Beiträge von ChimaereJade

    Hallo zusammen,


    ich komme direkt zur Sache. Wie hier bereits angekündigt, möchte ich nun gerne ebenfalls meinen Abschied aus dem Forum kundtun. Künftig werde ich mich aus der aktiven Spielentwicklung stärker heraus ziehen und unter Umständen künftig maximal einen Blog über Pixel Art und Erfahrungen aus der Spielentwicklung betreiben.

    Primär werde ich versuchen, wieder mehr Balance in das Musizieren, gestalterischen Aktivitäten, aber auch verschiedenen Sportarten zu bringen.


    In all den Jahren seit ich in der deutschen Maker-Szene unterwegs war (ca seit 2008) habe ich einige Menschen kennen gelernt. Besonders dankbar bin ich zu Zeiten meiner Anfänge im damaligen rpg-studio den beiden Nutzern „Windflüsterer“ (wenn ich den Nick noch richtig in Erinnerung habe) und „Asandril“.

    Ersterer unterstützte mich damals bei meinen ersten Schritten in Pixel Art, als ich einen japanischen Schrein dort hochlud. Er nahm sich die Zeit, mir eine Skizze mit der korrekten Perspektive und einem logischem Aufbau der Struktur anzufertigen. Diese Form des direkten und gerne auch aufwändigeren Feedbacks war etwas, was ich mir gerne über die Jahre beibehalten und an andere weiter geben wollte.

    ,,Asandril“ wiederum war jemand, der mir als Anfänger einfach mal so aus dem Ärmel ein Skript schrieb (für den RMXP nannte man diese noch nicht Plugins), um Facesets animieren zu können, da ich diese fixe Idee besonders reizvoll fand.

    Am Ende habe ich meine Projekte nie veröffentlicht, aber gerade in den ersten Jahren sehr viel gelernt. Diesen beiden Nutzern möchte ich an dieser Stelle einfach nochmal die Ehre erweisen – auch wenn sie teilweise schon lange nicht mehr aktiv sein sollten.

    Auch bin ich überaus dankbar dafür, dass ich einige tolle Menschen kennenlernte, mit welchen ich auch auf alternativen Wegen in Kontakt bin und bleiben werde. Namentlich möchte ich hier vor allem Rinober und Lyon hervorheben – ihr seid echt super kreative und entspannte Leute!


    Im Laufe der Zeit (bzw. auch schon, bevor ich auf den RPG Maker aufmerksam wurde) hatte ich immer wieder mit anderen Engines experimentiert und ging mit zwei Projekten auch etwas mehr in die Öffentlichkeit. Eine grobe Idee von meinem damals über ambitioniertem Projekt bekommt man hier.

    Was ,,Village Siege“ betrifft, so ist die Idee für mich nicht vom Tisch. Jedoch werde ich daran sehr phasenabhängig und in einem sehr gemächlichem Tempo im stillen Kämmerlein arbeiten. Das ist für mich einfach etwas für die ,,Bucket-List“, was ich mir selbst erfüllen möchte.


    Ich bin sehr froh darüber, was wir hier gemeinsam aufgebaut haben und wie der Umgang miteinander gestaltet wird.

    Jedem Entwickler der Szene wünsche ich, dass er viel Freude in der Spielentwicklung hat, dass manche lernen sich auch ein Stück weit zurück /weniger ernst zu nehmen & reflektieren zu können und dass man nie aus den Augen verliert, worum es bei der Sache eigentlich geht:

    Die Freude an der Entwicklung von Videospielen als Form guter Unterhaltung – gerade wenn man nach all den Jahren als Spieler die Gelegenheit in die Hände gelegt bekommt, eigene Ideen in die Tat umzusetzen.


    Soweit, so gut. Schaut, was euch im Leben gut tut, dass ihr trotz Alltagsstress eure Hobbys als Ausgleich nie gänzlich aus den Augen verliert und im Idealfall im Leben flexibel und offen für neue Eindrücke bleibt.


    Alles Gute

    Carsten

    Ich würde in diesem Rahmen auch gerne nochmal betonen, dass ich J.R. stets als sehr korrekten, lösungsorientierten und angenehmen Menschen wahrgenommen habe. Es war schön mit Dir in einem Team gewesen zu sein und ich habe auch großen Respekt vor der Ausdauer und Geduld, welche Deine Grafiksammlung Dir wahrscheinlich zeitweise abverlangt hat.

