Don't Hold ME

  • SIDDqlo


    präsentiert


    Don't Hold ME

    1. Einleitun

    dhME ist ein Projekt, das als Experiment entstanden ist. Der Spieler erlebt die Geschichte aus der Ego-Perspektive, die durch interaktive Momente unterbrochen wird (z. B. eine Tür öffnen oder einen Knopf drücken).


    2. Geschichte

    dhME erzählt Saras Geschichte von ihrer Kindheit (1991) bis ins Erwachsenenalter (2018). Ziel ist es, zu zeigen, wie kindliche Traumata ihre Erfahrungen und Entscheidungen im Laufe ihres Heranwachsens beeinflussen.

    Werdet ihr es in Saras Rolle schaffen, resilient zu bleiben, oder gebt ihr der Wut und den selbstzerstörerischen Impulsen nach?


    3. Charaktere

    Wie bei meinen anderen Projekten ist die Anzahl der Charaktere bewusst gering gehalten, um jedem Einzelnen mehr Tiefe verleihen zu können.


    4. DISCLAIMER

    Da das Spiel das Thema Kindheitstrauma behandelt, ist es nicht für Minderjährige oder besonders sensible Personen geeignet.


    5. Technische Eigenschaften/Gameplay

    Hauptsächlich narratives Gameplay mit vielen interaktiven Momenten. Alle Elemente in den Maps sind das Ergebnis genauer Recherchen und passen perfekt zur jeweiligen Epoche.Features:

    • Vollständig maßgeschneiderte Grafiken, die eigens für dieses Spiel erstellt wurden (derzeit ca. 200 Bilder)
    • Unterschiedliche Perspektiven für jede Map und Szene
    • Akribische Liebe zum Detail
    • Prolog + 9 Kapitel (derzeit nur Prolog und Kapitel 1 verfügbar)
    • Keine KI-generierten Inhalte
    • [weitere Features folgen später]

    6. Screenshots
    Ich möchte hier einen kleinen Screenshot zeigen, der verdeutlicht, wie die Hauptelemente mit dem Setting (Jahr, Region) übereinstimmen:


    barbie.jpg

    Dollhouse01.png


    7. Demo/Link zur spielbaren Version  https://siddqlo.itch.io/dont-hold-me
    8. Verschiedene Credits
    Das Spiel befindet sich in der Entwicklung und hat daher noch keine vollständige Credit-Liste. usw.

    Feedback zur Flüssigkeit der Dialoge, zur Handlung, zu eventuellen Bugs und zur Qualität der interaktiven Abschnitte ist sehr willkommen.
    Vielen Dank!

    *Freut mich, euch kennenzulernen.Leider spreche ich kein Deutsch, deshalb habe ich die KI zum Übersetzen verwendet. Ich hoffe, es ist verständlich.*

  • Hallo SIDDqlo!

    Man kann alles gut verstehen, was du im Text geschrieben hast. Das Thema deines Spiels spricht mich persönlich zwar nicht an, aber es gibt bestimmt einige Leute, die das spannend finden. Ich würde dir raten noch mehr Screenshots aus deinem Spiel hier zu zeigen. Auf Itch.io hast du doch einige ganz gute Bilder =)

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!