Beiträge von Kojote

    Ahhh und das geht dann den gesamten Oktober so. :D

    Also bei Kingiun hab ich auch schon paar mal gekauft, kaufe eigentlich nur über Key-Shops. Der Support ist da echt super, aber es ist halt auch Sonntag. Wenn ichs noch richtig im Kopf hab arbeitet der Support Mo-Sa von 8-20 Uhr. Hatte da letztens auch nen Key der nicht zu aktivieren ging, hab innerhalb von max. 24h Gutschrift gehabt (machen die immer erst mal) und wenn man nochmals um Rückerstattung auf das ursprüngliche Zahlungsmittel bittet dauerts noch mal paar Stunden. Nach meinen Erfahrungen sollte das morgen spätestens Dienstag erledigt sein.

    RPG Maker VX Steam Key (1,01 €)


    RPG Maker VX Ace Steam Key (4,49 €)


    RPG Maker MV (11,09 €)


    RPG Maker MZ (37,39 €)


    Hier hast du alle Maker vom VX bis zum MZ mit den derzeit niedrigsten Angeboten. Du musst im Endeffekt nur ein Produkt bei Google eingeben und danach 'Steam Key' schreiben. Also zum Beispiel 'RPG Maker MZ Steam Key' als Suchword bei Google nutzen. Dann bekommst du ein haufen Shops die Steam Keys legal zum Kauf anbieten. Musst halt etwas schauen wo es derzeit am günstigsten ist. Die Preise schwanken immer etwas hoch und runter. Die Shops kaufen einfach bei Steam, wenn es Sonderangebote gibt Massenweise Keys, schmeissen ihren Gewinn drauf und verkaufen sie wieder.


    Somit bekommst du für rund 50 € alle Maker vom Ace bis zum MZ.

    Zitat von IanZarewitsch

    Hehehehehe. Sehr gut, ich freu mich drauf :grinsenderork: :grinsenderork:

    Wie viele Themen willst du dir selbst festlegen?

    Noch sind 28 andere Tage frei, die noch nicht fest an jemanden gegeben sind.

    Bin mir da ehrlich noch nicht sicher. *grübel*


    Wie macht ihr das? Habt ihr euch das schon was überlegt oder plant da vorraus?

    Habe heute früh noch einmal bisschen geschaut. Der VX unterscheidet sich nur unwesentlich vom VX Ace. Die Scriptssprache wechselte von RGSS2 zu RGSS3 und es wurde ein Charakter Generator beim Ace hinzugefügt. Abgesehen davon dürfte es kein Problem sein. Wenn du trotzdem an der Stelle Hilfe brauchst, der VX kostet noch 0,83 €. :D Dann hole ich mir den mal und dann bekommen wir das schon gebacken. =)

    Mir gefällt es richtig gut, dass die ganzen Bilder alle so stimmig sind.

    Kleiner Kritikpunkt: Der Löwenknauf für den fehlenden Avatar ist super ähnlich zu der Marke, die man erhält, wenn man einen eigenen Charakter pixelt. Ich persönlich fänd´s besser, wenn die Marken für Herausforderungen einzigartig sind.

    Du hattest Recht, die sahen sich wirklich viel zu ähnlich. Habe diesen Avatar wieder entfernt, danke noch einmal.

    Zitat von Brudolf

    Also erstmal MEGA, dass das Forum hier noch so aktiv ist und vielen lieben Dank für die ausführliche und schnelle Antwort =)

    Wir sind erst 8 12 Wochen alt, wir sind noch im Aufbau und werden sehr lange bleiben. :lachenderork:


    Zitat von Brudolf

    Dann brauche ich also erstmal nur noch einen Weg VX zu VX ACE anzuheben? =) habe etwas gefunden aber noch nicht getestet, weil ich erstmal generell wissen wollte ob es vergeblich ist :D (https://forums.rpgmakerweb.com…-conversion-program.1569/)

    Genau, dass hatte ich im oberen Beitrag auch gerade gefunden. Damit müsstest du erst mal das Projekt auf VX Ace bringen.