    Für die Zukunft wünsche ich Dir nur das Beste.


    In eigener Sache:

    Der eine oder andere weiss es schon durch direkteren Kontakt, aber ich komme die letzten ~2 Wochen nicht wirklich dazu, einen entsprechenden Post zu vervollständigen, weil bei mir gerade einige grundlegende Veränderungen anstehen.

    Da Ian und nun auch J.R. ihren Rückzug Kund getan haben, möchte ich das hiermit für mich ebenfalls gerne öffentlich machen.


    Einen entsprechenden Thread werde ich hoffentlich am Wochenende fertig stellen können. So ist es aber zumindest schon Mal raus und andere Nutzer erleben hier nichts, was wie eine "Salami-Taktik" anmuten mag.

    Es wird eine Menge Arbeit bleiben, aber ein Spiel dieser Art wäre anhand dieser 4 Tutorial-Videos als Konzept auch gut in GDevelop umsetzbar.
    Das ist eine Engine, mit welcher ich zuletzt am meisten zu tun hatte, da sie visuelles Scripting (wie das Event-System aus dem Maker) mit einer offenen Umgebung kombiniert, welche nicht auf bestimmte Genre zugeschnitten ist.
    Das hat den Vorteil, dass man allerlei unterschiedliche Spielarten damit umsetzen kann, allerdings ist die Lernkurve dadurch auch etwas steiler. Am Ende ist es jedoch bei jeder Engine so, dass man sie zu nutzen lernen muss, um damit wirklich tolle Dinge zu zaubern. Viele Konzepte lassen sich teilweise übertragen und doch können Engines durchaus auch ihre Eigenheiten aufweisen.

    Wenn Du also noch ganz am Anfang stehst und erst einmal viel experimentieren möchtest bzw. merkst, dass das angestrebte Spielkonzept stark vom (J)RPG-Fokus der Maker-Reihe abweichen würde, würde ich auch die kostenlosen Engines ins Auge fassen um zu sehen, was Du am Ende wirklich brauchst und umsetzen möchtest. :)

    Roots

    Also ich kann leider gerade keine aktiven Tickets sehen. Vielleicht kannst das Ticket nochmals versenden und ich schaue es mir dann an? :)


    Was die technische Umsetzbarkeit des Inhalts betrifft, so muss ich dann schauen was machbar ist. :)

    DayDreamer

    Ich finde das Bild macht für ein Hauptmenü schon durchaus etwas her! Wenn Du die Prompts noch hast, würde ich vllt noch über eine runde Außenmauer nachdenken, da mich das Eck ganz links etwas aus der sonst eher organischeren Form des Schloss Zentrums heraus reißt.


    Vllt kann man das Bild noch leicht animieren, indem man beispielsweise bei den Wolken im Wechsel ein paar Godrays durch die Wolkendeckel scheinen lässt oder diffuse Menschenmassen andeutet, welche sich auf das Tor zu bewegen. Kleine Lichtblitze in einem entsättigtem Blau könnten weitere Detail-Highlights darstellen - beispielsweise aus dem einen oder anderen Turmfenster heraus.

    Das Standard Wettersystem des Makers würde wahrscheinlich nicht zum Detailgrad und der Entfernung des Schlosses passen. Aber vllt kann man da eine Art "Regenmaske" verwenden, welche als picture vertikal über das Bild läuft und eine Mischung aus feinem Regen und Dunst darstellt.


    Kurzum - es ist schwierig etwas in den Stil zu ergänzen, aber durch Lichteffekte und dezente "Partikel" könntest Du dem Ganzen nochmal ordentlich Leben eintauchen.


    Gibt es schon ein Musikstück in der näheren Auswahl? :)

    @I.Z.

    Keine Sorge, ich kann das schon verstehen dass man in manchen Situationen den kreativen Ausgleich der sozialen Interaktion vorzieht. Ich finde es schön, dass Du da entsprechend für Dich sorgst. :)


    In eigener Sache:

    Ich bin momentan auch mit der Aktivität etwas zurück gegangen. Das wird wohl noch ein paar Wochen so bleiben, aber ich schaue trotzdem täglich hier rein und bin auch erreichbar.

