Beiträge von Coucassi

    Es gibt vielleicht noch einen einfacheren Workaround: Verbiete Sprinten auf der Karte generell und nutze stattdessen ein Paralleles Event, das die Sprinten-Tatse abfragt und die Spielergeschwindigkeit ändert. Das könntest du dann bei Bedarf ein und ausschalten.

    Die Muskeln sind doch eindeutig die Frucht seiner harten Arbeit. Ich bin sicher so hat Baxeda das Thema interpretiert.
    Ich hab heute festgestellt, dass malen mit richtiger Tinte ultraschwierig ist. Un, das ist aber schon gestern bei den Zahnrädern aufgefallen, wie zum Albatross schafft ihr es freihand Kreise zu zeichnen, die tatsächlich rund sind o.o

    Lyon  Baxeda hehehe, dankeschön! Das freut mich echt :)

    @IanZarewitsch du meinst weil ich rau wie Bimsstein, heißblütig wie Glut, schön wie Diamanten und ungreifbar wie Ruach bin ... ja, stimmt schon ~
    Nein ernsthaft, was stimmt nicht mit meiner Materialauswahl? :0

    Ich find's auch super witzig, dass sowohl Bax als auch Ian sich für den Schuh-Gag entschieden haben (und das beide ultrakrass aussehen und trotzdem total unterschiedlich sind) :D Am Ende bin ich der einzige der das Thema eher traditionell Interpretiert und eine Maschine gemalt hat (soviel zur Kreativität ;) )

    Aaaaanyway: Hier kommt mein Ichtyomobil (bei dem ich mich leicht übernommen habe x.x)

    I did it! Hab etwas verspätet angefangen, aber hier kommt mein Eintrag für heute!



    Ihr haut mal wieder richtig raus ... ich mag Ians Stein und Wolle und Bax Fell besonders gerne. Und ich hoffe du bringst das Ronny-wird-bedroht-Bild trotzdem noch unter (oder malst es unabhängig vom Inktober). Bin sehr gespannt auf Saligia :D

    Baxeda sehr selten trifft es gut. Das letzte mal, dass ich was gezeichnet habe, war letztes Jahr im Dezember (da hat mir auch das mit dem Punktieren und schraffieren erklärt) und davor auch Jahre lang nicht. Wenn ich sage, dass ich eigentlich nicht zeichne, dann meine auch eher, dass ich keine Ahnung von der Technik habe / mich damit nicht beschäftige. Es kommt natürlich manchmal vor, dass ich irgendwas auf den Rand eines Blattes kritzle oder so, aber nie mit dem Ziel ein Bild zu erschaffen^^

    Aber freut mich, dass er dir gefällt. Ich finde Tausendfüßler gleichzeitig ultracreepy und faszinierend sympathisch xD


    EDIT: Uuuh, Hades und den Goblin, der demnächst die Tafelrunde gründet sehe ich ja jetzt erst! Ist natürlich beides sehr, sehr cool (wie alle eure Bilder bis jetzt xD). Jetzt bin ich aber neugierig was das düstere Motiv ist gegen dass du dich entschieden hast?

    Die Wichtel haben alle Namen, die ihrem Element entsprechen :) Die Brockenwichtel, die der Erde anverwandt sind, heißen zum Beispiel Schiefer, Bröckel und Brösel, die Glutwichtel Brutzel, Kokel und Dörr, der eine Borkenwichtel den man kennengelernt hat Knospe und unter den Flutwichteln, die im zweiten Teil auftauchen gibt es Strudel :)

    Whaat, die sind beide richtig cool :D
    Mein Insekt ist etwas fantastischer geworden, als geplant, weil ich nicht wusste wie ich den Kopf zeichnen soll:
    Ich hab auch mal das von Ian verwendete Blubbertintenpapier verwendet:

    Die meisten sind NPCs - allerdings relativ ausgearbeitete, die häufig vorkommen werden. Wir unterteilen das Spiel aber in mehrere Kapitel, also werden nicht zwingend alle in jedem am Start sein, wo ein das hier auch nur eine Auswahl aus den ersten beiden ist.

    Von denen die man hier sieht sind, wenn ich richtig gezählt habe 23 spielbar :)

    Edit: 24^^

    Edit Edit: 26 ...

