Beiträge von Nusseysen

    Nusseysen willst du dein Skill-System ein bisschen ausführen? Das klingt eigentlich ziemlich cool. Wie verfolgst du denn die Psychische Entwicklung der Charaktere und habe ich das richtig verstanden, dass du Emotionen mit Elementen verbindest? Hört sich auf jeden fall interessant an!

    Heyho Coucassi und wb. :D

    Ich hab keine wirkliche Ecke gefunden wo ich es reinpacken kann deswegen hier noch etwas ausführlicher:

    Oh sehr cool.

    Dann Dankeschön für's reinschauen. :D

    Ich muss jetzt nur noch die neuesten Dinge endlich updaten... Irgendwie fehlt im Moment die Zeit. 😞


    Und ja: MV ist bei Plugins oft einfach „stressfreier“, weil das Ökosystem über viele Jahre gewachsen ist und es eine riesige Auswahl gibt.

    Eine pauschale Beratung ist aber tatsächlich schwierig – man kennt den genauen Projektaufbau und die Arbeitsweise des Entwicklers meist nicht gut genug, um sicher zu sagen, welche Lösung am Ende wirklich zielführend ist.

    Bei den genannten Localization/Translation-Plugins ist außerdem bei einigen der Support eingestellt oder sie decken nicht alle Textstellen sauber ab (gerade wenn zusätzliche Fenster/Plugins ins Spiel kommen, also Texte außerhalb des Standardumfangs).

    Mein Ansatz ist eher „systemisch“ und key-basiert, und ich entwickle ihn aktiv weiter – u. a. mit Integration für andere Plugins (z. B. Yanflys Questlog). Damit bleibt es bei größeren Projekten oft stabiler, ist aber dafür etwas „techniklastiger“ als reine Auto-Extraction-Lösungen.

    Am Ende hängt es stark davon ab, wie groß/komplex dein Projekt werden soll (und wie plugin-lastig du es planst). Wenn du magst, sag kurz, wie du dir dein Setup ungefähr vorstellst (MV/MZ + Frogboy + weitere große Plugins) – dann kann man das deutlich besser einsortieren. 🙂

    Bis bald! 8)

    Hallo Timo und Willkommen im Forum. :D

    Das klingt ja sehr nach einer ähnlichen Reise wie bei mir.

    Nur, dass ich mich schon für MV entschieden habe und ein "Browser RPG" wie damals auf den bekannten Seiten machen möchte. (Vampires Dawn ist mir sehr eindrücklich im Gedächtnis geblieben)


    Ich denke mit deiner Mehrsprachigkeit kann ich dir helfen da ich Diese bereits seit Start meines Projektes mit entwickle.

    Vielleicht könnten wir uns da zusammen tun - ich lerne wie es bei Anderen besser helfen kann und sehe Bugs schneller - und du hast die aufwendige Aufgabe los Mehrsprachigkeit zu entwickeln. :D


    Bis bald. 8)

    Hallo und Willkommen im Forum ☺️


    Wie genau animierst du die Tür denn?

    Hast du mal das Event?

    Bei MV würde ich einfach einen Warten Block benutzen und dann die Animation rückwärts abspielen... oder ein zweites Event das die Animation steuert nutzen.

    Heyho und willkommen im Forum. :D


    Ich bin 35 und aus Brandenburg. :D

    Ich verstehe total was du meinst mit "die alte Zeit fühlen".

    Ich finde die moderneren Spiele sind trotz ihres hammermäßigen Grafik-Sets und nahezu endlosen Open Worlds irgendwie nicht mehr so richtig die Catcher, wie so mancher frühere Webbrowser-Titel.


    Ich freue mich das du den Weg hierher gefunden hast und auf den Austausch.

    Hast du denn schon einen Plan? Welche Idee möchtest du auf die Leinwand bringen? :D

    Machst du eher alles selbst oder hast du bestimmte Künstler die dich inspirieren?

    Irgendwas was man von dir kennt?

    Ich habe gerade das Emotional+Element System fertig womit neue Skills basierend auf der Entwicklung (und zwar die Psychische, nicht Level oder so) "erlernt" werden.

    Heißt: wer richtig wütend und nicht nett ist, wird auch härter und heißer Zuschlagen. :D

    Und die Gegener haben jetzt eine "Schwarmintelligenz".


    Am aktuellsten hab ich quasi die Storyline fertig jetzt muss sie nur noch ins Game. 😅

    In einem Event kannst du Daten einer bestimmten Figur abrufen.

