Hi everyone,
habe ein technisches Problem mit der Erstellung meines Inventar-Menüs und hoffe es kann mir jemand helfen:
In meinem Spiel gibt es ein Tasten-Event, dass mich direkt auf eine andere Map schickt, welches mit dem "YEP_ButtonCommonEvents"-Plugin in Kombination mit einem Gew. Ereignis einfach zu bewerkstelligen war (Event-Moving).
Auf der nächsten Map soll es dann die Möglichkeit geben, verschiedene Item-Untermenüs per Aktion-Taste direkt auszuwählen (Event-Prototyp).
Über den normalen Script-Call "SceneManager.push(Scene_Item)" kann man zwar das Item-Menü aufrufen, aber ich brauche den direkten Zugriff auf eines der von mir erstellten Untermenüs.
Ich benutze zur Trennung meiner Items das "YEP_X_ItemCategories"-Plugin.
Geht das überhaupt so?
Wenn nicht so, kann man dann das über die UsableItems, HiddenItemA, HiddenItemB & KeyItems machen, da diese ja schon vorprogrammiert sind?
Gruß
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