Beiträge von golokel

    Hi zusammen, eine offene Frage an euch alle: wie findet ihr Menschen (in meinem Fall für das Design eines Spiels), mit denen ihr zusammenarbeitet? Und ich rede nicht von "Kannst du mir die 5 Spritesheets erstellen" und "So soll das Spiel aussehen", sondern einer wirklichen langfristigen Zusammenarbeit, Brainstorming, etc.


    Ich bin an dem Punkt, dass ich für das Gefühl des Spiels Design und Animation brauche, was ich nicht leisten kann. Und ich möchte nicht jemanden der/die Dienstleistungen für mich erledigt sondern richtig mit mir zusammenarbeitet.


    Habt ihr das Erfahrungen gemacht? Sowohl positive als auch negative würden mich interessieren 🙂


    Liebe Grüße

    Chris

    Hey DayDreamer ,

    erst mal vielen vielen Dank, dass du getestet hast und für dein super ausführliches Feedback! Ich finde das so toll, dass Menschen sich hier gegenseitig so supporten :)


    Zu deinem Feedback:

    1. Dass es mit der Zeit einfacher wird ist kind of beabsichtigt. Aber so wie du es beschreibst klingt es, als wäre es etas zu leicht :D Das Ziel ist ja, dass man mit der Zeit das Verhalten der Klassen versteht und man dadurch lernt und es leichter wird. Hast du das Gefühl gehabt, dass du gegen unterschiedliche Klassen unterschiedlich spielst? Oder hast du immer die gleiche Strategie anwenden können gegen alle?

    2. Ja das stimmt, manchmal verhalten sich die Gegner noch recht dumm. Heilung macht natürlich keinen Sinn, wenn man 0-20HP oder so verloren hat. Daran arbeite ich :)

    3. Dass du Aktionen und Balancing gut findest freut mich enorm! Ich habe 3 Aktionen vor dem itch.io Upload noch rausgeschmissen, weil ich das Gefühl hatte es war Overload. Über das Balancing mache ich mir die meisten Gedanken, schön dass es zum jetzigen Zeitpunkt für dich gepasst hat!

    4. Zu dem starken Angriff: Ich verstehe dich absolut! Das fand ich beim Spielen auch immer etwas heikel. Ich finde nur, dass man irgendwelche Kosten/Risiken als Anwender haben muss, oder? Wenn man jede Runde schwer angreifen kann, sind die Runden wahrscheinlich recht kurz :D Wie fändest du, dass man den starken Angriff sofort ausführt und danach eine Runde ruhen muss (Hyper- / Solarstrahl mechanics)?


    Ich habe noch nicht sooo viel Playtesting-Feedback, deshalb freut mich das sehr was du geschrieben hast! Sitze halt hier in meinem Kämmerchen und baue tagelang daran, da ist es echt wertvoll Feedback zu bekommen :D

    Ich werde hier auf jeden Fall Updates posten, liebe Grüße!

    Hi ihr Lieben,

    bin ganz neu hier, aber ich glaube das Forum ist genau das was ich gesucht habe :)


    Ich bin gerade dabei ein RPG zu bauen. Stand jetzt ist nur der erste Prototyp des Kampfsystems spielbar. Dazu würde ich euch gerne einladen, es zu testen! Hier der Link zu dem Spiel auf itch.io


    Was das Spiel werden soll:

    Ich möchte ein RPG erschaffen, dass eine Kombination aus einem harten, unbarmherzigen RPG und dem turn-based-Kampfsystem von z.B. Pokemon ist.


    Was der Prototyp aktuell ist:

    Ein turn-based 1v1 Kampfsystem-Prototyp. Ein Kampf nach dem anderen gegen randomized Gegner-Klassen. Ich habe versucht, jeder Klasse ein eigenes Kampfverhalten zu verleihen. Ich hoffe, dass die Verhalten bereits erkennbar sind. Versucht so viele Kämpfe wie möglich in Folge zu gewinnen. Wenn ihr stterbt, geht es wieder bei Kampf 1 los.


    Feedback:

    Das ist der Grund weshalb der Prototyp online ist: Lasst mir einen Kommentar da und seid ehrlich: Was hat euch verwirrt? Was hat sich unfair angefühlt und was nur schwer? Wie viele Kämpfe habt ihr in Folge gewonnen? An welchem Punkt habt ihr aufgehört zu spielen und warum?


    Ich bin gespannt auf euer Feedback! Bis bald :)