    Zitat von Brudolf

    erneut, BESTEN DANK für die schnelle Hilfe =)

    Sehr gerne! :laechelderork:

    Also ich hab mal etwas gestöbert. Einen reinen Converter von Ace zu MZ gibt es nicht. Wie gezeigt von Ace zu MV und MV zu MZ. :laechelderork:


    Problem ist halt, dass alles was nicht als Standard vom Maker vorgegeben ist zum Crash des Projektes führen würde.


    Das würde folgendes Betreffen:

    - Scripte vom Ace sind im MV nicht kompatibel

    - Plugins vom MV sind im MZ nicht kompatibel

    - Scripte und Berechnungen in Events sind mit der nächst höheren Version nicht kompatibel


    Ich merk gerade ich hab den VX mit dem VX Ace verwechselt.


    Hier habe ich noch was für dich gefunden um ein VX zu VC Ace zu konviertieren:


    VX -> Ace Conversion Program
    Intro Do you want to convert your RPG Maker VX project to RPG Maker VX Ace? I created this program so that others can convert their vx projects to ace.…
    www.rpgmakercentral.com


    Im Endeffekt müsstest du das Projekt konvertieren:

    • VX zu VX Ave
    • VX Ace zu MV
    • MV zu MZ

    Wenn du fragen hast einfach fragen. Ich hab zum Beispiel VX Ace, MV und MZ und könnte dir da etwas helfen. :laechelderork:

    Ja gibt es. :D


    Ich habe selbst schon ein Projekt des VX Ace zu MV konvertiert. Ist einfacher als man denkt. =)


    Mit dem Tutorial hab ich das damals hinbekommen:


    Damit kann man VX Ace zu MV bekommen:


    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Und hier kannst du es von MV zu MZ bekommen:


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    Ob das direkt von VX Ace zu MZ geht, bin ich mir nicht sicher, schau ich aber gern mal für dich mit. Wichtig ist auf jeden Fall vorher ein Backup zu ziehen, es kann immer mal was schief gehen!


    Wenn du Hilfe brauchst, können wir das auch parallel machen oder ich mach die Woche mal dazu ein Video Tutorial, falls du bei den anderen Tutorials was nicht verstanden hast. :)


    Vergessen! Wichtig ist, dass Scripts aus dem VX Ace weder im MV noch im MZ funktionieren! Auch das Mapping hat sich von MV zu MZ gravierend verändert!

    Die heutige Neuerung betrifft unsere neuen RPG-Mitglieder!


    Wer sich ab sofort registriert und keinen eigenen Avatar festlegt, erhällt einen unserer neuen Zufallsavatare.


    Eine kleine Auswahl der neuen Zufallsavatare:


    Standard Avatar (5).PNG Standard Avatar (7).png Standard Avatar (10).png


    Wie gewohnt könnt ihr auch weiterhin eure eigenen Avatare hochladen.


    Anmerkung: Angemeldete User, die bisher den alten Standard-Avatar hatten, bekommen automatisch einen neuen Zufallsavatar zugewiesen.

    Also ich hab mich entschieden auch am Inktober teil zu nehmen, damit sind wir mindest schon zu dritt! :grinsenderork:


    Ich habe mir dazu was rausgesucht, was ich eigentlich meinem Nachwuchs mal zeigen wollte, bzw. mit ihm ausprobieren will:


    Zeichentechnik: mit Raster zeichnen lernen - Online Zeichenkurs
    Fotos abzeichnen mittels Rastertechnik. So lernen, wie man Fotos mit Raster abzeichnet. Hilfsmittel sind Rasterfolie und Zeichentablett.
    online-zeichenkurs.de


    Zeichnen mit Hilfe von Rastern. :laechelderork: Man nimmt sich das Objekt was man zeichnen will und legt sich ein Raster drüber. Hinter sein Zeichenpapier legt man ebenfalls ein Raster. Ist das Papier zu dick, kann man alternativ auch dünn ein Raster zeichnen. So kann man dann abzeichnen, Strichführung üben und vor allem die relativen Proportionen besser abschätzen und einhalten.