    Also weiter machen kannst Du in jedem Falle! :)
    Was das Mapping betrifft, so hast Du noch recht viel leere Fläche in Außenbereichen und sehr groß dimensionierte Innenbereiche. Da würde ich mich beim Mappen immer wieder auf die eigentliche Spielkamera konzentrieren und schauen, dass man stets etwas Interessantes zu sehen hat - egal, wo man sich gerade befindet. Das können (für Innenräume) ein gedeckter Tisch mit passenden Stühlen, (für außen) ein markanter Baumstamm mitten im Wald oder andere "Points of Interest" sein - also gewissermaßen Orientierungspunkte für den Spieler.

    Wenn Du kleinere Dimensionen und einen Ticken mehr Detailfülle verwendest, wird sich Dein Mapping rasch noch eine Prise spannender gestalten. :)

    Was ich aktuell bereits sehr mag, ist die Idee mit dem überhängenden Dach und auch dass Du Dich im Laden mit dem Holzboden bereits etwas ausgetobt hast, was den Einsatz verschiedener Objekte betrifft. Grafiken aus dem RTP lassen sich im geringen Maße gerne auch mal zweckentfremden bzw. grafisch leicht anpassen.
    Wenn Du mehr Inspirationen suchst, könnten auch die Sample Maps einen Blick wert sein. :)
    Dafür musst Du nur im Maptree Deiner Levels einen Rechtsklick machen und dann dementsprechend (in der deutschen Version) "Beispielkarte laden" auswählen.

    Ich habe mir jetzt erst einmal die entsprechenden Abschnitte mit einem Thema verknüpft.

    1. Mord

    2. Konfrontation mit dem Mord

    3. Maßlosigkeit

    4. Sklaverei

    5. Aufstand

    6. Gewissensbisse


    Auf Basis der Fragmente, wo einzelne Übergänge zu fehlen scheinen, würde ich folgende Reihenfolge vermuten:

    • 4. Sklaverei
    • 6. Gewissensbisse
    • 5. Aufstand
    • 1. Mord
    • 2. Konfrontation mit dem Mord
    • 3. Maßlosigkeit

    Für eine Spiel scheint mir diese Form von Rätsel jedoch auch weniger eingängig, außer man findet überall optionale Tagebucheinträge, welche noch die eine oder andere Verknüpfung der Fragmente zulässt. So beispielsweise, indem Igor als Oberaufseher der Sklaven erwähnt wird oder wie es nach den Reisen zum direkten Kontakt mit dem König kam, welcher letztendlich "beerbt" wurde.

    Aber an sich sind solche kleinen Geschichten in Spielen natürlich ein toller Anreiz, sich stärker mit einem speziellen Charakter auseinander zu setzen. Bis zu einem gewissen Punkt sympathisiert man vielleicht sogar mit ihm - beispielsweise im Hinblick auf das Bestreben nach Freiheit. Aber sobald immer mehr Grenzen überschritten werden, bekommt das eine andere Dynamik. :)

    Etwas verspätet,

    aber ich möchte Dich auch gerne seitens des Teams herzlich hier willkommen heißen! :)


    Ich denke Mal die Zahl derer, welche sich meist im Hintergrund des Foren-Alltags hielten, dürfte gar nicht so klein sein. Es freut mich, dass Du wieder Zeit und Lust auf die Spieleentwicklung hast und ich wünsche Dir eine schöne Zeit hier!


    Wenn Du Fragen haben solltest, kannst Du diese gerne jederzeit stellen. Ich bin zwar momentan selber mehr der Mitleser, aber wenn etwas ist, ist man schnell zur Stelle. :)

    Venox
    Danke für das Feedback! Was die Proportionen betrifft, habe ich zwischenzeitlich ihren Nacken bzw. die Schulter schmaler gemacht. Ich glaube das macht schon viel aus. Aber ja - das Shading des Kleids bleibt eine Sache für sich. Seien es jetzt der Oberkörper oder der Verlauf des Stoffes im unteren Bereich. Ich muss mich auch mal mehr mit Mode befassen, um Faltenwurf und Funktion diverser Schnitte besser nachvollziehen zu können.
    Die Füße brauche ich persönlich nicht wirklich. :D
    Die waren wirklich eher der Vollständigkeit halber angedacht, wenn das Kleid stärker angehoben wird. ^^