    Die Musik ist wirklich ultraschön. Von wem ist die Baxeda? Beauftragt ihr da extra einen Komponisten, oder benutzt ihr royalty free Musik?
    Soll natürlich nicht heißen, das die Map weniger schön wäre, auch mit den Soundeffekten. Cool, dass ihr jetzt soweit seit, dass du richtig losmappen kannst und es mehr in der Richtung geben wird. Ich bin auch sehr auf die Welt gespannt. Die Bärenfelle auf dem Boden lassen ja vermuten, dass nicht alle Tiere in der Welt humanoid sind ... oder doch? o.o Gehäutete Feinde als Bettvorleger zu benutzen wäre natürlich auch ein Statement :D

    Ich glaube das Problem ist, dass das entfernen an sich so extrem nervig ist und er einen Weg suchst zu verhindern, dass die Schatten überhaupt erst gezeichnet werden?
    Lyon im MV gibt es ein Plugin dafür, das ist sogar bei der Standardversion mit dabei im DLC-Ordner unter Archeia. Das macht seit einem der Updates zwar Probleme, aber hier gibt es einen Fix dafür.


    Einige MV-Plugins lassen sich auch für MZ verwenden, aber ich schätze, das hast du schon probiert Kojote?

    Nach langer Zeit in der nur getestet und Bugs behoben wurde, bin ich tatsächlich endlich mal wieder am Makern! Ich habe heute die ersten Events für unser kleines Weihnachtsspecial erstellt, Dialoge geschrieben und Bewegungsrouten berechnet. Wie immer fällt es mir ultraschwer mir kurze Geschichten auszudenken, deswegen habe ich die letzten Tage auch sehr viel Zeit damit verbracht die Story zu konzentrieren. Aber macht echt Spaß endlich wieder dabei zu sein!

    Haha, ich fand so ziemlich alle Liebesbeziehungen in Harry Potter richtig schrecklich. Harry und Ginny noch mehr als Ron und Hermine. Die Art "Liebschaften wie Sand am Meer", wie sie im wirklichen Leben bei vielen Leuten vorkommen, kann ich aber auch nicht ausstehen. Ich bin da hoffnungslos romantisch veranlagt und möchte lieber Geschichten über "die eine wahre Liebe" lesen^^
    Das wäre dann auch der Fall in dem ich Freundschaft zu Liebe nicht als Downgrade empfinden würde. Ich selbst könnte mir gar nicht vorstellen mit jemandem eine Beziehung einzugehen, mit dem ich nicht zuvor sehr lange befreundet bin. Das Konzept erst während des "datens" herauszufinden, ob man sich wirklich in die andere Person verlieben kann gibt mir gar nichts.
    Im allgemeinen und im wirklichen Leben würde ich dir aber recht geben, dass Freundschaften oft wertvoller und beständiger sind, als viele Beziehungen von denen man so mitbekommt.

    Die Van & Lunee Story hast du gar nicht so falsch aufgefasst ;) Da ist aber viel mit Absicht noch im Unklaren.
    Und auch die Beziehung von Ian und Julyon entwickelt sich vielleicht in eine ganz andere Richtung als es den Eindruck macht, als er sie nach einem Treffen fragt.



    Man merkt, dass du dich mit dem literarischen Schreiben auskennst.

    Awww~ das freut mich :D

    Baxeda
    Ist vielleicht radikaler rübergekommen, als geplant:



    Ich finde nicht, dass Liebe in jeder Geschichte im Vordergrund stehen muss oder dass bei jeder Figur klar sein muss, wie es dahingehend um sie bestellt ist. Und ich finde auch nicht, dass ein Autor zwingend alles was er über seine Charaktere weiß an den Konsumenten weitergeben muss. Wie ich aus deinen Beispielen entnehme weißt du ja zum Beispiel eine Menge Dinge über deine Figuren, obwohl sie in deinen Geschichten gar keine Rolle spielen. Trotzdem werden sie dir beim Schreiben geholfen haben und mit dazu geführt haben, dass sie sich so oder so verhalten. Ich denke so etwas "spürt" man als Spieler oder Leser. Man hat das Gefühl, dass es mehr gibt, auch wenn man es nicht sieht.
    Wenn diese Dinge aber ganz fehlen und sich der Autor nie Gedanken gemacht hat, wie seine Figuren zu einem so zentralen Thema im Leben der meisten Menschen stehen, spürt man auch häufig das. Was dann zu unglaubwürdigeren Charakteren oder zumindest dem Gefühl führt, dass etwas fehlt.