    Ich warne aber trotzdem vor, ich zeichne selten! :lachenderork:

    Klasse Vorstellung, mich hast du schon mal gefesselt und warte nun gespannt auf mehr und vor allem den Trailer! :grinsenderork:


    Ein Auftrag, das typische Ding halt: Jemanden ausfindig machen, jemanden retten oder mal ein Monster zusammenschlagen, aber dann lief irgendwann alles schief.

    An der Stelle hattest du mich! :lachenderork:


    Die typischen Dinge halt:

    • suchen
    • retten
    • Monster zusammenschlagen

    Die Anzeigen interessieren mich jetzt gerade besonders! Verrätst du was dahinter steckt?


    Und die Karte ist mal sehr gut geworden, wie hast du die gemacht? Ich vermute mal Kartengenerator? Kenne da einige aber so nen tolles Ergebnis hatte ich bisher noch nicht gesehen oder ist die selbst gemacht?

    Jetzt ist Samstag, dann kann ich mir endlich mal für dieses lange und interesssante Thema Zeit nehmen. :laechelderork:


    Coucassi gibt manchmal einige Phänomene aus dem englischen Forum zum Besten wo im Suche/Biete Thread dann häufig folgender Text formuliert wird und der mich immer zum schmunzeln bringt:

    Ich suche Leute die coden, pixeln, mappen & zeichnen können. Es wird ein 10 Teile Epos, aufgeschrieben habe ich zwar noch keine einzige Dialogzeile, aber ich will unbedingt kommerziell gehen. Ach ja und ich bin der Boss.

    Baxeda und ich haben da einen ähnlichen Scherz. Der zieht sich schon durch so etliche Jahre und war sowohl in der Maker-Community als auch in der Unity-Community zu finden.


    Baxeda und ich haben die Jahre auch sehr viele Teams untergehen sehen. Hauptproblem war zumeist, dass man sich gänzlich überworfen hat. Man kann es bei vielen Projekten schon erahnen.


    Mal als Beispiel ein fiktiver Text, aber im Endeffekt ist er auch meistens so:


    "Hallo ich bin der XYZ! Ich habe mir heute den RPG Maker MZ gekauft und möchte ein Spiel erstellen. Die Idee dazu habe ich schon seit Jahren und soll ein 5-teiliges Spiel mit je 20 - 30 Stunden Spielzeit werden. Die gesamte Story habe ich schon in Stichpunkten auf einem A4-Blatt geschrieben. Das Spiel soll athemberaubend werden und mit nichts vergleichgar sein, was es jemals gab. Da ich den RPG Maker neu habe, brauche ich noch erfahrene RPG Maker-Leute. Dazu noch Grafiker Musiker und Plugin Programmierer! Der Spieler soll im übrigen volle Kontrolle über die Handlung haben mit zich verschiedenen Enden. Ein Freundesystem und er kenn sich frei bewegen! Ich rechne damit, dass wir die 5 Teile a 20 h in 1 - 1 1/2 Jahren fertig bekommen sollten."


    Ich möchte mich da nicht drüber lustig machen, ehrlich! Aber wenn ich in die Fahrschule gehe lerne ich auch erst mal Schrittgeschwindigkeit fahren auf einem abgelegegen Platz, danach langsam durch die Stadt, Landstraße und wenn ich so weit bin Autobahn. Keiner würde einen Fahrschühler in der ersten Stunde auf die Autobahn lassen. Genau so ist es aber auch mit Projekten. Man muss erst mal klein Anfangen, aber das wollen leider Anfänger oft nicht wahr haben und das ist sehr sehr schade!


