Alles tolle Beiträge ich hab mich für den Fuchsbau entschieden.
Beiträge von Ben
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Bin dabei meinen Selbsttestbericht fleißig mit gefundenen Fehlern zu füllen und regelmäßig diese auch mal aufzubessern:D
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Danke dir fürs Feedback, ja ich feier wenn die Endversion da ist für alle
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Also wie es ausschaut hab ich schon ein halbes Dutzend Leute, dh wenn hier jetzt niemand zusagt, ist es kein Weltuntergang. Gutes Feedback wird wahrscheinlich im ersten halben Jahr nach Release noch eingebaut werden, wo es möglich ist, aber eher hingehen Komfortfunktionen (da fällt mir gerade ein, dass mein Questsystem auch nochmal ein Rework braucht :D).
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Hallo Ian,
Da ich wahrscheinlich dann den ganzen März noch am fixen bin,würde das auch passen.
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Januar Update 2024
Tatsächlich ist Schuld und Sühne seit Mitte Dezember sehr viel weiter gekommen, sodass ich nun mit der Hauptstory
durch bin.*wuhei* In den letzten Tagen fixe ich hauptsächlich, verschönere manche Orte nachträglcih undpoliere das Ganze überall, während ich parallel das ganze Spiel selbstteste.
Aktuell fehlen noch 2 optionale Artworks, die Morgen mit Domemai durchgesprochen werden, sowie ein weiteres
von dem begabten Lyon, dass aber schon sehr weit fortgeschritten ist.
Daher peile ich den Beginn des Betatests einfach mal vorsichtig Richtung Februar 2024 an.
Meldet euch gerne hier oder per PN wenn ihr im Februar fürs Testen Zeit findet, das Spiel dauert ca 15-20 Spielstunden.
Ein kleiner Appetizer, stellt dieser Screen ein Gebiet westlich von Larian dar, welches der geneigte Spieler erstmal finden muss. -
Sehr hübsch, fängt toll die Emotion ein!
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Ein starkes neues Jahr 2024 euch!
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Ja genau ist ne epische Freizeit in Bremen mit Gleichgesinnten aus dem Internet.
Feldstudie meint dass die Leute dort spontan ein Rätsel im Projekt lösen sollten zwecks Feedback.
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Ich bin auf der BMT, betreibe dort eine Feldstudie zu einem Rätsel und eliminiere fleißig Bugs.
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Ja offiziell sind noch mehr Mapuntote (total ~750 Maps) dabei, die sind allerdings dem Rotstift zum Opfer gefallen und man muss das Projekt schon im Maker modifizieren um die anderen zwei Bereiche betreten zu können.
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In den letzten drei Tagen die komplette Begehbarkeit in Schuld und Sühne geprüft und umgesetzt.. auf einem Projekt mit ca 600 Maps... Bin gespannt ob ich alle Fehler nun raus habe
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J.R. Du bist mein Mappingengel. Hammer Map! O.o
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Weiterhin am Entwickeln des Finales. Dabei wird es doch ein paar zusätzliche Maps geben, die die temporär veränderte Heldengruppe erkunden darf.
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Bämm Doppelpost. Weiterhin werden fleissig Szenen geschrieben, wobei auch die Seite der Antagonisten nicht zu kurz kommt.
Obwohl es ursprünglich einen groben Plan war was passiert, ist es auch für mich manchmal überraschend, welchen Weg nun die Helden wählen, bevor ich mich erneut an den maker hocke und Szenen entwickle.
Aber ja, nach der obligatorischen Schlachtplansprechung, folgen nun die einzelnen Blickwinkel. Ich hoffe, die spannend genug zu gestalten und haue hin und wieder ein paar Twists und Überraschungen heraus.
Wie läuft bei euch gerade? Hat euch der Vorweihnachtsstress gepackt oder kommt ihr dennoch zum deven?
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Bin am Schreiben und entwickeln des Finales!
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Bin gerade fleißig am Testen und zwar von Anfang an.
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Freut mich sehr Baxeda. Gib mir gerne über unsere Kontaktwege Feedback wie du es dann fandest.
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woher ich die Zeit nehme gute Frage, Lyon
Am Buch habe ich mit langen Pausen 10 Jahre ca zugebracht- bis der Rohentwurf stand.
Das Artwork vorne ist eine wichtige Szene im Buch, daher...
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Tolles Thema, vielen Dank fürs eröffnen.
Ich schreibe im folgenden mal, wie ich es im eigenen Spiel handhaben.
In Schuld und Sühne versuche ich Städte und Maps zu schaffen die "atmen". Ich liebe es, wenn ich als Spieler mit vielen Dingen in der Umgebung interagieren kann und genauso entwickle ich auch durchgehend. Das streckt natürlich die Entwicklungszeit, doch für mich sind statische Innenmaps mit maximal langweiligen Einzeilern zur Umgebung ein Graus (mir ist bewusst, dass dies manchmal dennoch so gut funktioniert).
Dafür belohne ich auch in gewisser Regelmäßigkeit den Spielerdrang der Erkundung. Nicht nur mit Hinweisen zur Spielwelt, sondern auch mit versteckten Items, humorvollen Streitereien, und Imformationsgewinn der sich auch auf die Werte der Gruppe auswirken kann. So ist es bspw nicht unüblich, dass nach einer informativen Belehrung meine Recken wirklich schlauer werden oder gar ein paar Erfahrungspunkte bekommen.
Der Nachteil daran ist: Leute, die ds durchsuchen, erleben wahrscheinlich nur ein Teil der Freude und Detailverliebtheit, ohne das überhaupt zu wissen.
Darüber hinaus bin ich als Entwickler und Spieler ein großer Freund von jeder Art Geheimnis und Geheimversteck. Ich empfinde es extrem motivierend wenn mein Forscherdrang gefordert wird.
Da ich technisch kein so Pro bin, sind in meinem Projekt die Rätsel eher basic gehalten und die meisten bislang "nur" Zahlenrätsel, wobei ich mit fortschreitenden Kenntnissen im Maker auch andere Wege gehe.