EEECHT? So verschieden sind Gamedever!
Jap bezieht sich aber nur auf den RPG Maker.
In Unreal Engine sieht das ganze natürlich wieder anders aus.
Da habe ich für mein Leben gerne gemappt :'D
EEECHT? So verschieden sind Gamedever!
Jap bezieht sich aber nur auf den RPG Maker.
In Unreal Engine sieht das ganze natürlich wieder anders aus.
Da habe ich für mein Leben gerne gemappt :'D
Bei mir sind nun über 100 Maps fürs Contestprojekt vorhanden, das ganze eskaliert gerade genüsslich vor sich hin, keine Ahnung ob das bis 8. Januar abgabereif ist aber ich genieße den Prozess gerade extrem^^
Krasse Leistung!
Mir macht das mappen mit dem RPG Maker 0 spaß um ehrlich zu sein.
Mal ne Frage… glaub hierfür gibt es kein Thread.
Was haltet ihr von Item-Sets die Boni, Status Effekte usw geben?
Hat jemand so ein Plugin oder gibt es eins?
Aktuell schreibe ich selber ein umfangreiches aber hätte gerne mal gehört oder gesehen ob jemand schon was gebastelt hat
sobald ich ein paar schöne Animationen für den Sandsturm finde und etwas Zeit habe, werde ich mal ein Video posten
btw. ich liebe deine Detailverliebtheit. Die Maps sehen echt toll aus, auch die Screenshots im GameDev Café Forum.
Wannabe füge auch beim Baumhaus und dem Baum noch einzelne kleine Details ein denn 2x exakt das selbe bis auf die Schaukel ist etwas unnatürlich.
Ansonsten hast dich gut verbessert.
Derzeit arbeite ich an einer Wüsten Map mit 2 Sandstürme (normal/stark) welcher zufällig auftaucht und dem Protagonisten
alle 5 Sekunden x Schaden zufügt.
Es gibt gewisse Map Areas die den Spieler vor den Stürmen schützt und wenn man eine gewisse Quest erledigt hat bekommt man ein Zelt
welches man aufstellen kann und dort Schutz vorm Sandsturm suchen kann bis dieser vorbeizieht.
Das Script etc. funktioniert einwandfrei jedoch finde ich keine schöne Animation für die Sandstürme
Werde den Teil des Codes heute in den Beitrag editieren sobald ich zuhause bin.
Scene_MonarchOverview.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
const helpWindowRect = new Rectangle(0, 0, Graphics.boxWidth, 100);
this._helpWindow = new Window_Help(helpWindowRect);
this.addWindow(this._helpWindow);
this._helpWindow.setText("Reichsübersicht");
const infoWindowRect = new Rectangle(
0,
this._helpWindow.height,
Graphics.boxWidth,
Graphics.boxHeight - this._helpWindow.height
);
this._infoWindow = new Window_Base(infoWindowRect);
this.addWindow(this._infoWindow);
this.refresh();
};
Alles anzeigen
Versuch mal den Vorschlag von Lyon.
So wie er das geschrieben hat, sollte es eigentlich funktionieren.
Leider nein :/
Schon getestet und kommt erneut der selbe Fehler.
Danke für die Antwort jedoch habe ich GPT ebenfalls nach Hilfe gefragt.
Leider vergeblich :s
Nach wie vor das selbe Problem ganz egal wie oft GPT mir diesen Part ändert
Nene.. ich habe keine Plugins am laufen.
Nur meine 2 eigene Test Plugins und das eine erst seit vorhin.
Liegt also nicht an dem.
Warum nicht über ein Plugin?
Die Waffenfertigkeit welche erlernt wird in einer separaten Liste speichern dann hat man das Problem mit dem „alles heilen“ nicht.
Ich habe es noch nicht getestet aber sollte nicht mal 20 Zeilen an Code sein.
War bis gestern noch nicht in der RPG Maker Plugin Welt unterwegs.
Ich werde mich wahrscheinlich heute mal hinsetzen und das ganze Testen da ich die gleiche Idee vor Jahren hatte aber nie wirklich an meinem Projekt gearbeitet habe.
Falls dies funktioniert werde ich ebenfalls eine Blockfunktion einbauen das zB ein Magier keine 2hand Waffen erlernen kann außer einen Stab.
Heyho,
ich erstelle gerade ein Plugin und zum Großteil funktioniert es wie ich es will.
Nun habe ich eine neue Szene für ein Menüpunkt erstellt aber wenn ich diesen betrete bekomme ich folgenden Fehler: "Argument must be a Rectangle".
Eventuell kann mir einer von euch helfen Vielen lieben Dank schon mal
const _Window_MenuCommand_addMainCommands = Window_MenuCommand.prototype.addMainCommands;
Window_MenuCommand.prototype.addMainCommands = function() {
_Window_MenuCommand_addMainCommands.call(this);
this.addCommand("Monarchenübersicht", "monarchOverview");
};
const _Scene_Menu_createCommandWindow = Scene_Menu.prototype.createCommandWindow;
Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
_Scene_Menu_createCommandWindow.call(this);
this._commandWindow.setHandler("monarchOverview", this.commandMonarchOverview.bind(this));
};
Scene_Menu.prototype.commandMonarchOverview = function() {
SceneManager.push(Scene_MonarchOverview);
};
function Scene_MonarchOverview() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Scene_MonarchOverview.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype);
Scene_MonarchOverview.prototype.constructor = Scene_MonarchOverview;
Scene_MonarchOverview.prototype.initialize = function() {
Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
Scene_MonarchOverview.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this._helpWindow = new Window_Help(1);
this.addWindow(this._helpWindow);
this._helpWindow.setText("Monarchenübersicht");
this._infoWindow = new Window_Base(0, this._helpWindow.height, Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight - this._helpWindow.height);
this.addWindow(this._infoWindow);
this.refresh();
};
Alles anzeigen