Hallo BiteForce,
für mich ist tatsächlich auch das Gameplay entscheidender.
Natürlich ist eine gute Story auch wichtig und trägt zur generellen Atmosphäre eines Spiels bei (ich meine sind wir ehrlich: Niemand möchte ein Spiel lange spielen, bei dem gar nicht klar ist, worum es geht und wo man die Charaktere auch nicht versteht), aber gute Spielmechaniken sind meiner Ansicht nach eher das, was einen auch länger an ein Spiel bindet.
Ich bin z.B. ein Fan von einem guten, ausgeklügelten Item- und Fähigkeitensystem. Ich möchte Erfolg verspüren, wenn ich einen guten Ausrüstungsgegenstand oder ein seltenes Artefakt finde
Oder wenn ich die nötigen Zutaten für einen Zauber gegrindet habe, der mir das Gefühl gibt, meinen Charakter nach vorne zu pushen. Auch mag ich es sehr, wenn ein Spiel eine zusätzliche Ebene an Grind, bzw. "Wirtschaft" bietet. Was ich damit meine: Irgendeine Art von Funktion, wodurch ich durch meine Aktionen im Spiel Gold/Geld erwirtschaften kann (oder eine andere Ressource), die sich dann für diversen Fortschritt im Spiel nutzen lässt --> Z.B. eine Diebesgilde, die für mich arbeitet und mir Geld "erwirtschaftet", die ich wiederum durch Missionen o.ä. ausbauen und erweitern kann. So als zusätzliche Wirtschafts-Meta-Ebene.
Das hat dann zwar vielleicht irgendwann schon eher einen Open-World-Charakter, da der Umfang schnell groß werden kann, aber mit sowas bekommt man mich ![]()
Große, shiny Rätsel brauche ich eher weniger, aber da ist bestimmt jeder anders. Ich möchte einfach in gut ausbalancierten Kämpfen meine wertvollen Items und Ausrüstungsgegenstände richtig nutzen und nebenher ein System haben, was meine Charaktere voranbringt. Es darf auch gerne etwas grindig sein
Dabei muss aber auch nicht immer das Rad neu erfunden werden.
Ich habe auch schon einige Projekte gesehen, die schon fast zu sehr auf Krampf versucht haben, etwas komplett Neues zu machen, was dann aber wiederum gar nicht funktioniert hat. Lieber auch mal an der einen oder anderen Stelle bei Altbewährtem bleiben. Das ist nicht verboten ![]()