Guten Tag, vielen Dank für euer Feedback!
(Morgen wären es 2 Monate gewesen! )
Zitat von DayDreamerEs wäre besser, wenn man ganz am Anfang, wo die Bilder und die Texte kommen, die Texte mit der Bestätigungstaste weitermachen könnte. Es gab eine Stelle, wo die Karte kam, da hätte ich mir auch gerne die Karte länger angeschaut, aber es ging direkt weiter.
Die Szene mit dem "Bilder und die Texte" war ein reines Video, da hat der Spieler leider keine Möglichkeit es zu Beeinfussen.
(Außer es gibt ein Plugin dafür, was ich nicht weiß.)
Aber ich werde mir was ausdenken, so dass man die Weltkarte etwas länger sehen kann.
Vielleicht mache ich eine Mischung aus Bildern und Videos wo die Animationen gebraucht werden.
Zitat von DayDreamerDann im Thronsaal mit den Angaben"5 Jahre später vor 20 Jahren" ist verwirrend. Ich würde da einfach eine Jahreszeit verwenden, das wäre einfacher und würde seinen Zweck ebenfalls erfüllen.
Zitat von FlipelyFlipIch finde die Anzeige 5 Jahre später vor 20 Jahren etwas verwirrend, schreib einfach Vor 20 Jahren oder 5 Jahre später, aber beides wirkt unfreiwillig komisch und führt nur zur Verwirrung. Stell dir das mit der Uhrzeit vor, da sagt man ja auch zu 12:10 Zehn nach Zwölf und nicht 5 Minuten vor Viertel nach Zwölf.
Ich werde dann "5 Jahre später" verwenden, das mit den vor X Jahren wird entfernt.
Zitat von DayDreamerIch würde dir noch raten mehr mit dem Sound zu spielen. Das würde das gesamte Intro besser abrunden und spannender machen.
Danke für den Tip, ich werde es umsetzen.
Titelscreen -> Warum ist Erfolge auf dem Titelscreen, wenn man sich diese nur über den Punkt Beginnen anschauen kann? Ergibt wenig Sinn. Auch ist es komisch angeordnet, dass Beenden in einer eigenen Zeile steht? Da kann man sonst die Erfolge raus nehmen, die ja eh nicht funktionieren, dann wäre das ganze schön Einheitlich auf einer Ebene. Sieht im Moment nicht sehr gut aus.
Hier sollten die Erfolge über den Titlescreen direkt starten, daher ist es noch ein Platzhalter.
Der König sagt, dass Cornelius einen Mentor bekommt und Waran sagt daraufhin “Nein! Ich bilde ihn selbst aus.” Das wirkt etwas komisch und so als wenn Waran nicht will, dass Cornelius einen Mentor bekommt. Ich würde da das Nein weglassen, da es nicht ganz passt.
Ich fand den ganzen Dialog nachdem Cornelius und Waran gegangen sind etwas komisch geschrieben. Was ist so besonders daran, dass ein Junger Mensch zu den Ordensrittern will? Was hat es auf sich mit dem Seelenlesen?
Da hast du recht, das "Nein" war etwas zu hart. Daher habe ich es durch: "Wartet" ersetzt.
Das mit dem jungen Menschen kann ich etwas hinzufügen und erklären.
Das mit dem "Seelenlesen" ist noch ein Mysterium, dies wird etwas in der neuen Version 1.1 aufgezeigt.
Da sich Cornelius wie ein wichtiger Character anfühlt, frage ich mich, warum er kein Bust hat? Warum durfte ich eigentlich die Prüfungen nicht spielen? Das wäre eine gute Möglichkeit, dem Spieler schon mal etwas “Action” zu bieten.
Andere Bust werden später nachgereicht, sowie die NPCs, da wollte ich erst die Charaktere nehmen die am meisten in der Story spielen als Bust nehmen.
