Beiträge von Drachenfuss

    Beta-Tester gesucht!

    Ich suche engagierte Beta-Tester, die mein Spiel ausprobieren und mir dabei helfen, es noch besser zu machen.


    Voraussetzungen

    * Du besitzt eine Nintendo Switch.

    * Du hast die Demo-Version von RPG Maker WITH installiert.

    * Darüber kannst du mein Spiel herunterladen und testen

    * Du liest gerne Texte und Hinweise aufmerksam. Das ist wichtig, denn viele Rätsel und Lösungen ergeben sich aus den Informationen, die du während des Spiels erhältst.

    * Das Spiel ist derzeit ausschließlich auf Deutsch spielbar. Gute Deutschkenntnisse sind daher Voraussetzung, um der Handlung und den Hinweisen folgen zu können.


    Was erwartet dich?

    Mein Spiel ist ein Abenteuer mit Rätseln und Erkundung. Es gibt keine Kämpfe – stattdessen stehen das Entdecken, Nachdenken und das Lösen von Aufgaben im Vordergrund.


    Worauf solltest du achten?

    Bitte gib mir nach dem Spielen eine ehrliche Rückmeldung. Besonders interessieren mich:

    * Grafikfehler oder falsch dargestellte Elemente

    * Stellen, an denen du nicht weiterkommst oder das Spiel nicht fortgesetzt werden kann

    * Fehler bei Rätseln, Ereignissen oder Dialogen

    * Rechtschreib- und Grammatikfehler

    * Technische Probleme oder Abstürze

    * Allgemeine Verbesserungsvorschläge


    Feedback

    Für dein Feedback stelle ich dir zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

    * E-Mail: Hier kannst du Fehler, Anregungen und Verbesserungsvorschläge direkt an mich senden.

    * Discord-Server: Dort kannst du dich mit mir und anderen Testern austauschen, Fragen stellen und Fehler gemeinsam besprechen.

    Jede Rückmeldung – egal ob klein oder groß – hilft mir dabei, mein Spiel weiter zu verbessern und möglichst fehlerfrei zu veröffentlichen.

    Vielen Dank an alle, die sich die Zeit nehmen, mein Spiel zu testen und mich auf dem Weg zur fertigen Version zu unterstützen!


    Das Spiel heißt: Demon-Expertise

    Das Spiel präsentiert sich im klassischen 2D-Pixelstil mit einer Draufsicht, wie man sie aus bekannten Rollenspielen kennt.

    Bilder folgen ...


    Liebe Grüße

    Drachenfuss

    Das Christkind hat mir den "RPG Maker WITH Player" für die Nintendo Switch unter den Baum gelegt. Im Gegensatz zum MV (ebenfalls in meinem Besitz; Nintendo Switch) muss ich sagen, dass der WITH viel leichter zu bedienen ist. Leider kann man keine Projekte, die man mit dem PC erstellt hat, importieren. Man musst wirklich von null starten und wenn du weitere Sets haben willst, muss man diese für teures Geld kaufen... Das nervt... Ich habe schon so viel Geld in die PC (Steam) Version gesteckt ...puh...

    Am leichtesten ist es wirklich, wenn man mit dem PC sein Meisterwerk zaubert... Aber ich wollte unbedingt mein kleines Dämonen Spiel auf der Switch "veröffentlichen" ;D

    Such mal nach "Dolly Puppet" ;D Einfach die Demo RPGMaker WITH runterladen und in der Maker-Meile mein Spiel suchen. lg Drachenfuss

    Hallo zusammen,


    ich suche für dieses Spiel Beta-Tester!


    Bitte nutzt Konversation, um mit mir in Kontakt zu treten.


    Die Demo steht den Testern als Webbrowser Game zur Verfügung und beinhaltet

    - das Trainingscamp,

    - vier Aufträge,

    - das Bonus Level und

    - ein Auftrag der Stadt (Auftragslevel 5).


    Zeiteinsatz: ca. 30 Minuten


    Bei Interesse bitte melden

    lg Drachenfuss


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    Ich kann mir da echt nicht helfen. So richtig mit dem Gedanken Maker und Console kann ich mich nicht anfreunden.

    Aus meiner Sicht finde ich den Maker für die Console eine nette Spielerei zum basteln. Für komplexe Spiele glaube ich ist das eher weniger was. :verwirrterork:

    Ich schließe mich da an! Ich brauche Maus und Tastatur sowie das Potential der eigenen Tileseterweiterung!

    Lieber Bax,


    bitte setz´mir jetzt keine neuen Ideen in den Kopf ;D

    Geplant ist nur, dass der Dämon spricht bzw. kommentiert und der Beweis erbracht wird...