    Mich brauch ich da nicht raus nehmen, denn ich habe den selben Fehler gemacht. Ich war früher in einem RPG-Rollenspiel-Forum. Maker entdeckt und wollte diese Welt sofort in ein Spiel übernehmen. 1000 Ideen, vier relativ miese Maps und etlichen Frust später musste auch ich mir eingestehen, dass dieses Mamutprojekt allein vielleicht doch etwas zu viel des guten war. Das Projekt wurde eingemottet und wird nie wieder das Tageslicht erblicken! :diabolischerork:


    Das ist leider der Punkt an dem viele abbrechen. Erstes Projekt gescheitert, frustration, Maker is blös, Ciao. :traurigerork: Ich denke da persönlich, dass ist auch ein Fehler der Maker-Werbung. 'Erstelle dein eigenes Spiel in wenigen Stunden!' Das ist schon etwas sehr optimistisch und eher dann zu verwirklichen, wenn du den Maker schon eine Weile hast und du dich richtig eingearbeitet hast. Drum versuch ich jedem Neuling, etwas in der Richtung zu helfen, dass man erst mal was kleines probieren sollte. Man kann sich seine tolle Idee auch für später aufheben, dann wird sie vielleicht noch besser. :zwinkernderork:


    Nach meiner Bauchlandung habe ich dann erst mal 'Hals-und Schienenbruch' erstellt. Sehr simpel und einfach, aber es ist ein nettes kleines Spiel von 10 min UND es wurde fertig und das ist wichtig. Das motiviert ungemein. Danach kam schon 'Solitary Island', was schon 30 - 45 min dauerte! Danach ging es schön weiter und auch die Jams muss ich sagen, haben mir da sehr geholfen. Man hat einen gesteckten Rahmen und ein Limit, dass sollten Neulinge gerade nutzen! Gerade mit solchen Jams lernt man sich zu organisieren und man kann die Zeit realistischer einschätzen.


    Gerade Anfängern ist häufig nicht bewusst, WIE zeitaufwändig es sein kann, ein Spiel zu entwickeln.

    Richtig, aber viele wissen es nicht, es fehlt die Erfahrung. Wie gesagt der Maker vermittelt da auch ein sehr falsches Bild. Natürlich ist es "einfach" mit dem Maker ein eigenes Spiel zu machen, er nimmt dir viel ab. Aber trotzdem braucht es Zeit und viel Zeit davon wird gar nicht berücksichtigt. Allein die Zeit die man mit Musik, SFX und Tilesetsuche schon verbraucht. :lachenderork: Vielleicht wäre es mal gut wenn man Neulingen einen groben Arbeitsplan zur Verfügung stellen könnte. Wie viel Zeit man hier und da einplanen muss und wie man effizienter arbeitet. Fehler die "die alten Hasen" gemacht haben, müssen Neulinge nicht auch machen. Da kann man Hilfestellung geben. Man müsste mal grübeln wie so ein Plan aussehen könnte.


    Realtistisch kommen Baxeda und ich auf eine Stunde Spielzeit im Monat, aber auch nur wenn fast die komplette Freizeit, Urlaub und Co. dabei drauf gehen.


    Eine Schwäche von mir und coucassi ist zB, dass wir beides Anführer sein wollen und uns einbilden, in einigen Gebieten sehr gut zu sein.

    Wir haben die Gebiete also aufgeteilt, in denen wir 70% des Mitspracherechts haben.

    Ich halte es ebenfals für sehr wichtig, zu definieren, wer in welchen Bereichen das letzte Wort hat. Zum einen, weil man den Fähigkeiten des anderen durchaus auch einfach mal vertrauen sollte und zum anderen, weil es Streit vorbeugt, wenn diese Dinge klar geregelt sind. Bei uns ist es ähnlich organisiert:

    • Kojote ist zuständig für Events, Coding und Plugins.
    • Ich bin zuständig für Story, Musikauswahl und Grafik.

    Wir haben jeweils zu 100% das letzte Wort in unseren Bereichen, hören uns aber die Meinung des anderen trotzdem an und lassen sie, wenn möglich, einfließen.


    Bei folgenden Aufgaben teilen wir uns zu 50% rein:

    • Das Mapping gestalten wir gemeinsam, Kojote die Basis, ich die Verfeinerung, wobei ich im Zweifelsfall das letzte Wort habe.
    • Die Planung der Quests besprechen wir gemeinsam, wobei die technischen Beschränkungen immer das letzte Wort haben und somit Kojote.

