Beiträge von Summoner

    Also, die Projektvorstellung ist schon fast ne Woche online... Wollt's nur gesagt haben... ;)


    Ben ich bin jetzt auch wieder bei der Map angekommen, von dem Thumbnail.


    Wenn das Intro fertig ist, würde ich es ja gerne mal aufnehmen und online stellen. Hat jemand ne Idee, wie ich das mit der PS5 hinbekomme?

    Hallo zusammen, ich bin der Summoner und ich möchte euch hier gerne mein Herzensprojekt Soul Ark vorstellen.


    Soul Ark soll ein düsteres Science-Fiction-Fantasy Rollenspiel werden, welches 2000 Jahre in der Zukunft, auf einer völlig veränderten Erde spielt, die vom Schleier und den Deamons bedroht wird.


    Die Story des ersten Teils (ja, sie ist auf drei Teile ausgelegt) steht schon fest und existiert sogar schon in Buchform, das auch vielleicht dieses Jahr noch erscheinen soll.


    Entwickeln tu ich das ganze zur Zeit auf der PS5, da es mir dort auf Grund meiner starken motorischen Einschränkungen wesentlich leichter fällt.


    Im Intro von Soul Ark sieht man eine Ausgrabungsstätte, in der der sogenannte Animus - ein gigantischer Bio-Computer - gefunden und mit ihm dann in einem Militär-Labor experimentiert wird. Nadem er sich quasi selbst aktiviert hat, löst eine gigantische Explosion aus und die Handlung springt zum eigentlichen Spiel und zum Protagonisten Ray...


    Charaktere:


    Ray van Hope


    Ray.jpg


    Ray ist ein 25 jähriger HUNTER. Ein Elitekrieger des Kaiserreichs Askin, der Deamons und Arkanier (magisch begabte Menschen) jagt.

    Seit seinem 15. Lebensjahr ist er auf der Suche nach seinem Bruder Vein, der in einem Anfall von scheinbarem Wahnsinn sein gesamtes Heimatdorf vernichtete und Rays Mutter tötete.

    (Ich weiß, klingt erstmal wie der Plot von FFVII, aber die Hintergründe sind später tatsächlich vollkommen andere, versprochen. ;) )

    Er kämpft in dieser doch recht fortschrittlichen Welt dennoch am liebsten mit zwei Schwertern und kann sich später im Kampf in seine Chaosform verwandeln. (Sofern ich das denn hin bekomme. :D )


    Leen Inuheart


    Leen.jpg


    Leen ist eine 20 jährige Arkanierin, die das Element Licht beherrscht. Sie ist die letzte Überlebende eines kleinen Dorfes, das von Deamons zerstört wurde. Damls war sie sechs Jahre alt. Sie wurde von Caine Proud gefunden, der sie mit nahm und in dem Dorf Albur Village wie seine eigene Tochter groß zog.

    Sie kämpft mit einem Stab, kann die Gruppe heilen, buffen und Deamons mit Lichtmagie bekämpfen.

    Auf mysteriöse Weise ist sie mit Ray verbunden...


    Caine Proud


    Caine.jpg


    Caine ist ein ehemaliger Söldner des Kaiserreichs Askin und ein

    mürrischer und zynischer Mann, mittleren Alters, der allem Fremden grundlegend skeptisch gegenüber tritt. Nachdem er seine Vergangenheit hinter sich lies, ging er ins Exil. Er kam an einem zerstörten Dorf vorbei, in dem er die kleine Leen fand und sich mit ihr in Albur Village nieder ließ.

    Er kämpft mit einem Gewehr und ist recht robust im Kampf


    Raven (leider habe ich zu ihm grad noch kein Bild. Ich schau mal, ob ich das noch hinbekomme.)


    Raven ist der Anführer einer Diebesbande namens Raven's Claw, die aus Waisenkindern besteht und in der Kanalisation der Hafenstadt Maran ihr Lager hat.

    Er ist so eine Art moderner Robbin Hood, der sich immer wieder an den Reichtümern von Don Midas zu schaffen macht und dem nichts wichtiger ist, als das Wohl "seiner Kinder" ist.

    Er ist ein unbeschwerter und eher lustiger Typ, der mit seinen zwei Dolchen Hugin und Munin in den Kampf zeiht und seine Gegner bestiehlt.


    Vein


    Vein.jpg


    Vein ist Rays verhasster Bruder. Er zerstörte ihr Heimatdorf Green Wood umd vetschwand dann mit den Worten:

    "Ich bin der Sohn einer Göttin..."

    Wann immer er auftaucht, gibt er Ray Hinweise auf die Wahrheit über die Welt, die Deamons und den Schleier. Er ist stets in Begleitung einer mysteriösen Gestallt namens Chrones, der Ray in einen komatösen Schlaf versetzt...


    Soweit erstmal grob zu meinem Projekt. Wenn es Anregungen oder Kritik gibt, schreibt mir gerne. Ich bin gespannt auf euer Feedback. ;)

    Leider noch nicht so weit, habe gestern die Szene mit der Ausgrabungsstätte "fertig gestellt" und möchte jetzt mit einer Wohnung von dem Mann, der die Steinzafel übersetzen soll, weiter machen. Ich stell mir das so vor, dass man den Typen da schon steuern kann. Man soll sich in dessen Wohnung etwas umsehen und mit verschiedenen Dingen, wie Küche und Bad interagieren können. Bis dann sein Telefon klingelt. Dann kommt noch das Telefonat und man landet dann auf der von dir gemeinten Map, wo man dann auch verschiedene Dinge tun können soll.


    Das eigentliche Spiel geht dann erst danach mit dem eigentlichen Protagonisten 2000 Jahre später los.


