrüstung hatte um wieder hochzukommen. Man hat Spuren gefunden wie er es tagelang versucht und versucht hat, ohne Erfolg bis er da unten schließlich verhungert ist. Das hat mich ewig nicht losgelassen.
Aus dem gleichen Grund fand ich zum Beispiel auch den Roman "Das Haus" von Danielewski an einigen Stellen sehr gruselig, indem ein sich ständig veränderndes, unbegreifbares Labyrinth erforscht wird, indem es aber absolut nichts zu entdecken gibt und aus dem einige Charaktere dann einfach nie wieder herausfinden.
Also das wäre es für mich: Gefangenschaft, Verlorensein mit dieser Hoffnungslosigkeit der Aussicht nie wieder herauszukommen.
Ich muss auch sagen, dass mir die vermischten Stile und die überladene Karte eher weniger zusagen und auch die AI-Art (von der ethischen Komponente mal abgesehen) gerade bei den Händen des gehörnten Fluchs ihre Grenzen erreicht. Was mir an der Karte hingegen gut gefällt ist, dass sie auf ein ausgearbeitetes Lore zu deiner Welt schließen lässt - ich hoffe die alle (sehr jugendfantasymäßig benannten ) Orte kommen auch alle im Spiel vor und werden ihren Namen gerecht!
Was die Namensgebung angeht aber auch noch eine Frage: Du schwankst ja zwischen deutschen "telling names" (Der große Dschungel des Todes, die alte Schlossruine usw.), Fantasy-Namen und englischen Bezeichnungen (Star Beach Hotel). Ist mir auch bei der Aussprache deiner Charakternamen aufgefallen. Woran orientierst du dich da?
Mit der Vermischung von Deutsch als Erzählsprache und fantastischen Namen haben ich natürlich kein Problem, aber wie reiehn sich die englischen Namen / Aussprachen da ein? Stehen die stellvertretend für andere Sprachen in deiner Welt? Allein der Karte nach zu schließen sieht es ja nicht danach aus, da scheint es eher als entsprüngen die Fantasy-Begriffe alle der gleichen Sprache. Oder hat die Geschichte eine Verbindung zur wirklichen Welt über die die englische Sprache "hineinfließt"?
Insgesamt aber cool wie weit und ausgearbeitet das Projekt schon zu sein scheint. Ich freue mich darauf bald mal eine Demo zu spielen.
Schade dass es keine Demo geben wird! Gerade Entscheidungsfreiheit und Konsequenzen liebe ich sowohl als Spieler, als auch als Entwickler und versuche sie auch in unser Spiel möglichst gut einzubauen. Hätte mich interessiert wie du das angegangen bist. Und auch ansonsten bin ich für solche Fantasy Heldenreisen immer zu haben. Das Let's Play habe ich mir jetzt mit ABsicht nicht angeschaut in der Hoffnung, dass es dann doch nicht soooo lange dauert, bis es etwas zu spielen gibt.
Und willkommen im Forum (?) ich meine zumindest zuvor noch nichts von dir mitbekommen zu haben
Ich würde zu allem was @IanZarewitsch gesagt noch ergänzen, dass es in unserem Fall bevor wir uns zur Zusammenarbeit an The Mask behind the Dream entschlossen haben bereits einen vollständig spielbaren Prototypen gab. Hauptsächlich aus RTP mit unausgereifterem Kampfsystem und sehr viel kürzer zwar, aber die Story, die Charaktere und die Richtung die das Spiel nehmen sollte standen fest und waren bereits so ausgereift, dass es da nichts mehr dran zu rütteln gab.