    Ich weiß nicht, ob das wirklich immer wichtig ist. Corvin aus Samhain wäre sicher alt genug, sich darüber Gedanken zu machen, doch das Thema der Geschichte ist die Vater-Sohn-Beziehung. Wir haben das Thema daher nicht mal angerissen und darüber hat sich niemand beklagt. Ich würde es eher als störend und ablenkend empfinden für das anderthalb- bis zweistündige Spiel.

    Du hast natürlich recht, nicht jede Geschichte braucht zwingend eine Love-Story um zu funktionieren. Wie ich eingangs meinte, ist das gerade bei kürzeren Geschichten, die einen ganz anderen Fokus haben bestimmt nicht der Fall. Wenn man aber eine Figur längere Zeit begleitet bekomme ich zumindest das Gefühl, dass es seltsam ist, wenn nie etwas in der Richtung angeschnitten wird. In relativ vielen Stories, die eher abenteuerlastig waren fand ich es als Kind/Jugendlicher echt schade, dass nie irgendetwas zwischen den Helden passiert ist. Alle waren immer beste Freunde for ever, was ja jetzt einer Beziehung nicht nachsteht, aber den Eindruck gemacht hat, als sei das bewusst so gemacht worden, damit es der Geschichte nicht im Weg steht oder weil man keine Lust auf das Drama hatte, oder so ... das hat mich aber rausgebracht, weil solche Dinge nun mal passieren. Wenn sie es nicht tun will ich zumindest einen Grund vermuten können.



    Ist das für euch wirklich interessant? Jetzt mal im Ernst? Wenn ja, müsste ich das vielleicht irgendwie tatsächlich vertiefen ...

    Ich kenne nun die Story nicht. Ich muss zwar eindeutig sagen, ja es interessiert mich, wenn ein wichtiger Charakter eine glückliche Trennung hinter sich hat (gerade eine glückliche ist jetzt ja nicht so der üblichste Trope), aber genauso würde ich sagen: Ändere deine Geschichte auf keinen Fall wegen solcher vereinzelter Meinungen von Leuten die sonst kaum etwas darüber wissen.

    Was TMbtD angeht ist es natürlich nicht Hauptthema des Spiels, aber das muss es ja meiner Meinung nach auch nicht zwingend sein. Tatsächlich mag ich Geschichten mehr, bei denen die Liebesgeschichte nebenher erzählt wird und nicht das einzige ist, was im Kopf der Figuren vorgeht. Ich fand es für Ians Charakterisierung aber tatsächlich relativ wichtig zu sagen: Yaay, sie ist eine junge Frau, gerade erst erwachsen geworden, da ist so ein Thema normalerweise relativ präsent: Wie steht sie dazu? Man hat ja am Anfang mit Yuna das Gespräch wo es darum geht, dass sie während ihrer Ausbildung sowieso mit ganz anderen Dingen beschäftigt sind - und später wird sie trotzdem damit konfrontiert, dass eine andere Figur vielleicht Gefühle für sie entwickelt hat. Ob sie sich nun auch in ihn verliebt oder nicht ist nicht maßgeblich dafür, dass die Geschichte funktioniert. Aber dass solche Themen irgendwo in ihrem Leben eine Rolle spielen / spielen werden / gespielt haben trägt finde ich schon zur Charakterisierung bei.

    Aber viel wichtiger, wo wir schon bei dem Thema sind: Die Beziehung zwischen Van und Lunee ist absolut maßgeblich für alles was in diesem Spiel passiert ;)


    Hehe, aber es freut mich sehr, dass das Spiel dich trotzdem so gecatcht hat! Obwohl ich auch sagen muss, das Date mit Julyon, das du in deiner Route ja verpasst hast, wäre (meiner bescheidenen persönlichen Meinung nach) der Höhepunkt des Spiels gewesen :D