    Stelle mir aber gerade vor, dass der Spieler Fragen stellen kann.... Dies könnte man spielend leicht anhand eines Ouija Boards manifestieren!

    ... ich mach mir mal Gedanken ;D Vielen Dank

    Ich sage Danke für das tolle und aufrichtige Feedback.


    In der Tat habe ich meinen Schwerpunkt auf die Technische Seite gelegt. Es ist mir wirklich wichtig, dass alles reibungslos verläuft.

    Ich werde mir bezüglich der Schrift und des Fensters Gedanken machen. Das wird einer meiner letzen Feinschliffe werden ;D


    In der Demo werde ich die ersten sechs Dämonen von geplanten 18 veröffentlichen... und wie bereits erwähnt wartet noch eine kleine Überraschung auf Euch. (Meine Testspieler im Freundeskreis hatten zumindest direkt eine Idee ;D). Geplant ist natürlich ein EnemyBook! Das würde die Vollversion wirklich perfekt machen mit Hintergrundinformationen etc..


    "Es gibt in den Auftragshäusern immer einen zweiten Weg!!" -> Das war wirklich auf den Weg bezogen! So mancher Fachmann verbaut seinen Weg durch einen unglücklichen Schiebevorgang der Kisten... Aber tatsächlich ist es so, dass die Techniken verschieden sein können! Hier ein Beispiel: Der Dämon spielt auf einem Piano Musik, in einem anderen Haus schaltet er das Radio oder den Fernseher ein ... das fällt alles unter den Beweis: "Liebt/Hasst Musik". In der Vollversion könnte das getrennt werden ;D


    @ChimaereJade: Ich habe schon mit dem Ausschlussverfahren gearbeitet, weil es NUR DIESER EINE Dämon sein konnte! Das muss auf jeden Fall in der Vollversion schwerer werden! Interessanter Anstoss: "...unter Umständen Eigenheiten pro Abkömmling einer Dämonenvariante gegeben sind". Jetzt bekomme ich wirklich gute Ideen! Vielen Dank für diesen Denkanstoss!!!!

    .. und ja, es wird ein Büro geben. Aber der Schwerpunkt liegt noch nicht auf diesen Fokus. Die Assistenten sind mir wirklich wichtig, da man diese auch wirklich braucht um weiter zu kommen! Mehr möchte ich aber noch nicht verraten ;D


    Lyon: Ich verwende wirklich den Standart Charakter! Wie peinlich ... das zeigt wirklich, dass ich die Zeit für das Fein Tuning brauche! Das werde ich ändern ;D

    (Interessanter Weise hat mein Kumpel Marcel einen selbsterstellten Chara bekommen ;D)

    Zu Beginn des Camps darf man sich natürlich einen Namen aussuchen. (Eric sagt Bewusst im o.g. Bild Chef ;D)


    Ich hoffe, dass ich keine Fragen offen gelassen habe...

    VIELEN DANK

    (Überarbeitet am 03.10.2024/20:58 Uhr)


    Hallo zusammen,


    ich stelle Euch mein Projekt Demon Expertise vor.

    Status: Demo ist fertig (VÖ Browser: Oktober 2024)

    Erstellt mit dem RPG Maker MV


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    Handlung/Spielinhalt

    Du bist ein junger Mann und bestreitest deinen Lebensunterhalt mit dem Erstellen von Dämonen Expertisen.

    Eigentlich hast du es nur auf einen einzigen Dämonen der letzten Art abgesehen, der dich in deiner Kindheit geprägt hat!

    Dämonen besetzen in der heutigen Zeit die Häuser und Einrichtungen der Stadt und verbreiten Angst und Schrecken.

    Du leitest mit deinem besten Freund Eric ein kleines Unternehmen, das sich auf Expertisen von Dämonen spezialisiert hat.

    Eine gute Freundin (Klara) arbeitet ebenfalls in diesem Unternehmen.

    Und dann gibt es noch Frank, der sehr an Klara interessiert ist. Frank hilft gerne mit finanziellen Mitteln aus.

    Alle Dämonen können auf Grund von Beweisen klar zugeordnet werden:


    Einige Dämonen

    - sind lichtempfindlich,

    - lieben oder hassen Musikinstrumente

    - sprechen mit dir über das Funkgerät

    - vertauschen Gegenstände, um dich zu verwirren,

    - trinken gerne Säfte

    - besitzen Schätze, die du teuer verkaufen oder sammeln kannst ... ...