    Ich kann gerne mal eine Projektvorstellung von Soul Ark machen, wenn Interesse besteht. ;)

    Danke für die Antwort, klingt logisch. :D


    Das Intro habe ich vor etwa sieben Jahren erstellt. Wie gesagt, ich hab davon aber leider nur noch die ausführende Spieldatei und die kann man nicht in den Editor rein laden. Die Prjektdatei ist leider weg und jetzt habe ich auf der PS5 nochmal neu begonnen. Diesmal will ich es so machen, dass man schon ab der Szene im Labor mit einem Char rum laufen, Events auslösen und mit NPCs reden kann. Sonst man im Intro zu lange zum Zuschauen verdammt.

    Mal sehen, wie ich das hinbekomme.

    Es tut mir Leid, aber ein Problem habe ich noch - und sorry für den Doppelpost.


    Ich möchte nach einem Gespräch zwei oder mehr Charaktere gleichzeitig zu einer Stelle auf der Map laufen (und später auch dabei miteinander reden) lassen.

    Muss ich dafür jetzt mit Variablen arbeiten? Wenn ja, wie sollten die aussehen?

    Da es ja mehrere Events sind, die parallel ablaufen, müssen die ja irgendwie "erkennen", wann sie starten sollen.


    Ich poste hier einfach mal mein Intro von damals, damit man mal sieht, wie ich es gerne wieder machen würde.


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    Okay, danke. Werde es dann morgen mal so versuchen und dann Rückmeldung geben.


    Das Auto ist ein Event bei mir. Den Spielcharakter habe ich wärend des gesamten Intros auf transparent gestellt und nutze ihn quasi nur, damit ich automatisch auf die nächste Map komme, wenn eine Szene vorbei ist.


    Ich dachte ja zunächst, ich müsste an dieser Stelle schon mit mehreren Eventseiten und Schaltern arbeiten. Wäre das auch eine Option?


    Es genügt ja, wenn ab der Hälfte der Strecke einfach der Name des Spiels erscheint und dann wieder verschwindet. Dachte, das geht auch mit einer durchsichtigen Textbox.


    Wie gesagt, ich hatte es vor Jahren (2018/19) schon einmal erstellt und da irgendwie hinbekommen. Nur weiß ich leider nicht mehr wie.


    Edit:


    Ich habe es jetzt hinbekommen. Das mit dem parallelen Event war ein guter Tipp, danke, auch wenn das Script am Ende nicht nötig war.


    Habe es jetzt folgendermaßen gemacht:


    Neues Event erstellt

    Auslöser: Parallel


    Inhalt:


    Warten 200 Frames

    Textbox

    Titel des Spiels \W[120]\^


    Selbstschalter A=ON


    Zweite Eventseite leer und Selbstschalter A auf Ein.


    Jetzt scrollt meine Map, das Auto fährt und der Titel erscheint auch in etwa wann er soll. :)


    Danke nochmal für den Tipp.

    Vielen Dank für die Antwort. Ich habe ehrlich gesagt noch etwas rumprobiert und einen Befehl gefunden, der tatsächlich schon geholfen hat. Man kann, während man im Textfenster ist, die Dreieck Taste drücken und bekommt dann eine Auswahlliste mit verschiedenen Befehlen angezeigt. U.a. eben auch Warten. Setzt man diesen Befehl nun hinter seinen Text und fügt noch \^ hinten an, bleibt die Textbox für die gewünschten Frames bestehen, bevor sie sich schließt.


    Das sieht dann folgendermaßen aus:


    Hallo Professor, wie geht es Ihnen? \W[60]\^


    Die Geschwindigkeit, mit der die Schrift erscheint passt soweit.


    Ich entschuldige mich für meine Ungeduld, hätte aber noch ein anderes Problem, das ich jetzt tatsächlich nicht so einfach gelöst bekomme.


    Meine Introsequenz besteht aus einer scrollenden Map (Wüste), auf der ein Auto auf einer Straße fährt. Das Event steht und funktioniert, nur möchte ich gern, dass ab der Hälfte der Strecke der Titel des Spiels erscheint und wieder verschwindet. Wie bekomme ich das hin?

    Hallo zusammen, ich bin der Summoner und habe mich hier eben neu angemeldet, weil ich unbedingt Hilfe brauche.


    Ich habe vor einigen Jahren mal ein Projekt mit dem MV auf den PC begonnen und damals auch erfolgreich ein Intro erstellt. Aus mehreren Gründen kam das Projekt dann aber leider zum erliegen und ich habe leider keine Dateien mehr, die ich in den MV (auf Sream) laden könnte. Lediglich das Intro und einige Screenshots von damals besitze ich noch. Damals habe ich irgendwie geschafft, dass die Gespräche der NPCs vollkommen automatisch abliefen. Die Texte wurden lange genug angezeigt und die Textboxen öffneten und schlossen sich auch vernünftig.

    Auf meinen Screenshots sehe ich, dass ich hinter dem Text immer \|\|\|\|\^ zu stehen hatte. Dies dient wohl zu Automatisierung der Textbox. Soweit versteh ich das auch.


    Jetzt zu meinem Problem. Aus verschiedenen Gründen habe ich mir den MV jetzt nochmal für die PS5 geholt und bin gerade dabei, das Intro von damals nochmal neu zu bauen. Ich mache alles anhand meiner Screenshots von damals nach, aber die Texte spulen sich extrem schnell ab, bleiben nicht lange angezeigt und die Textboxen gehen extrem schnell zu.


    Mal ein Beispiel Text, wie ich es mache:


    Hallo Professor, wie geht es Ihnen? \|\|\|\|\^


    Ist in der PS4/5 Version irgendwas anders, oder mache ich etwas falsch?


    Danke schon mal im Voraus. ;)


    Edit:


    Hier, wie es aktuell aussieht.