Entwicklungs-Update 03.10.2026
Hallöchen zusammen!
wir werkeln uns nach wie vor stetig zur Vollversion, sind zeitgleich aber auch mit Messeauftritten, Demos und der Vorbereitung für Präsentationen beschäftigt.
Viel Arbeit, aber immerhin haben wir jetzt auch ein klares Zeitfenster für die Veröffentlichung der Vollversion in 2027 finden können. ![]()
Da Charon auch beim Steam Next Fest October 2026 dabei sein wird, musste ich auch noch einmal die Steam-Demo aktualisieren und unser erfolgreicher Auftritt auf dem NEXUS Nerd-Festival 2026 konnte da auch noch dazu beitragen, wichtige Korrekturen vorzunehmen. Überhaupt war es sehr cool, regelmäßig Leute am Stand zu haben, die dann auch begeistert den 30-minütigen Story-Abschnitt komplett durchgezockt haben. Und sich auch voller Vorfreude Flyer für die Steampage mitnehmen wollten.
Das hatte ungemein motiviert!
Für die erwähnte Demoversion haben wir aber auch einen Changelog:
ALLGEMEIN:
- Beim Start eines neuen Spiels kann der exklusive "Gameplay-Modus" gewählt werden. Du startest in einem Gebiet in Kapitel 2 mit 3 Partymitgliedern und kannst dieses frei erkunden! Für alle Spieler, die sich nur mal einen schnellen Einblick in den Gameplay-Loop des Spiels verschaffen wollen.
- Anpassungen, die sich aus dem Live-Feedback auf dem NEXUS Nerd-Festival 2026 in Leipzig ergeben haben.
GRAFIK:
- Anpassungen und Finalisierung diverser Assets (u.a. neue Kampfposen für Sai und Mara, neuer Charactersprite für Lazaar und Salm)
- Map-Designs in Lera-Ebene (Gameplay-Modus) angepasst, für besser erkennbare Sprungpunkte
AUDIO:
- Exklusive Musiktracks für Kämpfe (Normal und Boss) von Guilherme Alexander
TEXTE:
- Anpassung und Reformatierung von Dialogen in Kapitel 1
- Verbesserung der englischen Übersetzun
- Story-Sequenzen im Prolog angepasst
- Anpassung und Formatierung von Lore-Texten
GAMEPLAY:
- Rätsel beim Nebenauftrag "Glockenberg" überarbeitet - jetzt sind hier keine optionalen Elementaressenzen notwendig. Theoretisch kann man den Auftrag also in einem Rutsch
- "Chronit"-Kristalle eingeführt, die im Kampf eingesetzt und gekoppelt werden können und Einfluss auf die Zugreihenfolge nehmen
- Map-Designs in Lera-Ebene (Gameplay-Modus) angepasst, für besser erkennbare Sprungpunkte
- Hinweis bei Barriere von Feuerkristall in Lera-Ebene (Gameplay-Modus) hinzugefügt
- Charaktere können neue Aktionen erlernen, wenn sie bestimmte Charakterstufen erreicht haben (Für Stufe 5 und 10 implementiert)
KAMPFSYSTEM:
- Kopplungssystem mit Chronit für offensive Angriffe
- Feinschliff an Balancing und Skillsets
- Überarbeitete Verteilung von Statuswerten (Helden und Gegner)
- Überarbeitung von Zids Drohnen-Skills (hier nur im Gameplay-Modus relevant) im vgl. zu früheren Early-Access-Versionen
- Anpassung Balancing in Mikhail-Minen
- Überarbeitung und Vereinfachung von Optik und Logik für Gegner mit Schutzauren
- Jeder Angriff kann eine Schutzaura reduzieren
- Schwachpunkt des Gegners reduziert die Aura deutlich stärker
FIXES:
- Diverse Bugs und Rechtschreib- und Dialogfehler behoben
Dann haben wir hier noch etwas frisches grafisches Material:
Showcase überarbeitete Schutzaura
Showcase neuer Gegner-Sprite in Magmahöhlen von AbsoScribbles
Showcase neue Gegner-Sprites in Zwielichtshain von AbsoScribbles
Soviel zu diesem Update!
Wir gehen dann wieder zurück an die Arbeit. ![]()
Wie gesagt, ist Charon: ZC beim Steam Next Fest October 2026 dabei und im November sind wir auch in Hannover, beim Game Fiesta 2026 vertreten!
Wer also auch dort ist, kann ja die Gelegenheit zum exklusiven Anspielen der Demo nutzen oder einfach mit uns plaudern.
EDIT: Beinahe habe ich vergessen, noch einmal auf unseren Fragebogen zum Spieler-Feedback hinweisen.
Diejenigen unter euch, die schon die Demo(s)/Vorab-Versionen des Spiels gespielt haben, sind herzlich eingeladen, den Fragebogen auszufüllen und uns beim Thema Marktforschung etwas auszuhelfen.













































































