    - weitere Merkmale/Eigenschaften/Fähigkeiten in Planung


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    Gegenstände

    Folgende Gegenstände können gefunden bzw. gekauft werden:

    - Funkgerät (Du kannst mit Eric per Funk kommunizieren; der Geist kann mit dir in Kontakt treten)

    - Dämogun (Mit dieser Schusswaffe kannst du Dämonen Barrieren zerstören; Dämonen töten)

    - Brecheisen (Du kannst verschlossene Kisten öffnen)

    - Schlüssel (öffnet verschlossene Türen)

    - weitere in Planung z.B. ein Dämonenbuch, Dämonentopf, ...


    Kisten mit Obst

    Ich habe schon als kleines Kind diese Schieberätsel geliebt.

    Kein Wunder, dass diese Kisten den Weg in mein Spiel gefunden haben.

    Ich hoffe, dass es jetzt nicht zu kompliziert wird...


    Die meisten Kisten sind im Spiel verschlossen und können mit dem Brecheisen geöffnet und anschließend verschoben werden.

    Manchmal findet man auch eine volle Apfel-, Karotten- oder Kartoffelkiste.

    Hier kann sich der Spieler je 1 Obstteil in die Tasche stecken. (Maximal 5 pro Sorte!)

    Die Obstkiste kann nicht verschoben werden. Sie ist einfach zu schwer.

    Mit diesen Obstteilen werden Säfte gekocht! Nicht jeder Dämon mag Apfel- oder Möhrensaft ;D


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    Die Kartoffeln dienen tatsächlich als Munition der Dämogun!

    Dämonenkisten wirst du sofort erkennen! Diese Kisten müssen sich berühren, um ein bestimmtes Event auszulösen! Einige Dämonen ziehen nämlich mit ihrer Schatzkiste in das Haus ein ;D


    Musik und Sounds

    Ich verwende in der Demo ausschließlich Musik von UNIVERSFIELD (YouTube) und meine eigenen, aufgenommenen Geräusche (Tascam DR 40x)!


    Aktueller Stand:

    Die Demo ist seit November 2023 fertig und hat nie den Weg zu Euch oder zu andern Foren/Spielern geschafft. Lediglich meine Betatester haben das Spiel kennen gelernt.

    Ich habe das Spiel aus den Augen verloren und es ruhte. Jetzt ist es wieder erwacht und es wird Mitte Oktober 2024 die erste Demo geben. Das Spiel wird vorerst als Browser Spiel veröffentlicht. Weitere Infos folgen...


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    Ich bitte um Verständnis


    In der Demo ist spielbar:

    - Trainingscamp (Einführung in die Technik; so spielt man das ^^)

    - sechs (plus drei) Dämonen der ersten Art (verteilt auf fünf Kundenaufträge) plus Bonus Level

    -Das Bonus Level kann immer und immer wieder betreten werden ^^

    - 6 Beweise gibt es; man braucht mindestens 2, um eine gute Expertise abzugeben:

    a) Der Raum verändert sich

    b) das Licht geht aus

    c) Der Dämonspielt Klavier (als Antwort)

    d) Der Dämon spricht dich über das Dämofunk an

    e) Der Dämon liebt/hasst Saft

    f) Der Dämon könnte mit einer Dämonentruhe in das Haus eingezogen sein

    - 2 Rezepte für Säfte

    - Dämogun (Schusswaffe für Barrieren)


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    Vollversion

    - zusätzliche Obstsorten für Säfte

    - Dämonen der zweiten Art (4 Beweise erforderlich!)

    - Dämonen der dritten Art (5 Beweise erforderlich!)

    - Insgesamt 22 Dämonen wird man finden können

    - Dämonentopf -> Zutaten für Dämonensäfte in diesen Topf geben (in der Demo verfügbar)

    - Dämonenhandbuch -> hier werden alle Dämonen mit ihren Beweisen dokumentiert. (in der Demo verfügbar)

    - Dämonenlinge töten ... Die Gun braucht einfach mehr Aufmerksamkeit ;D
    - Neue Aufträge (Neue Maps, neue Herausforderungen)

    - Du kannst weitere Assistenten einstellen (Bessere Bedingungen beim Einkaufen, mehr Tragekomfort 5 ->12 ... etc)


    Tipps:

    1) Text lesen und verstehen wird vorausgesetzt ^^

    2) Dämonen können manchmal nach dem Ausschlussverfahren bestimmt werden!!!

    3) Beobachte stets deine Umgebung!!!

    4) Jeder Dämon der ersten Art hat drei festgelegte Merkmale!!! z.b. macht das Licht aus, spielt Geige und spricht mit dir.


    Ich freue mich auf Euer Feedback ^^

    ... und danke für´s Lesen!