Das "Action" um alle Prüfungen zu machen habe ich erst ausgelassen, da das Spiel sonst sehr groß wird.
Da ich erst nur ein kleines Projekt machen wollte.
Aber in der originalen Hauptreihe von "Hüter und Seelen" kann man die Prüfungen machen mit einen anderen Charakter.
Bei dem Wechsel auf das Feuer, in dem Cornelius gerettet wird, erfuhren wir keine Zeitangabe. Ich weiß zwar, wann das Chronologisch ist, aber bis jetzt wurde jedes mal, wenn eine andere Zeit war, eine Angabe gemacht, wann das war.
Ich wollte die Spieler überraschen lassen, wer gerettet wird.
Aber dieses habe ich geändert in der Version 1.1, so dass alles in einer Zeitlinie gespielt wird.
Ich habe alle Fragen richtig beantwortet und habe einen Erfolg erhalten. In dem heißt es, dass ich keinen Schild verlieren darf bei der Prüfung. Wie verliert man bei einer theoretischen Prüfung einen Schild?
Hast du schon mal bei einer falschen Antwort probiert?
Ich würde nicht von versteckten Events reden. Bzw. Events allgemein. Du musst beim Spieler davon ausgehen, dass er nicht weiß, was der RPG Maker ist und was Events sind.
Dann werde ich "Events" durch "Sequenzen" ändern.
Warum machst du den Text verschwommen bei der Auswahl der Klassen und gibst mir dann aber bei der Auswahl die Möglichkeit den Text nochmal zu lesen? Das ist unnötig aufwendig.
Ich habe sie verschwommen gemacht, da man sonst die Auswahl und die Texte sich überlappen und somit schwer zu lesen waren.
Ich fand es dann angenehmer zu lesen, wenn der Hintergrund verschwommen war.
Als ich bei dem Erdelement durch ein Feuerelement gestorben bin, hieß es von Wardan, dass ich den Feind dort oben übersehen hatte (der am Hügel), dieser befand sich jedoch zu dem Zeitpunkt nicht im Bildschirm, weswegen das ganze einfach nur wilkürlich wirkt
Ja das "Übersehen" war schlecht gewählt.
Ich werde den Text überarbeiten, dass der Feind ihn im "Verborgenen" oder "Hinterhalt" getötet hat.
Ich habe das kleine Mädchen nicht retten können und wurde nun aus dem Orden geschmissen, mit der Begründung, dass ich niemanden retten kann und daher nicht gebraucht werde. Das ist extremst übertrieben in meinen Augen und würde kein Militär der Welt machen, ansonsten wäre es relativ schnell Nicht-Existent.
Ich wollte Wardan als strengen Lehrmeister darstellen.
Aber es war schon eine Spur zu extrem, ich werde die Szene überarbeiten.
Ich kann aber auch an dieser Stelle nicht weiter machen, da meine Erd-Elementarkräfte nicht aufgefrischt werden, obwohl es da steht.
Das ist aber seltsam.
Eigentlich sollte es nach dem Laden des Spielstandes die Erdkräfte wieder auf 3 sein.
Hast du dort aber die vollen 5 oder 4 gemeint, diese werden absichtlich auf 3 runtergesetzt, da sonst das Rästel zu leicht ist.
Danke sehr für euer Feedback, ich hoffe einiges Beantworten zu können.
Ja, 2 fast Monate war es ruhig.
Aber daher habe ich ein Vorschauvideo zu der Version 1.1 erstellt.
Bitte schaut es euch an, und vielleicht könnt ihr mir Feedback dazu geben, wie ihr es findet.
Die Rückblenden habe ich alle "entfernt" und diese in der tatsächlichen Zeiten hingefügt.
Ich finde, dass dies dann auch viel Runder wirkt, ohne Unterbrechungen des Spielflusses.
Veröffentlicht habe ich diese Version noch nicht, hier müsste noch einiges gemacht werden.
Seele