    Du erstellst dir eine Variable, nennst sie z.B. char1 und als Wert übergibst du dann das Level des gewünschten Charakters. :D

    Wenn ich nachher wieder am Projekt arbeite, mach ich ein paar Bilder wie ich was Ähnliches gelöst habe. Ich nutze den Levelaufstieg für Recovery. Da an der Stelle kannst du das Item ablegen lassen. Dann wäre allerdings vermutlich noch eine Nachricht an den Spieler nicht schlecht. Ich Könnte dir meine Map Toasts zur Verfügung stellen wenn du es so machen möchtest. Ansonsten normale Textbox..

    Gesundes Neues erstmal und bis später:D

    EDIT:
    Sooo hier geht's weiter. :D



    So hab ich es gelöst für das Level Up. Du kannst dann statt MainCharLevelOld einfach eine Zahl für das jeweilige Equip Level nehmen und statt ist gleich dann halt kleiner als.



    So sieht die Variable aus.

    Das ganze Ereignis würde ich dann so aufbauen:
    pasted-from-clipboard.png

    Heißt wenn mein MainChar unter Level 10 ist prüft das Spiel automatisch ob "Einfacher Schuh" angelegt ist. Sollte das so sein wird der Slot Schuh wieder abgelegt. Hier sollte dann noch eine Message an den Spieler kommen.
    Das sollte, wenn du MV nutzt, der simpelste Weg sein ein "erst ab bestimmten Level ein bestimmtes Item" System aufzubauen.

    Viele Grüße und Tatarameehee,
    Nusseysen.

    Heyho,


    ich glaube wir kennen uns noch nicht. :D

    Aber ich hab ein paar Ansätze.


    Je nachdem welchen RPG Maker du nutzt geht's vermutlich am einfachsten über Plugins. (MV/MZ)

    Yanfly Equip Requirements ist eins und Yanfly Plugins gehen eigentlich immer.


    Ansonsten über Casual Events die das Level des Spielers oder Charakters prüfen und sollte es nicht erfüllt sein das jeweilige Item automatisch wieder deequippen.


    Ich hoffe das hilft dir erstmal. :D

    Huhuuu und ein freundliches WB. 😁🥳

    Wie geht's und was machst du so für Spiele? :D


    Jaa MV kann manchmal eine kleine Kröte sein...

    Ich persönlich hab ja wirklich viel mit dem Layering zu kämpfen und vergesse manchmal wer, wen, wann überlagert. 😅


    Ich bin gespannt wie du zurück findest (gefunden hast) und was du vorhast. :D

    Na du gehst ja fleißig durchs Forum. 😄

    – Nusseysen schreibt sich „Angel-Tutorial machen“ auf die Hand –

    Im Grunde ist deine Maus „der Haken“ (bzw. dein Finger am Smartphone).

    Beim Klick hakst du den Fisch ein und bekommst Punkte – aber du musst den Fisch halten, also den Klick gedrückt lassen und ihm folgen.

    Links siehst du die Balken, die anzeigen, wie sehr du den Fisch schon gefangen hast.

    Verlässt der Fisch (seine Collision Box) den Bereich deiner Maus, während du noch klickst, reißt er sich los und du verlierst Punkte.

    Wenn du selbst loslässt, verlierst du dagegen nichts.

    Der schwarze Rahmen ist ein „Fading Out“, das das Abtauchen simulieren soll.

    Ich bin da noch nicht ganz zufrieden – vielleicht lasse ich den Sprite später einfach kleiner werden.

    Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Angel-Erfolg 🎣

    und hoffe, dich bald wieder in JaoRPG zu sehen – dort wird das System dann richtig eingesetzt, mit mehr Fischarten und kleinen Sammelquests. :D

    Ach na Guck mal einer schau es gibt doch irgendwann Feedback. :D

    Vielen Dank dafür und das du dich in mein Chaos gestürzt hast.


    Für deinen Start:

    Das meiste was du beschreibst ist so geplant gewesen und ja, offensichtlich noch nicht so gut beschrieben wie ich es gerne hätte.

    Zuerst sollst du den Schalter finden (Versuch mal die Bücherregale 😉)

    Danach erklärt sich auch der Rest des Tutorials(hoffentlich) von allein. :D

    An dem Questlog arbeite ich gerade intensiv.


    Ich werde ein Marker + Kompass System einbauen das ich schon fertig habe und nur noch abschließend teste.

    Dazu kommt das Angelsystem das ich selbst entwickelt habe das muss auch noch fertig werden weil das Aktuelle etwas langweilig ist....

    Aber darauf gehe ich im anderen Thread näher ein. :D


    Ich bin, ohne entschuldigend die Hände zu heben, mehr oder weniger frisch von komplett Alles selbst machen in Java auf den RMMV umgestiegen... Und wollte nach all der Zeit nun glaube ich einfach auch schonmal was öffentlich haben, um zu checken ob sich weitere Arbeit nur für mich lohnt oder ob Andere sich auch dafür interessieren.

    Aber so tolle Feedbacks wie von dir zeigen mir das es sich trotzdem immernoch lohnt, auch sehr unfertige Teile zu veröffentlichen um die Richtung nicht zu verlieren. ☺️

    Heyho zusammen! 🎣




    Ich habe für mein eigenes Projekt (JaoRPG) ein Angelsystem entwickelt und stelle es euch hiermit als Plugin für RPG Maker MV zur Verfügung.


    Es ist ein kleines, flexibles Mini-Game, das ihr easy in eure Projekte einbauen könnt.



    Features:


    - On-Map Angel-Minispiel (Timing mit „Hit Dots“)


    - Mehrere Fischarten mit individuellen Werten (Größe, Geschwindigkeit, Wachstum …)


    - „Unknown Fish“ bis er das erste Mal gefangen wird - für die Sammler unter euch. :)


    - Fang-Spots steuerbar über Regions (wo darf geangelt werden?)


    - Optionaler Loot (Gold, Items, Junk …)


    - Schalter-Bridge für Quests/Events


    - Multilanguage-ready (funktioniert zusammen mit meinen JAO_I18N-Plugins)



    ⚠️ Hinweis:


    Im Download sind nur die Plugins + simple Platzhalter-Grafiken (Kreise, Sterne, Rechtecke).


    In der Webdemo seht ihr eine hübschere Variante mit meinen eigenen Sprites.


    Ihr müsst also eure eigenen Fische einbauen (64x64 PNGs empfohlen).



    📦 Download & Demo:


    👉 :erstaunterork: Nusseysen - Fishing :erstaunterork: 👈



    📜 Lizenz:


    Kostenlos für private & kommerzielle Projekte – bitte nennt im Credit:


    „Nusseysen – JAO Fishing System“



    💬 Feedback:

    :arbeit:

    Das ist mein erstes öffentliches Mini-Game-Plugin, deswegen freue ich mich riesig über Rückmeldungen.


    Probiert es gerne aus, zeigt mir eure Fische und gebt mir Tipps, was ihr euch noch wünschen würdet! :D

    Heyho zusammen! :)


    Bei mir gab es heute kurz ein „forbidden“ beim Link – das war etwas merkwürdig.

    Ich habe ihn nochmal aktualisiert, jetzt scheint alles wieder zu klappen.


    Vielen Dank Saturas fürs erneute Verlinken!

    Und dir Nici ein großes Dankeschön für den Hinweis und die lieben Worte. :)


    Aktuell arbeite ich an einem verbesserten Fishing-System 🎣,

    außerdem stehen ein paar Bugfixes an 🐞 …

    und dann geht’s auch schon mit Kapitel 2 los! :D

    Updated: 03.03.2026


    🌫️
    JaoRPG – Just another Role-Playing-Game


    (Work in Progress | itch.io)



    Ein ruhiges RPG über Gleichgewicht, Verantwortung und die Frage, was geschieht, wenn eine Welt nicht zerbricht – sondern kippt.


    🌱 Die Rolle von JaoRPG


    JAORPG ist kein Heldenspiel.

    Es geht nicht darum, das Böse zu besiegen oder eine Welt zu retten.

    Es geht darum, in einer Welt zu stehen, die aus dem Gleichgewicht geraten ist – und zu entscheiden, wie man sich darin bewegt.

    Im Zentrum stehen zwei Kräfte:

    Das Schwarze Schloss – Wissen, Ordnung, Struktur

    Die Natur – Wachstum, Neugier, stille Evolution

    Beide wollen Stabilität.

    Beide glauben, im Recht zu sein.

    Und beide können die Welt aus dem Gleichgewicht bringen.


    Sarah ist keine Auserwählte.

    Sie ist ein Mensch, der zwischen diese Kräfte tritt.

    Nicht als Retterin.

    Sondern als Trägerin von Entscheidungen.


    ⚖️ Was JAORPG erzählen will


    Die Welt von JAORPG zerfällt nicht spektakulär.

    Sie verschiebt sich.

    Blätter werden gefährlich, Ameisen entwickeln sich, Flüsse ändern ihren Lauf, weil etwas zu lange unbewegt war.


    Veränderung ist nicht böse.

    Stillstand ist nicht gut.

    Das Spiel fragt nicht:

    „Was ist richtig?“

    Sondern:


    Was bist du bereit zu tragen?


    🌫️ Zwischen Wissen und Natur


    Das Schwarze Schloss sammelt Wissen.

    Es glaubt, dass Struktur Sicherheit bringt.


    Die Natur antwortet nicht mit Hass,

    sondern mit Anpassung.


    Je stärker Kontrolle wird,

    desto stärker reagiert das Lebendige.


    Je stärker Wachstum wuchert,

    desto mehr versucht Ordnung einzugreifen.


    Sarah steht dazwischen.

    Nicht als Richterin.

    Sondern als Teil des Systems.


    🐐 Und selbst die Ziegen wissen es


    Manche Wege sind nicht für alle sichtbar.

    Manche Antworten sind absurd.

    Manche Orte verstehen nur jene,

    die genau hinhören.


    JAORPG erlaubt sich,

    ernst und verspielt zugleich zu sein.


    🌌 Kernidee


    Entscheidungen verschieben Gleichgewicht –

    und Gleichgewicht ist nie dauerhaft stabil.

    Nicht-Handeln ist ebenfalls eine Entscheidung.



    🌫️ Zwischen Wurzel und Drache


    🌿 Die Natur


    Sarah begegnet der Natur nicht in einem Wald.

    Nicht in einem Tempel.


    Sondern im Nebel.

    Dort warten Gregor und Lisa – keine Götter, keine Richter.


    Sie rütteln sie wach.

    Sie geben keinen Auftrag.


    Kein Ziel.

    Keinen Weg.

    Sie zeigen nur:


    „Etwas bewegt sich.“


    Die Natur in JAORPG ist nicht sanft und nicht grausam.


    Sie ist Reaktion.

    Wenn etwas zu lange festgehalten wird,

    beginnt etwas anderes zu wachsen.


    Wenn Druck entsteht,

    bilden sich Wurzeln.


    Eine dieser Wurzeln – verdichtet, schwer, tragend –

    muss Sarah besiegen.


    Nicht um die Natur zu zerstören.

    Sondern um die Veränderung zu übernehmen.


    Die Natur zwingt nicht.

    Sie erinnert.


    🐉 Das Schwarze Schloss


    Am anderen Ende steht das Schwarze Schloss.


    Es ist kein finsterer Turm des Bösen.

    Es ist ein Archiv.


    Wissen wird gesammelt.

    Strukturen werden gebaut.


    Regeln werden festgehalten.

    Und tief im Inneren lebt ein Drache.


    Nicht als Monster.

    Sondern als Hüter.


    Der Drache steht für:


    Bewahrung

    Kontrolle

    Schutz durch Ordnung


    Er weiß, dass Veränderung gefährlich ist.

    Er weiß aber auch, dass Kontrolle nie endgültig ist.


    Das Schloss glaubt:


    Wenn man genug versteht, kann man verhindern, dass alles kippt.

    Doch Wissen erzeugt Druck.

    Und Druck erzeugt Reaktion.


    ⚖️ Sarahs Rolle


    Sarah gehört weder zur Natur - noch zum Drachen.


    Sie ist kein Werkzeug.

    Kein Auserwählter.

    Sie ist ein Knotenpunkt.


    Wenn sie eingreift,

    verschiebt sich das Gleichgewicht.


    Wenn sie abwartet,

    verschiebt es sich ebenfalls.


    Die Natur reagiert. - Das Schloss plant. - Und Sarah trägt.


    🌌 Kernspannung


    Die Natur will wachsen.

    ------------------------------

    Das Schloss will halten.


    Beide haben recht.

    Beide irren.


    Und irgendwo dazwischen


    beginnt JAORPG.



    ⚙️ Wie diese Welt funktioniert

    (Core-Features & Systeme)



    JAORPG ist nicht nur erzählerisch aufgebaut – die Mechaniken selbst spiegeln das Thema von Gleichgewicht und Verantwortung wider.


    🔥💧 Emotionales Element-System


    Sarah besitzt keine feste Klasse.

    Stattdessen entwickelt sie im Laufe des Spiels eine emotionale Richtung:


    Wut → Feuer


    Gelassenheit → Wasser


    Neugier → Wind


    Erfahrung → Erde


    Diese Ausrichtung entsteht durch Entscheidungen –


    und beeinflusst aktiv:


    Schadenswerte

    Nebeneffekte

    Skill-Transformationen

    Resistenz & Verwundbarkeit


    Emotionen besitzen einen langfristigen Grundwert und einen temporären aktuellen Zustand, der sich wieder ausgleicht.

    Extreme sind mächtig – aber destabilisieren.


    🐜 Schwarmintelligenz


    Bestimmte Gegner teilen sich Zustände und reagieren kollektiv.


    Beispiel: Ameisen entwickeln sich, wenn Druck entsteht.


    Aggressivität kann steigen

    Verhalten passt sich an

    Nicht-Handeln verändert ebenfalls den Zustand


    Gegner sind keine isolierten Einheiten, sondern Teil eines lebenden Systems.


    🌿 Sacrifice-Mechaniken


    Macht entsteht nicht kostenlos.


    Bestimmte Fähigkeiten funktionieren über:


    Lebensopfer

    Zustandsspeicherung

    bewussten Verzicht


    Stärke wird erkauft – nicht geschenkt.


    Rewind-System


    Im Kampf können vergangene Runden teilweise zurückgedreht werden.


    Doch Zeit wird nicht gelöscht – sie wird verschoben.


    Paradoxe Zustände sind möglich.


    Verantwortung bleibt.


    🥑 Avocado-Notizbuch


    Ein beobachtendes Bestiarium:


    Kreaturen

    Charaktere

    fragmentarische Welt-Notizen


    Es erklärt nicht.

    Es kommentiert selten – aber gezielt.


    🎣 Fishing & Crafting


    Ruhige Systeme als Kontrast zur Spannung:


    eigene Fischarten mit Lore

    funktionales Crafting

    kein Grind-Zwang


    Nicht jede Stärke entsteht im Kampf.


    🐐 GOAT-System


    Ziegen dienen als lokales Reisesystem.

    Kein globales Fast Travel

    Jede Ziege kennt nur ihren Bereich

    Freischaltung über kleine, teils absurde Quests


    Optional, nie Pflicht


    Frederick versteht sie.

    Und manchmal ist es besser, nicht alles zu verstehen


    🌍 Multilanguage-Framework (Eigenentwicklung)


    JAORPG soll unabhängig von Sprache funktionieren deshalb:


    Menü-Sprachwechsel im Spiel.

    Derzeit implementiert:

    Deutsch

    Englisch

    Spanisch

    Französisch

    „Elbisch“


    Integration in Datenbank, Custom-UI und Plugins (inkl. Yanfly-Kompatibilität).


    🧭 Quest Navigation

    Wer Orientierung braucht, kann eine optionale Quest-Navigation aktivieren.



    🧩 Warum diese Systeme existieren


    Alle Mechaniken folgen derselben Idee:

    Entscheidungen verschieben Gleichgewicht.

    Extreme sind stark – aber nie stabil.

    Story und Gameplay sind kein Gegensatz – sie sind verzahnt.



    🌌 Zum Abschluss


    JAORPG ist bewusst kein klassisches Open-World-RPG, sondern ein linear geführtes Spiel mit offenen Konsequenzen.


    Es geht nicht darum, die „richtige“ Entscheidung zu treffen – das Spiel bewertet nicht moralisch.


    Es zeigt, wie jede Haltung das Gleichgewicht verschiebt.

    Zeit wird dabei nicht über Tag- und Nachtwechsel erzählt, sondern über Entwicklung.


    Welten verändern sich durch Druck, durch Eingreifen – aber auch durch Nicht-Handeln.


    Die emotionale Ausrichtung von Sarah ist im Spiel sichtbar und wirkt sich direkt auf Skills, Elemente und Kampfstil aus.


    Nicht als Klassenwahl, sondern als gewachsene Richtung.


    Extreme sind mächtig.

    Aber nie stabil.


    💬 Feedback


    JAORPG ist weiterhin Work in Progress.

    Ich freue mich über jedes Feedback.


    Danke fürs Reinschauen und Mitdenken. 🌿



    🎮 Online spielen / Demo

    Danke das du bis hierhin durchgehalten hast. <3

    Noch eine kleine Info bevor du abbiegst.
    Ich bin genauso arbeitstätig und Familienvater wie ich für JAORPG Developer bin.


    Deshalb kann es vorkommen, dass nicht immer alles gleichzeitig auf dem neuesten Stand ist. Die Version bei Itch update ich immer erst, nach dem ich Mechaniken in meiner Sandbox getestet und funktionstüchtig ermittelt habe.
    Derzeit möchte ich, vor dem nächsten Update, das nächste Kapitel fertig designen und die Mechaniken richtig einschleifen.

    Bis dahin kannst du aber gerne schonmal reinschnuppern:


    👉JaoRPG spielen

    ___________________________________________________________________________________________________________

    Funny Stats:
    Eigene Plugins: 30

    implementierte Sprachen: 5

    implementierte GOAT: 1

    Kapitel fertig: 1