    Ich finde es spannend, die unterschiedlichen Erfahrungen zu lesen. Dass ein Entwickler so aus dem Nähkästchen plaudert, ist ja nicht alltäglich. :laechelderork:

    Bax hat es schon ganz gut beschrieben und damit fahren wir seit Jahren gut. Ich bin da auch ehrlich, manchmal fühle mich da wie auf ner Achterbahn! :lachenderork:


    Gerade bei 'Samhain' war es für mich "ganz schlimm". Die Map wurde von mir grob gebaut und danach fing der Grafiker (Bax) an an den Farbreglern heraum zu spielen. :erstaunterork:

    Ich habe Stunden gelitten, MEINE MAP! Was tut dieser Grafiker meiner Map an? :weinenderork:


    Aber im Endeffekt ist das Ergebnis toll geworden. :grinsenderork:


    Es macht sich wirklich besser, wenn klar definierte Bereiche vorhanden sind. Irgendwer muss das letzte Wort haben. Im Endeffekt muss ich zu Bax auch sagen können, du das geht nicht. Das ist einfach mit dem Maker nicht so umsetzbar. Das ist aber auch ein effektiveres arbeiten und man kommt vorran ohne 100 Jahre zu diskutieren. An solchen Punkten fällt nämlich ein Team schnell auseinander.


    Ich kenne das selbst von einem Minecraft Server. Ein Owner/ Admin, 3 Programmierer, 4 Mods, 2 Builder. Im Endeffekt haben alle alles gemacht. Die Mods haben gebaut, die Builder moderiert. Wieder andere Mods mussten mit Programmieren und der Owner war einfach keine Führungsperson. Es ging drunter und drüber, da jeder irgendwie alles machen musste und keine klare Linie und Hirachie herrschte. Keiner hatte für seinen Bereich das letzte Wort und so kam es das der Server irgendwann im Streit starb.


    P.P.S. Kojote, gibt es eigentlich die Möglichkeit gewisse Beiträge anzupinnen? Teambildung ist ja durchaus ein wiederkehrendes Thema und es es wäre schade, wenn das untergeht in zukünftigen Beiträgen.

    @IanZarewitsch Meinst du das Thema hier oder speziell einen Beitrag?


    Nicht nur Game Jam, sondern vielleicht auch generell teambildene Maßnahmen, wie Gesellschaftsspiele, Pen und Paper um ein Gefühl für die anderen zu bekommen.

    Gute Idee! :brillenork:


    Hauptproblem bei vielen Gruppen bei RPG Maker Projekten:

    • die Ziele katastrophal hoch gesteckt werden (10-Teiler Epos ohne je ein Projekt entwickelt zu haben)
    • man den Aufwand unterschätzt, Anfangs eine zu große Euphorie da ist
    • die einem die Motivation gibt und dann nach paar Tagen oder Wochen abflacht und dann wird sich was neues gesucht
    • derjenige, der die Gruppe startet einfach nicht fähig ist eine Gruppe zu leiten
    • Man Leute findet, die aber dann eigentlich keine Zeit oder Lust dazu haben
    • Man immer ganz spezifisch doe Rollen ausfüllen will und man nicht starten will, ehe alles ausgefüllt ist.
    • Man kann nicht zeitgleich am Projekt arbeiten.
    • Keine Planung des Projekts
    • (Ich habe eine Idee, setzt mir diese um!)

    Besser kann man es eigentlich kaum zusammen fassen! Dickes Like! :laechelderork:


    Ich denke, wenn es so einen festen, funktionierenden Kern gibt, den man vorzuzeigen kann, ehe man neue Leute ins Boot holt, erleichtert das die Zusammenarbeit ungemein: Die Teammitglieder haben eine klare Vorstellung davon, wie das Endprodukt aussehen wird, was geleistet werden muss und was bestehen bleibt und auch die Möglichkeiten die wir hatten wurden dadurch sehr klar aufgezeigt. So lassen sich die meisten Reibereien zu denen es hätte kommen können schon im Voraus ausräumen. Wir haben uns dann zusammengesetzt, entschieden was wir hinzufügen, was wir entfernen und was wir abändern müssen und sind dann über den ganzen Entwicklungsprozess dabei geblieben.