    Coucassi
    Hey Du, auch Dir ein großes Danke für Dein Feedback! ,,Unnütz" finde ich das keineswegs, sondern super ergänzend! :)

    Aktuell muss das Bild etwas ruhen, aber ich werde demnächst daran weiter arbeiten. Wenn das Fahrzeug fertig ist, ich die Straßentextur nochmal überarbeitet habe und auch das Innere des Gebäudes steht, widme ich mich nochmal der Dame - notfalls auch nochmal von Grund auf.
    Angedacht ist aktuell, dass sie vor der (eventuell überdachten) Eingangstür steht, einen Schirm in der linken hält und noch überlegt, ob sie ihn wirklich aufspannen und losgehen möchte. Vielleicht lockt ja auch ein bequemer Sessel in der Buchhandlung, in der Hoffnung der Regen hört bald auf.

    Jollo

    Na, das ist doch Mal mega cool! Da hast Du aber Mal so richtig durchgezogen und einen kleinen Erfolg zu feiern!

    Was würdest Du denn sagen - liegen Dir Plugins scheinbar und es wären noch weitere geplant?

    Oder möchtest Du als Nächstes mit Deinen Grafiken oder dem Spielprojekt voran schreiten? Du scheinst auf jeden Fall verdammt motiviert bei der Sache zu sein! :D

    Wannabe

    Hast Du denn irgendetwas an Deinem Tileset verändert? Normalerweise bestehen die Häuser nur aus Wand- und Dachelementen, welche bereits vordefiniert sind.


    Was die Mal betrifft, so schaut das doch schon Mal nach einem guten Grund-Layout aus! Ich würde vllt nur den Weg um den Obelisken herum ein Tile nach außen hin breiter machen, damit er nicht zu sehr von der sonstigen vertikalen Wegesbreite abweicht. :)



    Jollo

    Wow, hoffentlich war später nicht der Schlafmangel Dein größter Gegner! Aber ich kann es schon nachvollziehen - gerade wenn man eher eine Nachteule ist, wenn man da auch "am Ball bleiben" möchte, wenn man gerade einen Lauf hat.

    Ich finde die Idee auf jeden Fall spannend und kann mir gut vorstellen, dass sowas sehr willkommen wäre. Gerade auch, wenn Du den Code später einsehbar bleiben lässt, sodass man später notfalls auch selbst Hand anlegen könnte, wenn Du das Plugin aus irgendwelchen Gründen nicht mehr aktiv ausbauen möchtest. :)



    @In eigener Sache:

    Bei mir gibt es gerade erst einmal kein Zeitfenster um weiter zu machen. Zuletzt hatte ich den Baum nur schon Mal von einem matschigen Platzhalter zu einem halbmatschigen, herbstlichen Platzhalter gewandelt und damit beginnen, den 1. Stock mit Ziegelwand anzudeuten. Mal schauen, ob ich am Wochenende weiter machen kann.

    Ich wage Mal zu behaupten, dass in dem Spiel auf jeden Fall eine Menge Liebe zum Detail eingeflossen ist. Es ist in meinen Augen durchaus spielenswert und ich bin gespannt wie es erst wird, wenn man die komplette Weltkarte erkunden und nebenbei sein Silber-Imperium aufbauen kann. :D

    Danke Dir! :)

    Sollte ich heute noch bedeutend weiter kommen, poste ich noch ein letztes Update. Ansonsten kommt halt das finale Bild wieder in die Galerie. Aktuell dürfte ich wohl etwas mehr als die Hälfte fertig gestellt haben.


    Ach, für mich ist das Bild selbst ein Mini-Projekt. Ich werde jetzt nicht jedes Wochenende dazu kommen etwas zu schaffen, aber ich möchte gerne wieder aktiver werden und lernen.

    Das Bild selbst wird später noch animiert und soll dann eine Altstadt im Herbst darstellen, welche historische Anleihen aber keinen Anspruch auf vollständige Authentizität hat.