Ich denke, wenn es so einen festen, funktionierenden Kern gibt, den man vorzuzeigen kann, ehe man neue Leute ins Boot holt, erleichtert das die Zusammenarbeit ungemein: Die Teammitglieder haben eine klare Vorstellung davon, wie das Endprodukt aussehen wird, was geleistet werden muss und was bestehen bleibt und auch die Möglichkeiten die wir hatten wurden dadurch sehr klar aufgezeigt. So lassen sich die meisten Reibereien zu denen es hätte kommen können schon im Voraus ausräumen. Wir haben uns dann zusammengesetzt, entschieden was wir hinzufügen, was wir entfernen und was wir abändern müssen und sind dann über den ganzen Entwicklungsprozess dabei geblieben.
Was Ian auch angesprochen hat, die Tendenz von uns beiden unseren Kopf durchsetzen zu wollen hat dann auch zu einer klaren Aufgabenaufteilung geführt, was am Ende denke ich auch extrem wichtig ist und gerade bei solchen Hobbyprojekten oder unter gleichberechtigten Entwicklern, von denen niemand durch den anderen bezahlt wird schnell zum Problem werden kann, wenn es nicht rigoros durchgesetzt wird.
Generell bin ich (trotz meiner kurz-vor-knapp-abgabe-Attitüde, die Ian häufig ziemlich nervös gemacht hat ) sehr auf ein strukturiertes Vorgehen bedacht, wenn man mit anderen Leuten Zusammenarbeitet und würde Planänderungen während des Entwicklungsprozesses so selten und wenig umfangreich wie möglich halten.
Ich wollte dich da auch auf keinen Fall demotivieren! Wenn du noch Lust auf das Projekt hast, dann mache es unbedingt weiter.
Witzigerweise haben wir tatsächlich darauf geachtet Symmetrie nur in künstlich geschaffenen Strukturen vorherrschen zu lassen, wobei einige allein aus den Screenshots heraus vielleicht nicht als solche zu erkennen sind. Es freut mich wirklich, dass es dir gefällt! Vielen Dank!
TmbtD
Archäologen aller Länder sind weit gereist um diese kryptische Nachricht zu entschlüsseln, bis schließlich eine Keilschrift auf den muschelbewachsenen Mauern des versunkenen Atlantis offenbarte:
Es sind die Anfangsbuchstaben der Wörter in The Mask behind the Dream^^ Irgendwann sind wir es müde geworden, den etwas lang geratenen Titel jedes Mal auszuschreiben.
Wer wirklich hinterher ist kann natürlich auch gerne verschiedene Routen testen Ein großer Teil des Spielspaßes wird ja hoffentlich auch den Wiederspielwert und die Neugier generiert, was anders hätte laufen können.
Und du hast ihn auf die Idee gebracht -_-
Wenn wir demnächst alle in der Matrix leben müssen, weiß ich zumindest wer das ganze ausgelöst hat.
Solche Einblicke finde ich immer sehr interessant
Ich habe ja bis vor Kurzem gar nichts mit der Community zu tun gehabt und nur offline vor mich hinentwickelt, deswegen fand ich auch viele der unpersönlicheren Eindrücke aus dem Interview ziemlich neu für mich. Und wirklich schade, dassder Kanal bei dieser Masse an Videos nur so wenig Reichweite hat, das sah ja eigentlich schon nach sehr ordentlicher Arbeit aus.
Uuh! Ich hab gestern noch überlegt ob ich mir die Magierkapuze gönne ... gut, dass ich nicht schwach geworden bin, ich muss auch so schön einen Haufen Penunzen sparen um mir den Titel leisten zu können.
Hehyo, auch von mir nochmal ein verspätetes Hallo und Willkommen im Forum!
RPGs, Musik & Let's Plays sind ja alles ziemlich coole Hobbies, die sich sicher auch miteinander vereinbaren lassen, also yaay nice dich hier zu haben! Was die Fragen angeht musst du dir glaueb ich keine Sorgen machen, selbst wenn es schon mal Antworten darauf gab. Wir sind hier denke ich alles nette Menschen die einander gerne weiterhelfen
Ich freue mich darauf was von deinen Projekten zu hören!