    Das denke ich auch. Ich denke die meisten Einzelpersonen und Teams gehen mit der falschen Einstellung und Erwartung ran. Keine klare Vorstellung vom Produkt, keine Planung und sprunghaftes Intresse was schon nächste Woche verflogen sein kann.


    Ich war schon in einigen Teams, nicht nur im Maker-Bereich. Das was ich im gesamten sagen kann ist, dass wenn man wirklich an das Projekt glaubt, man daran wirklich Interesse hat und sich daran nicht nur beteiligt, weil heute das Wetter schlecht ist, dann wird das auch was. Wie Bax schon schrieb, es wird eine Streitphase geben, so oder so. Es ist wie in einer Beziehung, selbst in der besten wird es zum Streit kommen. Man muss nur damit umgehen können und die Probleme sinnvoll lösen, dann klappt das auch mit dem Team. Wenn man nicht wirklich mit dem ganzen Herzen bei dem Projekt ist, wird zu schnell hingeschmissen.


    Von daher ist ernsthaftes angehen an das Projekt und vor allem sehr gute und realistische Planung unumgänglich sowohl für Einzelkämpfe als auch in der Gruppe unumgänglich! Vor allem, der Spruch ist blöd aber 'Nach Regen folgt Sonnenschein'! In jedem Projekt gibt es Rückschläge, mit denen muss man nur umgehen können!

    Das ist der "Bug" den wir letztens hatten als @IanZarewitsch im Minus war, dass ist nun nicht mehr möglich. Du würdest dann einfach bei 0 raus kommen. :zwinkernderork:

    Galerie



    Liebe RPG-Maker-Gemeinde!


    Ich freue mich, euch heute die Eröffnung der Galerie bekannt geben zu dürfen:




    In unserem Galerie könnt ihr absofort eure Screenshots, Artworks und Kunstwerke hochladen.


    Derzeit steht jedem von Euch folgendes Kontingent zur Verfügung:

    • 200 MB Speicherplatz
    • max. 200 Bilder
    • max. 20 Alben
    • Erlaubte Formate: gif, jpeg, jpg, png, webp
    • max. Dateigröße 10 MB
    • min. Abmessung eines Bildes 400 x 300 Pixel
    • max. Abmessung eines Bildes 3.000 x 3.000 Pixel


    Einfügen könnt ihr eure eigenen Bilder über einen neuen BBCode in eurem Beitragsfenster.



    Bedingt durch das Rechtesystem des Forms ist es leider nicht möglich, über den BBCode auch Bilder anderer User direkt über den komfortablen BBCode einzufügen. Dafür haben wir euch aber ein kleines Update für die Galerie geschrieben, damit ihr unter jedem Bild den direkten Link habt:



    Als kleiner Zusatz gibt es natürlich auch für die Galerie Penunzen!


    Pro erstelltes Album
    3 Penunzen
    Pro gelöschtes Album
    -3 Penunzen
    Pro hochgeladenes Bild
    3 Penunzen
    Pro gelöschtes Bild
    -3 Penunzen


    Alles weitere zum Shop und Penunzen könnt ihr wie immer hier lesen.


    An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an J.R. und ChimaereJade für die Finanzierung der neuen Galerie Software!



    Wir hoffen, unsere Neuerung gefällt euch. Wir wünschen euch viel Spaß!

    Wartung


    Liebe RPG-Maker-Gemeinde,


    am Freitag, den 18.08.2023 ist das Forum zwischen 6:00 Uhr und 10:00 Uhr nicht zu erreichen. Grund ist, dass wir ein paar kleinere und größere Umbaumaßnahmen ausführen. Lasst euch überraschen! :grinsenderork: