Der eiserne Schatten

  • Vorwort


    Hallo Zusammen!

    Ich habe damals – als der RM2K3 seinen Höhepunkt erreicht hat und auch die aktuellste Maker-Engine gewesen ist – schon in meiner Schulzeit diesen Rpg-Maker verwendet, um Games zu bauen.

    Leider hat es damals nie wirklich funktioniert, da ich immer – getrieben von neuen Ideen – meine Projekte am laufenden Band vorzeitig beendet und wieder was Neues angefangen habe... das kennt vielleicht der/die eine oder andere :D

    Ich habe vor einiger Zeit dann den RM2K3 über Steam zufällig neu entdeckt und sofort hat mich die Notalgie gepackt.

    Dann führte eins zum anderen... aus Nostalgie wurde neugieriges Ausprobieren und aus neugierigem Ausprobieren wurde dann eine konkrete, neue Spieleidee. Ich wollte unbedingt meinen Traum von damals realisieren und wenigstens einmal ein spielbares Rpg-Maker-Spiel veröffentlichen!

    'Eiserner Schatten' ist daher eine Art verwirklichter Jugendtraum von mir, wenn man so will. Ich baue an diesem Spiel rein als Hobby nebenher in meiner Freizeit und für mich ist es die größte Freude, wenn es einfach nur gespielt wird und es gefällt!

    Hier und heute präsentiere ich die erste, spielbare Demo-Version. Es ist noch nicht alles an Core-Features enthalten und die spielbare Story ist natürlich auch eingeschränkt. Der Stand der Demo ist auf alle Fälle nur ein sehr kleiner Teil des geplanten Spieleumfangs. Der Weg ist ja bekanntlich das Ziel... Nichtsdestotrotz hoffe ich, dass ihr Spaß haben werdet! :)

    Ich bin unglaublich motiviert weiter zu machen und werde meine Fortschritte ebenfalls in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen hier posten (man will ja nicht gleich zu viel versprechen, man kennt das ja... ;) ).

    Viel Spaß beim Spielen und Ausprobieren! Über euer Feedback und Anregungen würde ich mich natürlich unglaublich freuen!


    Hintergrundgeschichte

    Vor Kurzem ging der große, blutige Konflikt zwischen den beiden Nationen Tirandis und Keralon zu Ende...

    Es war ein Konflikt, der zu großen Verlusten führte und schlussendlich mit der vollständigen Besatzung Tirandis' durch Keralon endete.

    Die Keralonier bringen das nun besiegte Land Stück für Stück unter ihre brutale Kontrolle. Vielerorts wird die tirandische Bevölkerung unterdrückt und enteignet. Verzweiflung, Trauer und Hunger bestimmen den neuen Alltag.

    In dieser sich neu formenden Ordnung gehen die keralonischen Streitkräfte hart gegen Aufständische und auch ehemalige Angehörige des tirandischen Militärs vor. Diese werden unnachgiebig gejagt, weggesperrt, oder auch Schlimmeres...

    Daren Veyr war ein Hauptmann in der tirandischen Armee. Nach der Niederlage gelang ihm die Flucht und er konnte in einem kleinen Dorf untertauchen und Zuflucht finden.

    Doch die trügerische Sicherheit des Dorfes wird eines Tages jäh zunichte gemacht, und das Schicksal nimmt seinen Lauf...


    Core-Features in der aktuellen Demo-Version:

    - Tag-/Nacht-System mit Wochenzyklus inkl. grundlegendem Wettersystem

    - Eigenes Esc-Menü

    - Auf der Worldmap entdeckbare, versteckte Orte

    - Straßensystem auf der Worldmap - Schnelleres Reisen auf Straßen, aber zufällige Begegnungen...

    - Sonderfähigkeiten-Lernsystem - noch sehr rudimentärer Status und noch nicht alle geplanten Fähigkeiten umgesetzt


    Bisher geplante/zukünftige Features:

    - Tag-/Nacht-System mit erweitertem Einfluss: Tageszeit wirkt sich auf Ereignisse, Orte und Quests aus (z.B. NPCs sind nur bei Nacht antreffbar, oder Straßenencounter nur bei Tag, etc. ... hier gibt es VIELE Möglichkeiten).

    - Tränke brauen: Bereits in der Demo können diverse Pflanzen und Pilze gefunden werden. Mit diesen können dann in Zukunft diverse Tränke gebraut werden (Wasserphiole + Pflanzen/Pilz-Mischung...).

    - Buff-Essen: Ebenfalls können mit Zutaten spezielle Essen gekocht werden, welche wiederum spezielle Buffs verleihen.

    - Zauber herstellen: Mit gefundenen Runensplittern und diversen Materialien, können Zauberrunen selbstständig angefertigt werden.

    - Reisesystem für die Weltkarte, da die Weltkarte nicht gerade klein werden wird.

    - …

    Voraussichtliche Spieldauer der Demo (je nachdem wie ausführlich alles angeschaut wird): ca. 1,5 - 3 Stunden


    Download auf itch.io



    Screenshots:


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