Es ist zwar ein mehr als wechselhafter Sommer, doch wir sind die letzten Wochen stetig mit Kapitel 3 vorangekommen.
Hier ein paar Einzelheiten:
Wir haben es tatsächlich geschafft alle noch offenen Dialoge der Hauptgeschichte in Kapitel 3 aufzuschreiben. Jetzt müssen diese "nur noch" ins Spiel integegriert und mit den entsprechenden Szenen verknüpft werden. Ohne zuviel zu verraten, aber da kommt noch so einiges auf die Helden und euch als Spieler zu!

Zid wird mit gewissen Konsequenzen aus den Ereignissen in Kapitel 2 konfrontiert.

Zu Beginn von Kapitel 3 trifft man auf Leopold, Paladin des Ordens...

...und Reiko, Hohe Magierin.


Als Magierin kann Reiko die Gruppe auch um sehr spezielle Sichtweisen bereichern. Worüber sie sich sicher alle freuen!
Abgesehen von Story und Dialogen haben wir auch viel am Kampfsystem gearbeitet - speziell den Kampfgrafiken der Helden:


Diese wurden überarbeitet und um viele Posen erweitert (manche Animationen sind hier aber noch "Work In Progress").
Die neuen Grafiken werden zusammen mit der neuen Schadensberechnung - die ich auch im letzten Entwickler-Log ansprach - in ein künftiges Update für die Demo und Kapitel 1+2 einfließen.
Wir müssen aber noch die letzten Posen und Animationen fertigstellen. ^^;
An dieser Stelle möchte ich aber noch kurz Reikos Rolle im Kampf ansprechen:
Reiko ist eine Magierin. Als solche bringt sie natürlich vorrangig Zauber mit - egal ob für den Angriff, die Verteidigung oder die Heilung.
Auch was Elementare angeht, kann sie mit Neuzugängen wie Wasser und Omnia dienen - beides Elemente, auf die der Rest der Gruppe bisher nur über Umwege Zugriff hatte.
Während ihre AP und ihr Magie-Wert fraglos auf Platz 1 stehen, sind Reikos LP und ihr Stärke-Wert alles andere als praktikabel; hier kommt also der Rest der Party ins Spiel, um sie zu beschützen.
Denn Reiko hat zwei coole Gimmicks:
1.) Aura - Jeder gewirkte Zauber stärkt Reikos Aura, welche von ihr genutzt werden kann, um die AP-Kosten ihrer offensiven Aktionen zu reduzieren. Zeitgleich kann Aura aber auch benutzt werden, um Support- und Heil-Aktionen direkt zu verstärken.
Reiko kann somit z.B. erst einmal Angriffszauber wirken und dabei Aura ansammeln und diese dann aufbrauchen, um einen Heilzauber oder Buff noch stärker zu machen.
Oder man spart sich die Aura auf und bringt ihre mächtigsten Zauber zum sinngemäßen Nulltarif ins Spiel.
2.) Animantik - Reiko beherrscht auch sogenannte Seelenmagie. Dabei überträgt sie einen Teil ihrer Kraft auf ein Partymitglied, welches dann Zugriff auf verschiedene mächtige Spezialangriffe hat.
Hier mal veranschaulicht:

Reiko überträgt ihre Kraft auf Sai.

Sai ist am Zug und kann nun einen mächtigen Angriff entfesseln, der auch keinen Schadenslimit mehr kennt (außerdem werden für die Schadensberechnung auch Reikos Statuswerte einberechnet).
Es ist also eine Art Combo-Angriff, nur dass ihr hierbei volle Kontrolle über die Zugreihenfolge der beteiligten Partymitglieder habt. Reiko könnte so zum Beispiel verschiedene Animantik-Zauber auf die Gefährten verteilen, die dann noch kurz abwarten, bis der Gegner verwundbar ist.
Zum Abschluss noch die Anfänge einer wunderbaren Freundschaft:

Ich hoffe, dieser kleine Zwischenbericht hat euch gefallen und macht euch noch mehr Lust auf Kapitel 3.
Wie immer freuen wir uns über Feedback, Fragen oder andere Rückmeldungen. Nur keine Scheu! °^°










