Vielleicht schon ... von dem einen Kürbis hat er sich auch noch nicht trennen können.
Beiträge von Coucassi
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Klingt nach einem richtig coolen, aber auch sehr umfangreichen Projekt. Gerade wenn du es verkaufen möchtest, sollte es wahrscheinlich sehr viele Möglichkeiten beinhalten (ich hoffe es lenkt dich nicht zu sehr von deinem SPielprojekt ab, weil dafür würde ich nachdem was ich bisher gesehen habe definitiv eher bezahlen
)
Was mit noch an Ideen einfällt:
- Ich würde vielleicht gar nicht in Männer, Frauen, Kinder trennen, wie das sonst der Fall ist, sondern alle Assets für alle Geschlechter machen, sofern möglich. Also dass man Frisuren/Augen/Nasen usw. unabhängig vom Geschlecht benutzen kann, es evtl. eine oder mehrere Grundform des Gesichtes für die Geschlechter gibt, alles andere aber bei beidem Verwendung findet.
- Narben wurden ja schon angesprochen, wie wäre es mit Verletzungen, wie offenen Wunden, fehlenden Zähnen usw? Gerade, wenn die Gesichter für RPGs verwendet werden sollen, finde ich es immer cool, wenn sich die Charaktere im Laufe der Geschichte verändern. Zum Beispiel eine offene Wunde, eine passende verschorfte Stelle und schließlich eine ebenfalls passende Narbe oder so.- Neben den genannten Tattoos und Piercings auch weitere Gesichtsbemalung im Sinne von Make Up und so was
- Wenn es auch für Sci-Fi u. ä. verwendet werden kann auch futuristische Applikationen, wie zum Beispiel vercyberte/leuchtende Augen, metallene Zähne, Kiefer, Schädelknochen oder einfach futuristischer Zierrat.
- Wurden schon Hüte, Helme, Mützen, Masken, Bandanas und so erwähnt? Jede Art von Kopfbedeckungen und Gesichtsbekleidung.
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Yaaay Glückwunsch euch beiden!!
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Da Ian sich erstmal abgemeldet hat, übernehme ich das mal: Pünktlich zum ersten Dezember hat der allseits beliebte und feiertagsaffine Brockenwichtel Schiefer seine Höhle weihnachtlich umdekoriert

Wie sie an Halloween aussah hatte Ian ja schon mal gepostet - ich glaube von den Testspielern hatte sie niemand ingame gefunden oder? Jetzt auf jeden Fall in der Weihnachtsversion!
Bei der Gelegenheit auch noch mal danke von uns für's Spielen, für Euer Interesse und generell für das ganze Forum! Macht wirklich Spaß hier, auch wenn ich jetzt am Jahresende nicht so viel Zeit finde!
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Huuh, sobald ich rausgefunden habe, wo ich die Zutaten herkriege gibt es das bei uns mal

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Du könntest direkt ins Script gehen und in der windows.js Datei die x Position verändern (window_ChoiceList heißt der Punkt glaube ich). Müsste relativ eindeutig sein, auch für Leute die sich nicht auskennen

Ansonsten gibt es auch noch dieses Plugin hier, aber ich weiß nicht ob das mit Yanflys Plugins kompatibel ist.
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Ich finde es auf jeden Fall cool wie viel Mühe du dir damit gegeben hast und dass was ich von deinem Spiel bisher gesehen habe, wird auf jeden Fall gut widergespiegelt. Es ist ja vor allem diese "Überladenheit" (nicht im negativen Sinn), die einen anspringt, wenn man zum Beispiel deine Weltkarte betrachtet und dieses Gefühl vermittelt auch der Trailer sehr gut.
Für mich steht der Trailer ansonsten aber leider ziemlich im Schatten des (wahrscheinlich?) AI-generierten Voice Actings. Ist vielleicht eine Berufskrankheit, aber die Betonungen hauen an den seltensten Stellen hin, was das ganze sehr unglaubwürdig, bzw. roboterhaft oder aber von Laien eingesprochen erscheinen lässt. Da würde ich mich dringend noch mal ransetzen, da meiner Meinung nach schlechtes Voice Acting ein Spiel sehr viel schlechter macht, als gar keine Vertonungen zu haben. Mal abgesehen von meiner eigenen sowieso eher kritischen Sicht von AI Stimmen, auch was die Berufsethik angeht, verstehe ich aber, dass es da wahrscheinlich zu teuer ist mit richtigen Sprechern zusammen zu arbeiten.
Was evtl. helfen würde und dem Trailer auch als Ganzes sehr gut tun würde ist vielleicht generell weniger Off-Text zu verwenden. Drei vier Szenen in denen gesprochen wird reichen vielleicht schon aus. Damit würdest du auch gleich das zweite Problem angehen, dass - und hier schließe ich mich Rhinober und Kojote an - der rote Faden des Trailers ist. Die Masse an unzusammenhängenden Informationen die vermittelt wird bewirkt, dass nur wenig gesagtes tatsächlich hängen bleibt bzw. als relevant empfunden wird. Somit geht einiges verloren, was einen unter anderen Umständen neugierig machen könnte. Statt des Gedankens "aha cool, dein Spiel mit interessanter Story/Charakteren" kommt durch die schiere Masse beim Zuschauer eher an: "aha cool, ein Spiel mit viel Voice Acting".
Was auch funktionieren könnte ist, wenn du den Text tatsächlich als Off-Text benutzt und nicht immer in den Szenen spielst, in denen er tatsächlich im Spiel gesagt wird. Spiel ihn doch stattdessen während aussagekräftiger Gameplay Szenen ein, oder in Cutscenes, ohne dass man die Textboxen dabei sieht, in denen das gleiche drin steht, was man ohnehin schon hört. Sonst konzentriert man sich aufs Lesen, was ja gar nicht nötig ist, anstatt sich die schönen Szenen anzuschauen.
Also kurz: Ich würde entweder den Trailer als Ganzes kürzen, oder weniger und dafür gehaltvollere Voice Lines nehmen (und generell in besseres Voice Acting investieren, wenn möglich
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Ich kenne noch zwei weitere Plugins die du versuchen könntest:
Caethyrils Map Events hat so eine Funktion drin und TSR Save Events ginge auch.
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Ich nominiere noch das hier!
Ian - Schiefers Halloween -
Heyho!
Ich habe auch mal angefangen zu spielen, wollte mit Feedback aber warten bis ich durch bin. Allerdings habe ich eben einen eventuellen Bug encountert. Ich bin jetzt am Anfang von Erichs Point of View, kann mich aber nachdem ich das Bett verlassen habe nicht mehr bewegen. Hier ein sehr aussagekräftiger Screenshot von meiner Situation:
Ich komme werde in jeder Richtung blockiert. Entweder von ein paar unsichtbaren Events, einem nicht begehbaren Tileset oder Erichs Unwillen sich von seinem Bett zu entfernen. Könnte auf jeden Fall alles nachvollziehen. -
Ich hab ihn ja noch nicht kennengelernt
Zu Tausendfüßlern würde ich wahrscheinlich auch "Uäh" sagen und sie trotzdem sehr sympathisch finden.
Bei der versunkenen Stadt kam mir natürlich zugute, dass ihre Winkel und Abmessungen bekanntermaßen sowieso nicht euklidisch sind, da musste ich keine Angst haben was falsch zu machen. Und nicht so routiniert zeichnen zu können ist für mich sowieso so ein Freifahrtsschein, da ich nie den Anspruch hatte es "richtig" zu machen. -
Uäh o.o Scorn wollte ich auch immer mal spielen. Von mir kommt eine R'lyeh Interpretation:
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Soooooooooooooooo ich bin endlich auch wieder am Start!!
Hab ja ein bisschen was nachzuholen und deswegen den halben Tag mit Malen verbracht
FEIND:Für eine Steampunk-Geschichte in der der eine Bösewicht in einem Spiegel steckt.
PERSPEKTIVE
Dafür hab ich mir im Vorfeld von Ian erklären lasse, wie man in Ein-Punkt-Perspektive zeichnet

AUGE:
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Whaaat, das ist ja megacool!!!! Auch der Himmel und die Bäume und Hügel ... ich will mehr Landschaftsbilder von dir sehen :0
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Hier kommt meins
Ist nicht ganz so geworden wie ich wollte ... -
Ich habe es jetzt nochmal probiert, die Tempel sind tatsächlich ganz normale Tilesets und funktionieren auch genauso. Du musst das PNG einfach in den Tilsets-Ordner schieben und in der Database unter Kachelsets in B, C, D oder E legen.
So sehe das dann im Editor aus:
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Alsooo~
Das ist wie Lyon sagt kein Tileset, sondern eine vorgefertigte Map, die ein anderer Nutzer (ich schätze du hast es aus diesem Thread) aus einem anderen Tileset zusammengebaut hat. Um den Tempel als Ganzes, oder eben nur die einzelnen Tiles benutzen zu können brauchst du das RPG Maker MV Essentials Pack, das findest du zum Beispiel hier.EDIT:
Oder auch nicht. Ich glaube ich hab Unsinn erzählt. Von dem was er schreibt, hat er sie tatsächlich aus dem RTP zusammengebaut und bietet sie so als Free-To-Use-Tilesets an. Nevermind.
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Wenn PlugIns erlaubt sind gibt es auch eins speziell für MZ von Caethyril:
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Oh oh, die Karotte sieht ja ziemlich nach Schlafmangel und übler Laune aus o.o
Beim Katzenraumschiff sieht auf jeden Fall stabiler aus, als mein Ichtyomobil, aber irgendwie wird mir der Katzenanteil nicht so richtig klar?
Und den Sandhaufen in Ians Bild habe ich auch noch nicht ausmachen können. Ich dachte bei der Pyramide eher an die geometrische Form des unteren Teils?