    Edit: Okay, aufgrund von Zeitmangel wird es sich doch etwas mehr verzögern.

    Heute habe ich mich etwas mit der Umgebung des aktuellen Miniprojektes in Sachen Pixel Art beschäftigt, um dieses allgemein voran zu bringen. (Insgeheim hoffe ich natürlich, dass ich mich um die Probleme mit der Pose bei der Frau drücken kann.)
    Es scheint auch so zu sein, dass die werte Dame inzwischen einen guten Platz in der Szene hat und sich vielleicht mehr über einen Regenschirm freuen würde, anstelle ihr Kleid anzuheben. :D



    Hauptsächlich ging es heute zwischen Tür und Angel um die Grundzüge des Geschäftes und das Fahrzeug, welches davor geparkt ist. Ein ,,Benz Motorwagen Model 1" - wohl das erste Auto, welches selbstständig mithilfe eines Verbrenner-Motors angetrieben wurde. Dieses ist jedoch noch nicht ganz fertig. hinten fehlen noch so 3-4 Objekte, dann passt es schon. (Vielleicht erschummle ich mir in der Farbpalette auch ein sattes Schwarz, um die Polsterung mehr nach schwarzem Leder aussehen lassen zu können.)

    Wenn ich dazu komme, werde ich die Tage mal die Dame mit einem Regenschirm ausstatten, den Baum ausarbeiten und meine ersten Testläufe für eine Regenanimation festlegen. Das Geschäft braucht natürlich auch noch etwas Liebe (und mehr Verfall). Zusätzliche Detailobjekte, um die Monotonie des Bodens aufzubrechen, werden auch noch folgen. :)

    Bei den Fenstern und mit dem Licht werde ich noch viel experimentieren. Gerade aufgrund von Wetter und Tageszeit liebäugle ich mal mit einer aufwändigeren Beleuchtung. Mal schauen, wie viel Zeit am Ende noch bleibt, da ich aktuell merke dass so ~3 Tage (mit je ein paar Stunden) ein guter Kompromiss zu sein scheinen, damit ich etwas auch fertig bekomme.

    @I.Z. 
    Du hast schon Recht, was die Proportionen betrifft! :D
    Ich hatte anfangs mit einem braunen viktorianischen Ledermantel gestartet, aber die Farbe spiegelt sich auch im Boden wieder. Dann wurde nach und nach ein luftigeres" Kleid daraus - aktuell mit solchen voluminösen Ärmeln. Die Oberarme habe ich jetzt vorsichtig einen Pixel nach innen verlegt und auch um einen Pixel schmaler gehalten.

    Mein Problem liegt halt primär im Faltenwurf, wenn man diese bestimmte Geste des Kleid hochhalten vollführt. Im ersten Bild sieht man auch noch, dass in dem Kleid eine weitere Stoffbahn eingearbeitet ist, welche dann auch nochmal anders fallen würde. Alles andere werde ich solange anpassen, bis sich etwas heraus kristallisiert hat was ich mag.


    Regnerischer Buchladen_Charakter2.png
    (links: alt - rechts: aktueller)

    Das hier wäre der Zwischenstand, aber primär habe ich tatsächlich erst mal an den Proportionen weiter gearbeitet.
    (Vielleicht lasse ich diesen Kragen als Überbleibsel des Mantels auch ganz weg.)

    Ich glaube heute werde ich aber auch keinen Durchbruch mehr erzielen. War ein langer Tag und langsam ist etwas die Luft raus. Danke euch beiden! :)

    Hallo allerseits!
    Ich halte mich gerade an einem Charakter auf und frage mich allmählich, ob ich es wirklich zusätzlich "kompliziert" machen muss. Links sieht man die ursprüngliche, grobe Formgebung und rechts wie ich versuchte darzustellen, dass der Charakter das Kleid wegen Pfützen etwas anhebt.

    Regnerischer Buchladen_Charakter.png


    Vielleicht hat ja jemand eine passende Referenz zur Hand, da ich diesbezüglich leider nicht fündig wurde. :/

    (Jup, die Dame hat aktuell auch noch zu lange Arme. Wenn die Dynamik steht, werde ich das noch alles zurecht schubsen. Die Stiefel sind auch noch Matsche, welche ich zurecht modellieren werde.)